Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dampfross

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.10 von Florian K. - Ich beziehe mich auf die Laurin-Ausgabe. Die erste Auflage von Schmidt (ohne Pöppel) hatte noch die dämliche Regel, dass jeder für sich selbst und nicht auch für die anderen würfelt. So kann man aus Dampfross auch Malefiz machen.

* Dos Rios

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.09 von Florian K. - Massiver Stasrtspielervorteil. Da müsste der Verlag doch eigentlich drauf achten. Mein Vorschlag: Startspieler bekommt 0 Dämme, der zweite Spieler nur einen, erst der 3. und 4. bekommen wirklich zwei Dämme als Startkapital. - Übrigens, wer langfristig mitkassieren will, baut einfach weiter oben - das macht es weniger chaotisch, als manche hier zu glauben scheinen.

* Fette Autos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.09 von Florian K. - Im Solo-Spiel fahren bei mir die Alten Hasen mit vier Karten (von denen die höchsten drei zählen).

* Linie 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.09 von Florian K. - Toll finde ich, dass in diesem Spiel das Chaos unter Kontrolle bleibt.Da einmal gelegte Abbiegemöglichkeiten erhalten bleiben müssen, ist kein Zug je sinnlos.

* Pax

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.11 von Florian K. - Endlich mal ein Farbsammelspiel mit funktionierender strategischer Komponente. Dazu ein schöner Verteilmechanismus. Guter Einfall: Die Verschwörer-Karten sind auch für diejenigen wichtig, die nicht auf einen Sieg Roms spielen, da man so endlich mal Startspieler werden kann. Außerdem sind sie eine Alternative zu Grün, um Flotten und Legionäre zu bauen. Wer dagegen auf einen Sieg Roms setzt, will lieber hinten sitzen und Kontrolle haben über die Karten, die Rom so bekommt. So bekommt Pax richtige Dilemmas und knifflige Entscheidungen.

* Greenrock Village - Tatort: Hotel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.10 von Florian K. - Etwas Glück gehört dazu. Und dass man keine Karten geheim horten kann, erhöht ja gerade den Einfluss der Mitspieler. Die Supertipps als Hilfe für die zurückliegenden Spieler finde ich allerdings ziemlich unmotiviert. Vielleicht lassen wir sie beim nächsten Fall weg. Naja, und die Optik wie auch der komische englische Ortsname sind nicht mein Fall. Trotzdem interessante Weiterentwicklung und Vereinfachung von Sherlock Holmes Criminal-Cabinet - mit Karten statt Indizienbuch.

* Mystery Rummy Fall1: Jack the Ripper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.09 von Florian K. - Strategie ermöglichen erstens die Karte "Der Ripper entkommt" - das funktioniert wie ein Durchmarsch beim Ramsch - und zweitens die Möglichkeit, den wahren Ripper einmal im Spiel zu tippen. Zu beidem braucht man aber auch erst die richtigen Karten, im 1. Fall die "Ripper entkommt"-Karte und möglichst viele Tatorte sowie Opfer, im 2. Verdachts- und Alibi-Karten. Die Gegner sollten diese Strategien (vor allem die erste) möglichst früh bemerken und kontern. Weil sich zu zweit die Karten weniger verteilen, ist die Chance auf eine strategische Partie im Duell wesentlich besser.

* Monopoly Deal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.09 von Florian K. - Positiv: Monopoly Deal simuliert Monopoly auf wirklich spaßige Weise. Es ist quasi ein Kartenspiel, dessen Thema ein Brettspiel ist (und nicht etwa der Immobilienmarkt). - Negativ: Die Spieler können nichts falsch und nichts richtig machen. Es gibt weder Strategie noch Taktik, sondern nur gute und schlechte Karten, passende und weniger passende. - Apropos, die Kartenqualität ist erbärmlich.

* Vive le roi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.09 von Florian K. - Ob man in einem Zug überhaupt eine taktische Option hat, hängt vom Kartenglück ab. Wenn die Karten mitmachen, kann es spannend sein. - Um das Spiel wirklich rund zu machen, müssten Höflinge, deren Wappen man nicht hat, auch etwas bringen. So gibt es keinen Grund, sie auszuspielen (außer Verzweiflung).