Rezension/Kritik - Online seit 14.11.2026. Dieser Artikel wurde 753 mal aufgerufen.

Dewan

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Autor: Yoann Levet
Johannes Goupy
Verlag: Space Cowboys
Hobby Japan
Rebel Sp. z o.o.
Rezension: Roland Winner
Spieler: 2 - 4
Dauer: 40 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2025
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 4554
Download: Kurzspielregel [PDF]
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Dewan

Spielziel

In Dewan führt ihr jeweils ein Volk: Ihr sammelt Terrainkarten, um zu reisen, platziert Lager, um neue Terrains zu erschließen, und sammelt Ressourcen. So erfüllt ihr die Ziele eurer Völker und erhaltet Punkte. Wer am Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Ablauf

Vorbereitungen, die zum Spielverständnis wichtig sind:

Gemäß gewählter Szenario-Tafel bildet ihr eine Landschaft aus Terraintafeln. Diese werden an einigen Stellen mit Beeren belegt. Jeder Spieler nimmt sich ein Tableau und 9 Lager einer Farbe. 1 Lager kommt auf das jeweilige Startfeld der eigenen Terraintafel, 8 Lager auf die vorgesehenen Plätze des eigenen Tableaus.

5 Ziel-Plättchen links liegen offen aus, verdeckt deren Nachziehstapel. Jeder Spieler erhält verdeckt 2 Terrainkarten auf die Hand, weitere 6 Terrainkarten bilden die offene Auslage. Ein Startspieler wird noch bestimmt und rechts von diesem beginnt jeder Spieler gegen den Uhrzeigersinn mit der Auswahl eines offenen/verdeckten Ziel-Plättchens für sein Tableau.

Der Ablauf:

Ihr spielt im Uhrzeigersinn ohne Startspielerwechsel immer je 1 Zug.

In deinem Zug hast du 1 aus 2 Optionen:

entweder 1)

Nimm 2 Terrainkarten:

Wähle 2 Terrainkarten, die in der Auslage direkt nebeneinander liegen, und nimm sie auf die Hand. Es gibt kein Handkartenlimit. Fülle Lücken der Auslage von links nach rechts auf. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und bildet den neuen Nachziehstapel.

oder 2)

Platziere 1 Lager nach Bewegung und Kartenabgabe:

2a) Dazu wählst du eins deiner schon platzierten Lager als Ausgangs-Basis "A" und eine beliebig weit entfernte gewünschte Ziel-Landschaft (kein Wasser-Feld) "Z" ohne Lager darauf. Nun musst du für jede Landschaft zwischen A und Z sowie auch für A und Z selbst je 1 zur Landschaft passende Terrainkarte ausspielen. Bei Terrainkarten mit 2 Landschaften hast du die Auswahl, welche du nutzt.

Ist dein Start-Lager dabei, darfst du dafür 1 beliebige Terrain-Karte ausgeben. Durchquerung einer Wasserzone (1-x Wasserfelder) benötigt pauschal 1 Karte mit Wasser-Terrain. Willst du ein fremdes Lager durchqueren, zahlst du die dort erforderliche Terrain-Karte an den Besitzer des Lagers. Abgespielte Karten landen auf dem Ablagestapel.

2b) Versetze nun dein Lager von ganz links auf deinem Tableau auf das soeben bezahlte Ziel-Feld. Liegt in der Zone (zusammenhängende Landschaften gleicher Art) noch mindestens 1 Beere, so nimm diese zu deinem Tableau, da sie wertvoll ist.

(Bild 2: Tableau eines Spielers, der schon 5 Lager platziert hat.)

2c) Je nach Position des gerade vom Tableau genommenen Lagers löst du einen Effekt aus:

Das kann bedeuten, dass du 1 Ziel-Plättchen nehmen darfst oder 1 deiner Terrain-Karten halb unter dein Tableau schiebst, womit deren Landschaft und/oder Ressource auf deine Ziel-Karten wirkt. Sie gilt quasi wie ein Zusatzlager bzw. Zusatzressource und wirkt auf jede passende Vorgabe aller deiner Ziel-Plättchen. Das letzte Lager löst bei Entnahme das Spielende aus und bringt dir 1 Flamme (wertvoll) zum Spielende ein.

Ende deines Spielzuges:

Prüfe deine Ziel-Plättchen auf komplette Erfüllung und schiebe ggf. erfüllte Plättchen nach oben bis zum Anschlag dort.

Erfüllt bedeutet, dass man Lager in verschiedenen Zonen, deren Typen auf Ziel-Plättchen angezeigt sind, platziert hat und/oder erforderliche Ressourcen besitzt bzw. an solchen lagert.

Nimm im Erfüllungs-Fall als Bonus 1 verdeckte Terrainkarte vom Stapel auf die Hand. Mehr als 4 Ziel-Plättchen kannst du nicht besitzen. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist dran.

Spielende:

Platziert jemand sein letztes Lager, endet die Partie nach der laufenden Runde. Unerfüllte Ziel-Plättchen werden abgeworfen und dann folgt die Wertung:

  1. Notiert Punkte aus erfüllten Ziel-Plättchen.
  2. Jede Flamme auf Ziel-Plättchen, auf Karten unterhalb seines Tableaus, als Bonus für dein letztes platziertes Lager ist 1 Punkt wert. Der/die Spieler mit den meisten Flammen werten extra 4 Punkte, bei Patt wertet das jeder Beteiligte.
  3. Jede Gruppe aus mindestens 2 eigenen zusammenhängenden Lagern wertet 4 Punkte.
  4. 2 Punkte bringt jede Beere im eigenen Besitz sowie sichtbare Beeren auf Karten unterhalb seines Tableaus.

Wer nun in Summe die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Patt: Der Beteiligte mit mehr Terrainkarten auf der Hand siegt. Ansonsten gilt der Sieg als geteilt.

Fazit

Ausstattung: Double Layer-Tableaus für die Spieler, recht hübsche Lagerfiguren aus Holz, stabile, schöne Papp-Plättchen und Landschafts-Pläne, Zusatz-Material für 3 Szenarien, glatte Karten, sinnvoller Schachteleinsatz. Alles ist wertig.

Spielregel: Hier ist ein ganz ausgezeichnetes Spielregelheft vorzufinden, das mit ungewöhnlich vielen und dazu im Regeltext eingebetteten Spielsituationen optisch das Verständnis der sehr gut umgesetzten Regeln unterstützt. Auch bei den Varianten wurde genauso viel Aufwand geleistet.

Spielspaß: Schön sieht es aus mit seinen Landschaften, Terrainkarten, mystischen Ziel-Plättchen und bunten Lagern. Dewan lockt mit sehr anziehender Ausstattung, da will jeder gern mitspielen. Nur 8-mal wird man maximal in einer Partie ein eigenes Lager setzen und etwas öfter stattdessen Terrainkarten aussuchen und ansammeln.

Da jeder Spieler weit außen startet, bewegen sich nach und nach alle aufeinander zu. Manche Spieler haben mehr Landfelder um ihr Startlager herum, andere mehr Wasserfelder. Das bedeutet keinen Vor- oder Nachteil, da Wasserfelder zwar kein Lager tragen aber bei der Zielerfüllung mancher Ziel-Plättchen eine Rolle spielen.

Bevor man loslegt, ist zunächst einzuschätzen, welche für eigene Ziele relevanten Land- bzw. Wasserfelder man theoretisch vor anderen Spielern erreichen kann und will, um dort ein Lager zu platzieren. Je nach Ausprägung seines ersten Ziel-Plättchens hat jeder Spieler etwas andere Prioritäten.

Nun ist es ja bei Dewan so, dass erfüllte Bedingungen für alle Ziel-Plättchen eines Spielers gelten, was auch bestimmte weitere Ziel-Plättchen in der Auslage attraktiv macht. Auch Flammen darauf als Zugabe sind wertvoll wegen der Flammenwertung und deren Mehrheit.

Wann man weitere Ziel-Plättchen wählen darf, entscheidet sich über das eigene Tableau, wo 3-mal im Spiel bei Fortnahme eines Lagers zwecks Platzierung anschließend 1 Ziel-Plättchen genommen werden darf. Da ist es möglich, bereits errungene Anforderungen erneut auf weiteren Ziel-Plättchen anwenden zu können. Allerdings schwanken deren erzielbaren Punkte im Bereich von 2 bis 8, was doch eine arg große Streubreite ist. Teilweise werten Zusatz-Symbole wie Flammen das Ziel auf. Hilfreich ist es auch, dass 3-mal im Spiel eine Handkarte untergeschoben werden darf, was jeweils wie ein Zusatz-Lager bzw. eine Zusatz-Ressource wirkt beim Erfüllen von Ziel-Plättchen.

(Bild 5: Beispiel zur Ziel-Erfüllung: Der Spieler hat Lager auf Ödland (braun) und Wüste (beige), sowie Lager an 2 Wasserzonen. Damit hat er 4 markierte Ziel-Bedingungen erfüllt.)

Startspieler-Vorteil: Es gibt einen gewissen Ausgleich in der Form, dass der letzte Spieler zuerst ein Ziel-Plättchen wählen darf usw. jeder Spieler gegen den Uhrzeigersinn bis zum Startspieler. Das kann ein guter Ausgleich sein, muss aber nicht, wenn dann gar kein Ziel so recht erfüllbar erscheint. Nicht selten profitiert man im Verlauf aber noch von neuen Ziel-Plättchen, deren Bedingungen man schon überwiegend oder komplett erfüllt hat. Es ist also auch viel Glück dabei.

Generell scheint der Startspieler-Vorteil zu stark sein und ich neige inzwischen dazu, mit einer Hausregel zu spielen, die z. B. im 4 Personen-Spiel dem 2./3./4. Spieler 1/3/5 Extrapunkte einbringt.

Das inoffizielle Wettrennen: Nun läuft leider nicht immer jede Planung komplett so ab wie vorgesehen, da es für bestimmte Landschaften und Ressourcen meist mehrere Interessenten gibt. Oft kann man durch Umwege doch noch weiter entfernt seine Lager platzieren, aber halt nicht immer. Da heißt es aufzupassen. Leider sieht man während der Partie nicht, wo jeder Spieler mit seinen Punkten so steht, was sehr hilfreich wäre.

Ich helfe mir daher mit einer Wertungstafel, auf der alle festen Punkte sofort abgetragen werden und es Marker für die doch oft wechselnde Flammenmehrheit gibt.

Frusttoleranz ist bei Dewan durchaus angebracht, wenn Planungen schief laufen, was nicht selten passiert.

Nicht nur die Ziel-Plättchen halten die Spieler auf Trab, sondern auch die Wertungsbedingung, dass Gruppen aus mind. 2 eigenen Lagern je 4 Punkte bringen. Da will man natürlich möglichst größere Gruppen verhindern, was oft nicht zur Erfüllungs-Planung der Ziel-Plättchen passt, deren Terraine einen doch zwingen, ggf. größere Gruppenbildung hinzunehmen. Nicht zu verachten sind Beeren, die relativ viele Punkte beitragen können.

So ist häufige Nach-Kalkulation erforderlich, ob man schnell Lager platziert und wenige Gruppen bildet oder Terrainkarten sammelt und mit Abstand dann Lager in 2er-Gruppen einsetzt. Oft forciert ein Spieler das Spielende durch schnellen Lagerbau, um die Mitspieler am Erfüllen von Zielen zu hindern, wenn denn seine Punktebilanz passt.

Dewan zu spielen, bedeutet gleichzeitigen Umgang mit mehreren Dilemmata, ist aber nie verkopft oder überfrachtet. Man muss auch damit umgehen können, dass die Startorte der einzelnen Spieler nicht ausgewogen hinsichtlich benachbarter Landschaften erscheinen, wenn man dann keine passenden Ziel-Plättchen besitzt.

Aber in jeder Partie ändert sich die Situation. Bei jeder Spieleranzahl tritt die Situation ein, dass Landschaftsfelder zu knapp vorkommen, allerdings gewinnt man - wie bereits erwähnt - je Spieler bis zu 3 erfüllte Landschaften durch am Tableau untergeschobene Terrainkarten hinzu. Die Situation ist bei 2 bis 4 Spielern gefühlt ähnlich.

Dewan macht Optimierern Spaß, denn es erfordert wenige, aber treffende Entscheidungen. Und jede davon ist wichtig, denn eine Partie dauert nicht so lange, dass Fehler korrigiert werden könnten. Wer gern aus dem Bauch heraus spielt ist eher auf verlorenem Posten.

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

Regelvarianten

Um Abwechslung im Landschaftsbild bzw. erschwerte Anforderungen zu erhalten, werden 3 Szenarien und ein Team-Modus angeboten. Ganz kurz deren Auswirkungen:

FLUT: Es kommt nach und nach mehr Wasser auf bestehende Landschaften.

VULKAN: Es kommt nach und nach Lava auf bestehende Landschaften.

WASSERDÖRFER: Jetzt darf man auch Lager auf Wasserfeldern platzieren

Jede Variante hat einen Auslösemechanismus mittels eines mehrmals erstellten kleinen Nachziehstapels aus Terrainkarten und speziellen Wertungsregeln. Es lohnt sich, jede davon auszuprobieren.

TEAM-Modus: Die jeweiligen Team-Mitglieder punkten gemeinsam bei modifizierten Wertungsregeln.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Dewan: 4,3 4,3, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.26 von Roland Winner - Nach über 50 Partien auf Spielreiz 5 erhöht. Einfache Regeln: Du platzierst 1 deiner 8 verfügbaren Lager oder ziehst 2 Terrain-Karten. Durch geschicktes Bewegen (das kostet passende Terrain-Karten) und Platzieren von Lagern auf der Landkarte versuchst du, persönliche Zielkarten zu erfüllen und u a. viele 2er-Grüppchen Deiner Lager im Spiel zu haben. Immer musst du dabei beobachten, ob Mitspieler dir deine Vorhaben vermasseln können. 3 Szenarien verändern das Spielgeschehen und sind m.E. jeweils interessant zu spielen.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.26 von Michael Andersch - Erinnert ein bisschen an Zug um Zug (entweder Streckenkarten nehmen oder Strecke bauen), nur dass Strecken nicht gebaut, sondern nur überbrückt werden und am Endpunkt ein Lager errichtet wird. Die Bauplätze dienen dann mit ihren Eigenschaften der Erfüllung von Auftragsplättchen. Klingt ganz ok, spielt sich auch ok, aber mehr auch nicht. Außerdem ein meiner Meinung nach nicht ausreichend kompensierter Vorteil für vorne sitzende Spieler (Hintensitzende dürfen am Anfang Auftragsplättchen vor den Mitspielern auswählen, was "nett" ist, aber nicht so spielentscheidend wie die Tatsache, dass man mangels Startspielerwechsels für das komplette Spiel jede Runde hinten sitzt und erst nach allen anderen dran ist). Unter dem Strich: Nett, es mal gespielt zu haben, dabei wird es aber auch bleiben.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.26 von Michael Kahrmann

Leserbewertungen

Leserwertung Dewan: 5,0 5.0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.26 von Klaus Seitz - Das Spiel reiht sich ei in die Riege der kurzen und knackigen Taktik-Spiele (Harmonies, Koi, Weiße Burg) und beschäftigt uns da im oberen Mittelfeld. Ein Vergleich mit Zug um Zug klingt etwas verzweifelt. Ich fand es so interessant, dass ich es in meine Sammlung aufgenommen habe.

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