Rezension/Kritik - Online seit 06.07.2008. Dieser Artikel wurde 7534 mal aufgerufen.

Pingu Party

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Markus Wagner
Okamoto Kanako
Verlag: AMIGO
Rezension: Sandra Lemberger
Spieler: 2 - 6
Dauer: 15 Minuten
Alter: ab 6 Jahren
Jahr: 2008
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
3,8 3,8 Leser
Ranking: Platz 5017
Pingu Party
Auszeichnungen:2008, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Pingu Party der Name verrt schon einiges. Denn bei den Pinguinen wird gefeiert. Mit coolen Drinks, frischem Fisch und der groen Pinguinpyramide geht die Post ab. Auf dieser Pyramide mssen mglichst viele Pinguine ihren Platz finden und je hher sie wird, desto besser!

Ablauf

36 Pinguinkarten in 5 verschiedenen Farben werden an alle Spieler verteilt. Beim Auslegen soll gemeinsam eine Pyramide gebildet werden, wobei die unterste Ebene aus maximal 8 Karten bestehen darf. Diese unterste Reihe muss nicht komplett sein, ehe die nchste begonnen wird. Ab der zweiten Ebene werden die Karten immer so platziert, dass eine Karte genau auf zwei Karten der vorherigen Ebene gelegt wird, so dass jede Reihe eine Karte weniger enthlt. Auerdem darf nur mehr eine solche Farbkarte gelegt werden, die identisch ist mit einer der beiden unteren Karten. Frher oder spter werden dadurch Farben blockiert und knnen nicht mehr gelegt werden.

Kann man nicht mehr legen (und dies gilt auch, wenn man mglicherweise in einem Folgezug wieder anlegen knnte), scheidet man aus der laufenden Runde aus und muss so viele Chips nehmen, wie man noch Karten auf der Hand hlt. Dagegen darf jeder, der es schafft, alle seine Karten loszuwerden, zwei Chips abgeben. Es werden so viele Runden gespielt, wie es Mitspieler gibt. Wer nach der letzten Runde die wenigsten Chips hat, gewinnt das Spiel.

Fazit

Pingu Party ist ein sehr leicht zu erlernendes, mit reizenden Pinguin-Grafiken ausgestattetes Kartenlegespiel mit leichtem rgerfaktor. Theoretisch knnen es auch schon jngere Kinder mitspielen, jedoch verstehen die Kinder erst ab etwa 7 Jahren, wie sie ihre Mitspieler rgern knnen, ohne sich dabei selbst zu rgern. Dass sie anderen Spielern einen Strich durch die Rechnung machen knnen, indem sie eine Farbe blockieren, verstehen nmlich auch die jngeren Kinder sehr schnell. Nur vergessen sie dabei sehr oft, dass sie die eben blockierte Farbe auch selbst auf der Hand haben und eigentlich noch gerne abgelegt htten.

Es ist kein sehr anspruchsvolles Spiel, macht aber aufgrund seiner kurzen Spieldauer (die natrlich von der Mitspielerzahl abhngt, jedoch selten lnger als 20 Minuten dauert) sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spa. Das optimale Familienspiel also. Gerade in Runden, in denen auch einige Wenigspieler mit von der Partie waren, kam das Spiel sehr gut an, weil es schnell erklrt und sehr kurzweilig ist. Vor allem der rgerfaktor, wenn man eine Farbe blockiert, die man selbst nicht mehr auf der Hand hat, sorgt immer wieder fr Stimmung.

Ein wenig schtzen, wann es bei einer Farbe einen Engpass geben knnte, kann man schon. Allerdings ist es dann gerade bei 5 oder 6 Spielern oft nicht mehr mglich, rechtzeitig etwas dagegen zu unternehmen, weil bis man selbst wieder am Zug ist, die Farbe, die man auch noch gerne losgeworden wre, oft schon aus dem Rennen ist . Und trotzdem macht das Spiel in groen Runden am meisten Spa schlielich rgert sich hier auch meistens mehr als einer, wenn man eine Farbe blockiert.

Zu zweit funktioniert das Spiel zwar auch, allerdings verluft es dann sehr beliebig. Es kommen nmlich 8 Karten ungesehen aus dem Spiel und man wei berhaupt nicht, wie viele Karten einer Farbe berhaupt noch im Spiel sind. Auerdem sind zwei Runden vom Spielgefhl fast schon zu kurz.

Etwas rgerlich ist es auch, wenn man es in der ersten Runde schafft, alle seine Karten loszuwerden in diesem Fall gibt's nmlich keine Belohnung, denn man kann ja noch keine Chips abgeben. Wir sind daher dazu bergegangen, zu Beginn des Spieles an jeden Mitspieler 2 Chips zu verteilen dann freut man sich auch, wenn man in der ersten Runde alle Karten anlegen kann.

Insgesamt ein sehr gelungenes Kartenspiel fr Kinder und Familien, das die breite Masse sicher zu begeistern vermag.

Rezension Sandra Lemberger

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Pingu Party: 4,0 4,0, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.13 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.08 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.08 von Frank Schwarz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.08 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.08 von Kathrin Nos - Fr ein kurzes Kartenspielchen zwischendurch sehr gelungen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.08 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.08 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.08 von Bernd Eisenstein

Leserbewertungen

Leserwertung Pingu Party: 3,8 3.8, 6 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.08 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.08 von Grzegorz Kobiela
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.08 von J. Wrobel - Gehrt zu den besseren Spielen der Amigo-Kartenspielserie ab 6 Jahre.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.10 von Andreas Gnter - Meine Bewertung bezieht sich auf das Spiel mit Kindern. Wenn man es nur derentwegen spielt, kann man sogar noch einen Punkt nach oben addieren. Der Spielreiz in Erwachsenenrunden bzw. fr Erwachsene drfte aber eher darunter liegen. Insofern war ich auch eher berrascht, dass es auf der Empfehlungsliste fr das SdJ (und nicht fr das KSdJ) landete. Ich bewundere eigentlich die Spielideen von Reiner Knizia sehr. Meist sehr einfach, aber mit erheblicher Spieltiefe. Die drfte hier aber nicht so berzeugend sein. Wir haben ber mgliche "Strategien" (oder wohl eher Taktik) diskutiert, aber was notwendig und wichtig ist, hat man in 5 Minuten durchschaut, der Rest ist eine Mischung aus Glck und rechtem Zeitpunkt. brigens: Das Thema ist albern, sogar fr Kinder.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.11 von Jannick
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.12 von Norbert - In der Regelauslegung oben, ist denke ich mir ein Fehler. Ich habe es so verstanden, dass ein Pinguin IMMMER neben einen anderen gelegt werden muss. Nur wenn in der nchsten Reihe noch keiner liegt, hat man die Auswahl. Dann ist es auch nicht mehr ganz so einfach.

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