Rezension/Kritik - Online seit 30.08.2002. Dieser Artikel wurde 11913 mal aufgerufen.

Magellan

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Autor: Thomas Lehmann
Illustration: Franz Vohwinkel
Verlag: Hans im Glck
Rezension: Hans-Peter Stoll
Spieler: 3 - 6
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2002
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
4,4 4,4 Leser
Ranking: Platz 2187
Magellan
Auszeichnungen:2002, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Mit dem Namen Magellan wird die erste Weltumsegelung verbunden. In diese Zeit werden wir versetzt. Nicht als Kapitne zur See, vielmehr als deren Auftrag- und Geldgeber. Das waren Knige, die sich durch die Entdeckern Reichtmer aus nicht bekannten Lndern und Kontinenten versprachen. Doch die Seefahrer lassen sich selbst nur mit ausreichend Geld locken und so manches Schiff blieb auf der Strecke. Die Entdeckungen werden in Siegpunkten ausgedrckt, die es zu sammeln gilt.

Ablauf

Ressourcen

Der Spielplan besteht aus zwei Spielbrettern, die beidseitig zu verwenden sind und insgesamt die 6 Entdecker zeigen, um deren Gunst wir werben. Dazu erhlt jeder Spieler Holzsteine einer Farbe sowie je eine Geldkarte in den Werten 1-9.

Fr die drei Spielphasen gibt es Karten, auf denen die Entdecker abgebildet sind.

Spielablauf

Wie angedeutet, verluft das Spiel in drei Phasen. In jeder Phase werden die entsprechenden Entdeckerkarten versteigert. In Phase I werden je drei Karten eines Seefahrers versteigert, in Phase II sind es nur noch zwei und in der III. und letzten gibt es von jedem nur noch ein Karte.

Jede Phase verluft gleich:

Die oberste Karte wird versteigert. Wer die Karte ersteigert setzt einen Spielstein ein, bzw in Phase II und II schiebt er ein Schiff weiter und hat ggf. die Mglichkeit, eine Sonderaktion auszufhren, wenn eine solche bei dem Entdecker auf dem Spielplan abgebildet ist.

Sind alle Karten einer Phase versteigert, erhalten die Spieler neue Geldkarten und die nchste Phase beginnt. Wurde die Phase III beendet, erfolgt die Abschlusswertung.

Die Versteigerung

Die Versteigerung der Karten verluft klassisch, bis alle auer dem Meistbietenden gepasst haben. Bezahlt wird mit den Geldkarten, wobei es kein "Wechselgeld" gibt. Ab der Phase II drfen nur noch die Spieler mitbieten, die in der Phase I bereits mind. eine Karte dieses Entdeckers ersteigert haben (ersichtlich durch den Spielstein auf dem Plan und der ersteigerten Entdeckerkarten). In gleicher Weise gibt es in Phase III nur maximal zwei Spieler, die eine Entdeckerkarte "umwerben".

Die Aktionen

Die mglichen Aktion sind unter den Entdeckern sehr unterschiedlich. Zudem variieren sie sogar auf den Spielplanseiten. Kolumbus ermglicht ein Veto-Recht bei einer Versteigerung, mit Pizarro knnte man auf einem Feld seine Siegpunkte rapide erhhen, auch mit Magellan kann man sein Siegpunktkonto erhhen - muss dafr aber eigene Geldkarten investieren. Mit Marco Polo darf man Geldkarten tauschen, dank Vasco da Gama sogar Geldkarten direkt nachziehen. Letztlich kann man mit Hilfe von James Cook Geldkarten offen auslegen lassen.

Die Wertung

Jede Geldkarte besitzt ein Symbol einer Krone mit einer Zahl. Gewertet wird die Summe dieser Zahlen, deren Geldkarte ein Spieler am Ende der Phase III noch auf der Hand hlt. Dazu kommen die Werte der Kronen der Spielplanfelder, auf denen jeweils die Spielsteine stehen. Mglicherweise erhalten Spieler weitere Punkte durch Magellan oder Pizarro.

Nun zeigt sich, wer die Aufgabe am besten erfllt hat.

Fazit

Das Spielmaterial:

Wirft man einen Blick in die Schachtel, nachdem man die beiden Spielplanteile herausgenommen hat, sieht man erschreckend viel Plastikverkleidung und wenig Inhalt. Das gesamte Material htte bequem in einem Drittel Platz gefunden. Davon abgesehen ist das Design, Karten und Spielsteine berzeugend, an der Funktionalitt lsst sich nichts beanstanden. Allerdings hnelt die Form der Spielsteine eher einer Krone als einem Schiff.

Die Regeln:

Das Spiel ist nicht schwer zu verstehen und die Spielanleitung bereitet kaum Probleme. Etwas schwierig fiel mir nur bei der Beschreibung der Aktionen die Unterscheidung von Plan A und B im Falle von Magellan. An dieser Stelle htte ein klrendes Bild oder eine Kennzeichnung der Plne gut getan. Lsung brachte an dieser Stelle nur der Vergleich der Beschreibungen der anderen Entdecker auf dem gleichen Spielplan. Alle brigen Stellen sind mit ausreichend Abbildungen und Beispielen versehen.

Das Spiel:

Magellan besteht nun im Wesentlichen nur aus Versteigern und dem Ausnutzen einer besonderen Funktion. Also heit es gut Haushalten mit Geldkarten. Wer zu schnell ziemlich blank ist kaum noch fr Nachschub gesorgt hat, kann sich eigentlich schon eindosen und hat keine Chance. Beim Versteigern muss man immer lukrative Ziele im Auge behalten und kurzfristige gegenber siegentscheidenden Aktionen abwgen. Nicht zuletzt sollte man gut kalkulieren, ab welchem Gebot die Siegpunkte der Geldkarten nicht attraktiver sind.

Glck ist durch die Reihenfolge der Versteigerung im Spiel und fllt insofern ins Gewicht, dass sich der eine oder andere Konkurrent bei vorherigen Versteigerungen der aktuellen Phase bereits verausgabt hat und so ein Schnppchen gemacht werden kann. Abhilfe schafft da nur Kolumbus.

Die Methode der Geldkarten gefllt mir sehr gut und hebt Magellan ein wenig von anderen Versteigerungsspielen ab.

Meine bisherige Spielerfahrung hat gezeigt, dass es durchaus vorteilhaft ist, sich mehrfach bei einem Entdecker zu beteiligen. Das steigert nicht nur die Chance auf ein Weiterkommen in der nchsten Phase, sondern ermglicht bei geschickt eingefdelter Situation das Weiterziehen eines Schiffes zum Spottpreis. An welcher Stelle man sich engagiert will also wohl berlegt sein.

Die Versteigerung kann mglicherweise zum langwieriges Prozedere werden, wenn lange berlegt wird. Wartezeiten entstehen gerade auch in Phase II, da max 3 Spieler beteiligt sind und gerade bei 5 oder 6 Spielern diese dann Dumchen drehen mssen. Wird zgig gespielt, braucht man sich jedoch ber den Spielfluss keine Gedanken zu machen.

Trotz einfacher Regeln hat Magellan nicht den Charakter eines lockeren Spiels, sondern bietet durchaus einen gehobenen Spielanspruch. Die Ergebnisse sind meist sehr knapp - das bringt Spannung und Spa am Spiel fr alle Fans dieses Genres.

Rezension Hans-Peter Stoll

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Magellan: 4,3 4,3, 18 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jost Schwider - Hier gilt wieder mal "Bluff=Glck!". Schade drum...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Fonrobert - Ein sehr gutes Versteigerungsspiel, welches eben nicht nur aus Bluff und Glck besteht, sondern auch das Vorausdenken erfordert. Leider oftmals unterschtzt, aber jetzt wenigstens Platz 10 beim DSP erreicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Elke Weidenkopf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gnther Kirchner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Volz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Orell Mielke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Angela Grnes
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Klaus Jrder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.05 von Ulrich Fonrobert - Ein Versteigerungsspiel mit besonderem Mechanismus, das mir besser gefiel als vielen anderen in unserer Spielerunde. Unterschtzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.06 von Udo Kalker - Eine versteckte Spieleperle, die im Wust anderer Versteigerungsspiele leider etwas untergegangen ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

Leserbewertungen

Leserwertung Magellan: 4,4 4.4, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerd Hebbinghaus
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Lindsay Scholle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Braz - Absolut schnes Versteigerungsspiel ! Bei uns in der Runde ist es sehr gut angekommen und kommt immer wieder gerne auf den Tisch. Sehr schnes Spiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Carsten Pinnow - Am besten spielt man mindestens zu viert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.05 von Fabian Schwabe - Klar unterschtzt. Sehr interressantes Spiel, was leider nicht jedermanns Sache ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.09 von Claus Jagoda
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.10 von Gerd Soba
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.12 von Martin Molter - Zum einmal Spielen war es okay. Die Mienen meiner Mitspieler verrieten mir aber, sie wollen es nicht noch mal auf dem Tisch sehen... Die Aktionen (Geldtauschen, Veto) wurden selten benutzt und der Glcksfaktor mit dem Geld nachziehen - naja...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.21 von Dietrich

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