Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.14 von Martin Molter - Super Spiel - für alle Spieler zu empfehlen! Selbst als Vielspieler haben wir selten so viel Spaß bei einem Glücksspiel gehabt. Wer ab und zu das Zocken mag ist bei diesem Spiel genau richtig! Seit Jahren endlich mal wieder eine schöne Perle für zwischendurch.

* Five Families

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.26 von Martin Molter - Herr Friese bringt nach \"Freie Fahrt\" wieder einmal ein sehr einfaches Spiel auf den Markt. Kurze und knackige Züge bei denen man wirklich gut überlegen muss, was im Moment am Besten für einen ist. Die Balance zwischen Mobstern, Geld und Fässern ist dabei die Königsdisziplin. Die Schlacht um die Stadtteile wird zwar erst in der zweiten Hälfte zwischen den Spielerinnen extrem - aber dafür dauert es nur knapp über eine Stunde (ab Partie zwei), bis jemand den Sieg einfährt. Wie schlicht die Züge sind und wie schwer die Entscheidungen, machen aus dem Spiel ein wirklich sehr gutes Spiel gegen alle Spielerinnen. Bin begeistert, was dem Bremer immer wieder einfällt. Der Aufbau geht schnell und es reizt zu einer Revanche. Etwas sehr schönes für Zwischendurch. Natürlich sieht es wieder recht schlicht und nicht schön aus - aber hey! - das ist Frieses Markenzeichen ;-)

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von Martin Molter - Jetzt muss ich mal eine Lanze brechen für dieses Spiel. Obwohl ich eher Expertenspiele liebe, gefällt mir dieses hier ausgesprochen gut. Es ist die Geschwindigkeit, in der man spielt und die einzigen zwei (drei) Entscheidungen, die man zu treffen hat. Baue ich Schienen und fahre günstig mit meiner Bahn und bekomme Geld von Mitspielern oder Reise ich und sammle Städtekarten? Beides gibt am Ende Siegpunkte. Zu viert braucht man etwa eine Stunde (wenn man das Prinzip kennt). Der Aufbau geht zügig (was für ein Wortspiel!) und der Wiederspielreiz ist durch diese Einfachheit groß. Wenn man einen nicht allzu kopflastigen, zackigen Friese spielen will, ist das genau richtig. Kritikpunkte, die man anbringen kann, wurden schon in der USA-Auflage beseitig. Die farbigen Regionen in der USA-Edition machen es viel übersichtlicher. Wie man mit so wenig Regeln ein spannendes Spiel machen kann, ist schon bemerkenswert. Der Ärgerfaktor - wenn Mitspieler vor einem die Aufträge wegnehmen oder die Strecke bauen - ist sehr hoch. Für mal Zwischendurch liebe ich dieses Spiel! Viel mehr möchte es auch gar nicht sein.

* Freitag

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.13 von Martin Molter - Heute schon ein Klassiker! Ich will mehr solche Spiele! Wenn man erst einmal den Dreh raus hat, kann man eigentlich kaum noch verlieren und versucht die eigenen Punkte zu verbessern! Endlich auch mal ein Spiel, was nicht lange fürs Aufbauen braucht.

* Imperial 2030

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.12 von Martin Molter - Neben Funkenschlag DAS Ärgerspiel mit Geldscheinen in der Hand (und Hosentasche). Unsere Spielrunde schreit immer wieder danach - haben noch keine besseren Spiele gefunden, wo Geld und Taktik zählt und man den vermeindlich vorderen Spieler so schön ärgern kann!

* Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.26 von Martin Molter - Odin wird bei uns nie wieder ausziehen. Leider haben wir vier Spieleabende gebraucht, um auch wirklich nichts mehr falsch zu spielen. Dabei ist die Anleitung simple - aber lässt doch das eine oder andere Fragezeichen offen. Am Besten gleich den QR-Code scannen und sich das Erklärvideo anschauen. Es gibt nicht viele Regeln und erinnert leicht an Rommé. Funktioniert auch gut zu zweit aber macht natürlich in großer Runde mehr Spaß. Die eigentliche Taktik lernt man erst nach ein paar Runden. Schönes kleines Spiel als Absacker oder für einen ganzen Kneipenabend.

* Thunder Road: Vendetta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.26 von Martin Molter - Das ist endlich mal ein Rennspiel im Mad Max Style, das es verdient hat. Man möchte gar nicht unbedingt das Spiel gewinnen, aber versuchen, seinen Mitspielerinnen größten Schaden zu verursachen. Auch wenn ich eigentlich kein wirklicher Fan von Eliminier-Spielen bin, ist hier der Spaß riesengroß. Zumal es meist nur eine Runde bis Spielende dauert, wenn man als erster rausfliegt. Man sollte gleich nach der ersten Partie alle möglichen Erweiterungen dazu nehmen. Die Zusatzfunktionen der einzelnen Autos beim Carddrafting bringen noch mehr Spaß herein. Ich weiß, die Würfelchance bei der Rampe ist nicht gerade hoch - aber was soll\\\'s! Ja Mist, ging dann doch daneben. Ich bin selten bei einem so unplanbaren Spiel so gut unterhalten worden. Jedes Ereignis fordert seinen speziellen Würfel - das finde ich eine sehr schöne Mechanik. Am Anfang würfelt man seinen Würfelpool und schaut, auf welche Autos man sie während des Spiels verteilt. Das war es aber schon mit der Taktik - danach hofft man auf viel Glück. Wenn ihr euch mal wie bei einem Mad Max Rennen vorkommen wollt, spielt dieses Spiel! Alle Daumen hoch von mir als gelungene Abwechslung!

* BANG! The Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.14 von Martin Molter - Das erste Spiel, dass abgespeckt viel besser ist als das Original! Viel besser als die ewigen Grabenkämpfe der letzten Verbliebenen im Kartenspiel. Und was ein wesentlicher Punkt ist: viel schneller neuen Mitspielern zu erklären. Bin eigentlich kein Freund von Glücksspielen - aber hier kommt der Spass nicht zu kurz. Gerne immer wieder und das Kartenspiel wird jetzt eingemottet!

* Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.13 von Martin Molter - Sehr schönes Spiel - vor allem auch Solo. Das optimale Aussuchen der Helden und Gefährtenkarten wird aber mit zunehmenden Erweiterungen sehr anstrengend und zeitaufwändig. Wenn die Aufgaben der Erweiterungen nicht so spannend wären, würde ich nur das Grundspiel empfehlen. So aber kann man sie bedenkenlos kaufen und muss aber mehr Zeit für die Vorbereitung einplanen. Ich bin mit "Magic" nie richtig warm geworden - aber HDR gefällt mir ausgesprochen gut.

* Die Gulli-Piratten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.11 von Martin Molter - Neben "King of Tokio" ein weiteres Fun-Spiel vom Heidelbär. Selten hat ein einfaches Spiel mit ein wenig Takik in unserer Strategiespielerunde so viel Spaß gemacht. Es ist die eine Sache schnell auf Boot zu kommen und die andere, die Gegenstände zu bekommen, die man noch braucht (den Büchsenöffner für meine schon eingesammmelte Büchse). Ein Spiel für Zwischendurch (vielleicht 30-45 Minuten - ohne Aufbau). Die Schachtelgrafik hätte lustiger sein können - das Innenmaterial stimmt! Keine 6 Punkte, weil es halt nur für zwischendurch gut ist.

* Keltis - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.11 von Martin Molter - Ein Kartennachziehspiel wie aus dem Buche. Man muss Entscheidungen treffen und kann sie mit der nächsten Karte bereuen. Habe die Solitärvariante des Brettspiels (von der Website des Autors) 1 zu 1 aufs Kartenspiel angewandt (mit Punktebilanz nach fünf Spielen) und dadurch auch alleine Spaß und Spannung.

* Pax

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.12 von Martin Molter - Zuerst haben wir das Spiel nach den Spielregeln gespielt und fanden es gut - aber bei mehr als vier Personen (zwischendurch sogar 7-8 Personen) wurde es schnell langweilig für die Spieler, die gerade nicht dran waren. Mit unserer neuen Hausregel wurde es auf ein Mal wesentlich taktischer, turbulenter und schwerer zu meistern. Die Variante ist: jeder Spieler nimmt der Reihe nach eine Karte und überlegt, welche Aktion er macht, dann das gleiche mit der zweiten und dritten Karte. Dann ist der Startspieler wieder dran mit kaufen - einfach mal probieren und ein ganz neues Gefühl kennen lernen. Ansonsten ein sehr empfehlenswertes Spiel.

* Peloponnes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.12 von Martin Molter - In Gruppe und als Solospiel gespielt - sehr schön einfach mit einigen Abwägungen, die eigene Strategien zulassen. Einzig die Aufbaudauer für ein recht kurzes Spiel bietet Kritik. Aber das Material ist durchweg sehr gut. Die Katastrophen treten alle ein und lassen somit ein Vorausplanen zu. Tolle Idee. Ein einfaches Ressourcenspiel mit Grübelfaktor. Macht Spass in jeder Besetzung.

* Thunderstone: Drachenturm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.12 von Martin Molter - An TS hatte ich mich bisher nicht rangetraut. Nach vielen positiven Rezis haben wir jetzt Drachenturm als Einstieg ausprobiert. Nachdem wir Dominion schnell beiseite gelegt haben - weil die Idee zwar gut war aber jeder nur vor sich hin optimiert hat - bricht bei Thunderstone ein Kampf um die Gegner aus! Schade ist es wirklich, dass fast alle Rezis TS einfach mit Dominion Vergleichen ohne den wesentlichsten Unterschied im Spielspass zu erwähnen - nämlich, dass ich jetzt mit Konkurrenz in den Dungeon renne und mich (Kartenstapel) hoffentlich vorher am besten optimiert habe. Jetzt macht dieses Spielsystem wirklich Spass. Man muss nicht mal großartiger Fantasy-Fan sein. Die Solovariante ist auch super und man hat schon eine gewisse Sucht nach den Erweiterungen. Dominion-Fans sollten einfach mal umschwenken und sich auf was Spannenderes einlassen!

* 7 Wonders: Leaders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.12 von Martin Molter - Braucht 7Wonders Erweiterungen? Eigentlich nicht - wenn man es nicht jede Woche wieder auf den Tisch packt. Die Erweiterungen passen sich nathlos ein - das ist die gute Nachricht. Durch die vielen zusätzlichen Erklärungen und das ewige Nachschlagen der Symbolik, schalten viele Mitspieler schnell ab. Der Spielfluss wird andauernd unterbrochen von Fragen: "Was konnte XY noch mal besonderes?" Das Gefühl bleibt gleich wie im Grundspiel. Und wenn wir in 4 Wochen vielleicht wieder zu 7Wonders greifen - ohne Erweiterungen - ansonsten muss man wieder Karten erklären, die alle wieder vergessen haben.

* Blöde Kuh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.19 von Martin Molter - Ein schönes Spiel und ein schöner Mechanismus. Es wird aber alles wieder kaputt gemacht mit der drei Runden Spielweise - und dann noch das ganze Sortieren bei einem so kurzem Spiel. Ich wollte es mögen und meinen Kindern hat es so gar nicht gefallen. Die drei Runden erschließen sich nicht und hätten eine elegantere Lösung gebraucht ohne Zwischenwertung. Wenn da noch mal jemand drüber überlegt, kann das ein wirklich super Spiel werden.

* Frisiert!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.26 von Martin Molter - Ich habe so viele Frieses Zuhause und jetzt auch dieses. Leider kam es in der Spielerunde so gar nicht an. Der Kniff mit den immer weniger Karten finde ich super. Allerdings scheint es noch nicht bis zu Ende gedacht. Es kommt fast keine Spannung auf, da sich alles doch sehr unplanbar anfühlt. Wie die Mopeds fahren ist durch das System zufällig - das ist okay. Welche Karten wir entfernen, könnte einen gewissen Planungsfaktor darstellen. Leider weiß ich nicht, was für Karten die anderen aus dem Spiel genommen haben. Deshalb fühlt sich auch die Kartenauswahl beliebig an. Es würde dem Spiel vielleicht gut tun, wenn alle mit offenen Karten spielen müssen. Dann könnte man etwas überlegen. Zocken muss man dann sowieso, weil niemand weiß, welches Moped als nächstes fährt und ob es evtl. blockiert wird oder schneller fährt. Wer das Spiel hat, sollte das mal probieren. Idee des Mechanismus finde ich top - der Umsetzung fehlt aber der Spannungsbogen.

* Funkenschlag - Die ersten Funken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.12 von Martin Molter - Für Leute, die Funkenschlag noch nicht kennen, könnte es ein interessantes Spiel sein und wenn sie die Mechanik mögen, wechselt man dann zum richtigen Funkenschlag und bekommt noch mehr geboten. Andersrum ist es eher ernüchternd. Es fehlt auch die direkte Konfrontation, wo es um jedes einzelne Geld geht. Nett ist es ja, aber die Atmosphäre wird schon deshalb getrübt, weil es ein "virtuelles Mammut" gibt - und das in der Steinzeit... Da merkt man doch ein wenig den Termindruck der Veröffentlichung. Wenn Herr Friese es noch ein Jahr länger liegen gelassen hätte, wäre ihm da bestimmt noch die eine oder andere bessere Wendung eingefallen. Und ein Funkenschlag ohne richtige Versteigerung ist .... naja...

* Magellan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.12 von Martin Molter - Zum einmal Spielen war es okay. Die Mienen meiner Mitspieler verrieten mir aber, sie wollen es nicht noch mal auf dem Tisch sehen... Die Aktionen (Geldtauschen, Veto) wurden selten benutzt und der Glücksfaktor mit dem Geld nachziehen - naja...

* San Juan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.11 von Martin Molter - Den großen Bruder kenn ich noch nicht. Aber San Juan ist absolut kein langer Spielspass in einer zweier Runde. Da haben wir jetzt gemerkt, es macht keinen Sinn ein Produktionsgebäude zu bauen. Es gewinnt derjenige, der die besten violetten Gebäude auf die Hand bekommt und sie bauen konnte - also fast reines Glücksspiel. In einer dreier und vierer Runde mag das anders sein, da dann ein Mangel an Gebäuden herrscht. Ich habe die Spielregeln auch schon 5 x gelesen und gesucht, ob in der 2er-Variante Karten raus müssen - nix gefunden.