Rezension/Kritik - Online seit 15.10.2026. Dieser Artikel wurde 2589 mal aufgerufen.

Trekking - Reise um die Welt

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Autor: Charlie Bink
Illustration: Marta Danecka
Aleksey Shirokikh
Verlag: Underdog Games
Rezension: Renate Gerling-Halbach
Spieler: 2 - 5
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2020, 2025
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
5,5 5,5 Leser
Ranking: Platz 1913
Trekking - Reise um die Welt

Spielziel

Ich muss gestehen, als Kind der 70er habe ich sehr gerne Deutschlandreise gespielt. Wir haben es so oft gespielt, dass ich später meine Reiseroute ohne auf die Landkarte zu schauen, optimal festlegen konnte. Und mit dem Finger auf der Landkarte verreise ich heute noch sehr gerne, so dass ich das Spiel Trekking - Reise um die Welt sofort ausprobieren musste. Nachdem du mit Trekking – Reise durch die Zeit wichtige Momente der Weltgeschichte bereist hast, gehst du nun auf Weltreise zu den beeindruckendsten Sehenswürdigkeiten und sammelst fleißig Souvenirs. Deine Zeit ist aber begrenzt, denn sobald der 5. Kontinent abgegrast ist oder eine Spieler*in ihre 5. Sehenswürdigkeit besucht hat, endet das Spiel. Dann wird abgerechnet, wer am erfolgreichsten war.

Ablauf

Zentrum des Spiels bildet eine Weltkarte, auf der die sechs Kontinente zu sehen sind. Auf jedem Kontinent gibt es einen Flughafen. Auf einen Kontinent deiner Wahl stellst du deine Reisefigur, hier startet deine Reise. Die eingezeichneten Orte stellen jeweils eine wichtige Sehenswürdigkeit dar und sind mit Linien verbunden.

Alle erhalten ein Reisekoffertableau, auf dem sie Souvenirs lagern können. Diese Souvenirs gibt es in vier verschiedenen Farben (schwarz, gelb, blau und rot) und sind kleine Holzwürfel, die auf der Weltkarte zufällig verteilt werden, so dass sich an jedem Ort verteilt einer befindet.

Deine Reise wird durch Karten gesteuert. Die wichtigsten Karten sind hierbei die Reisekarten, Sehenwürdigkeitskarten sowie Aktionskarten.

Die Reisekarten:
Alle erhalten zu Beginn 3 Reisekarten, jede Reisekarte hat zwei Funktionen:

  • sie zeigt einen Wert von 1-3 an, das ist der Bewegungswert. Dieser Wert gibt an, wieviele Felder du zurücklegen kannst. Du kannst auch mehrere Karten abgeben, dann werden die Werte addiert. Du musst aber den genauen Wert verwenden und darfst nichts verfallen lassen.
  • sie zeigt ein Besichtigungssymbol (Fotomotiv-rot, Abenteuer-gelb, Wasser-blau, Geschichte-lila, Natur-grün): Diese Symbole werden benötigt, um Sehenswürdigkeiten zu besuchen. Jede Karte liefert genau ein Symbol – unabhängig von ihrem Bewegungswert.

Die Sehenswürdigkeitskarten:

Sie zeigen eine bestimmte Sehenswürdigkeit und deren benötigte Besichtigungssymbole, sowie Siegpunkte. Jeweils 4 Karten werden offen ausgelegt, diese Orte können besichtigt werden. Bewegst du dich auf das Feld einer offen ausliegenden Sehenswürdigkeit, kannst du die passenden Reisekarten abgeben und die Karte nehmen. Anschließend wird sofort eine neue Sehenswürdigkeit aufgedeckt.

Die Aktionskarten:

Pro Partie liegen je eine Aktionskarte der Typen A und B aus. Diese Karten haben unterschiedliche Effekte, beispielsweise verringern sie die Anzahl von Reisekarten, die Du zur Besichtigung einer Sehenwürdigkeit abgeben musst, oder erlauben dir, dich weiter zu bewegen. Um diese Karten zu nutzen musst du immer zwei identische Reisekarten abgeben.

Bist du an der Reihe führst du immer 2 Aktionen aus:

Bewegen:
Du bewegst deine Reisefigur mit Hilfe der Reisekarten. Dabei ist zu beachten, dass Felder mit anderen Reisefiguren weder betreten noch übersprungen werden dürfen. Jeder Weg darf während einer Bewegung nur einmal genutzt werden. Landest du auf einem Feld mit einem Souvenir, nimmst du es und legst es auf dein Reisekoffertableau.

Aktion durchführen:
Wähle genau eine Aktion:

  • 2 Reisekarten ziehen
  • Eine Sehenswürdigkeit besuchen
  • Eine Aktionskarte nutzen

Während des Spiels kannst du noch Boni erhalten:

  • Wenn du mindestens zwei Souvenirs einer Farbe und mehr als die anderen besitzt, erhältst du das entsprechende Sammlerplättchen.
  • Wenn du das letzte Souvenir eines Kontinents abräumst, erhältst du den ausliegenden Kontinentalbonus
  • Vier unterschiedlich farbige Souvenirs bilden ein Set und bringen dir zusätzliche Siegpunkte

Das Spiel endet, wenn der 5. Kontinentalbonus genommen wurde oder eine Spieler*in ihre 5. Sehenswürdigkeit besucht hat.
Die laufende Runde wird beendet. Anschließend werden die Siegpunkte für Sehenswürdigkeiten, Souvenirs, Sammlerplättchen, Kontinentalboni und Bonusmarker addiert. Hast du die meisten Siegpunkte, gewinnst du die Partie.

Fazit

Schon das schön gestaltete Cover von Trekking - Reise um die Welt macht Lust auf das Spiel. Und öffnet man die Schachtel, ist diese auch von innen schön gestaltet. Zudem gibt es in der Schachtel einen Plastikeinsatz mit Deckel, in dem das ganze Spielmaterial seinen Platz findet. Ich mag zwar nicht so gerne Plastik, aber hier sieht man, dass sich jemand richtig Gedanken gemacht hat. Das gesamte Material ist hochwertig. Die Sehenswürdigkeitskarten sind wunderschön illustriert, jeweils auf der Rückseite haben sie einen Infotext, in dem das Wichtigste zur Sehenswürdigkeit erklärt ist. Ok, über die Auswahl der Sehenswürdigkeiten könnte man diskutieren, aber es ist ja auch schwierig es allen recht zu machen. Pro Kontinent gibt es jeweils acht Stück.

Ebenso sind die Reisekarten klar gestaltet und auch ihre Rückseiten sind passend zur Reisethematik illustriert. Sehr gut gefällt mir, dass die Reisefiguren aus Holz nicht einfach nur unterschiedliche Farben, sondern auch unterschiedliche Formen haben, so dass es sowohl Weiblein als auch Männlein gibt. Zum Thema passt dann natürlich auch die schön gestaltete Weltkarte, die wie ein aufgeklappter Globus an den Seiten abgerundet ist. Insgesamt tolles Material!

Die Spielregel ist klar gegliedert und gut verständlich. Beispiele lassen keine Fragen offen und es kann quasi sofort losgereist werden. Auch wenn die Regeln leicht und eingängig sind, merkst du während des Spiels, dass es doch einige Tücken hat und man neben dem Kartenglück auch etwas strategisch planen muss.

Das Dilemma ist, dass dein Spielzug damit beginnt, dass du deine Reisefigur bewegen musst, ob du willst oder nicht. Ausnahme: du hast in deinem letzten Zug all deine Reisekarten ausgespielt. Durch die Pflicht sich zu bewegen kann es dann passieren, dass du eine Reisekarte ausspielen musst, die du eigentlich auf der Hand halten willst, um damit später eine bestimmte Sehenswürdigkeit zu besuchen. Oder du stehst beispielsweise einen Schritt vor der Alhambra in Spanien, hast auch die passenden Reisekarten zur Besichtigung, aber keine Reisekarte mit dem Wert 1 übrig, sondern nur eine mit einem 3er-Wert. Dann bleibt dir nichts anderes übrig als vorbei zu reisen, denn Schritte dürfen nicht verfallen. Vielleicht hast du ja dann beim Nachziehen Glück und kannst zurückkehren.

Tricky gelöst ist es auch mit den Flughäfen. Sie erlauben es dir, schnell und kostenlos von einem Kontinent zu einem beliebig anderen zu kommen. Hier kennen wir ausnahmsweise mal keine Flugscham. Aber du musst zu Beginn deines Zuges auf einem Flughafen stehen, also deinen letzten Zug dort beendet haben. Nur dann kannst du losfliegen und anschließend deine Reisefigur wie gewohnt bewegen.

Wenn dein Zug allerdings auf einem Flughafen endet, kannst du kein Souvenir einsammeln. Mit dem Abräumen der Souvenirs und Kontinentalboni kannst du gut Punkte machen, das lohnt sich häufig mehr, als die Sehenswürdigkeiten zu besichtigen. Sollte also alles bedacht werden.

Im Spiel zu zweit kommt man sich selten in die Quere, in voller Besetzung jedoch kann es schnell eng werden. Da musst du schon mal flexibel in deinen Planungen sein, denn du darfst nicht nur deine Reisefigur nicht auf einen Ort stellen, wo schon eine andere Reisefigur steht, sondern du darfst auch keine andere Reisefigur überspringen. Da kann es sich lohnen "gegen den Strom zu schwimmen" und woandershin zu reisen, wie im echten Leben. Tummeln sich alle in Asien, weil die entsprechenden Sehenswürdigkeitskarten ausliegen, reist du halt nach Europa oder Australien und sammelst dort Souvenirs ein, das kann auch lohnend sein.

Insgesamt ist Trekking - Reise um die Welt ein fluffiges Familienspiel, das erfreulicherweise auch zu fünft gespielt werden kann. Die Altersangabe ist ab 10 Jahre, aber bei entsprechender Anleitung und Spielerfahrung können auch Jüngere mitspielen, sofern sie lesen können. Das Spiel hat keinen innovativen Mechanismus und Viel- und Strategiespieler*innen ist es vermutlich zu anspruchslos, aber die sind ja auch nicht die Zielgruppe. Der schöne Nebeneffekt des Spiels: man lernt immer was dazu - so hatte ich beispielsweise vorher noch nie etwas von der Fischerbastei in Ungarn gehört.

Rezension Renate Gerling-Halbach

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Trekking - Reise um die Welt: 4,0 4,0, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.26 von Renate Gerling-Halbach - Wunderschönes Familienspiel. Macht besonders viel Spaß in voller Besetzung. Es hat jetzt nichts Innovatives ist aber trotzdem recht tricky. Prima geeignet für Gelegenheitsspieler*innen. Nebenbei erweitert man seinen Horizont.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.26 von Michael Andersch - Gepimtes \"Deutschlandreise\" - herumfahren, Karten sammeln, Aufgaben erfüllen. Funktioniert einwandfrei. Für Vielspieler viel zu seicht, für Familien könnte es allerdings auch aufgrund des schnellen Spielrhythmus allerdings recht gut geeignet sein.

Leserbewertungen

Leserwertung Trekking - Reise um die Welt: 5,5 5.5, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.21 von Michael Fecke - Trekking the World ist ein typisches Familienspiel. Die Regeln sind einfach und intuitiv. Die Punktevergabe ist klassisch, der Spielende-Auslöser ist klassisch, das Reisen über den Globus ist selbsterklärend. Was macht das Spiel nun für mich so gut!? Die Einfachheit gepaart mit dem Unvorhersehbaren, was die Gegner so machen. Und da kann man schnell eine böse Überraschung erleben. Schupps ist der Gegenspieler, der eben noch in Nordamerika am Wuseln war, zu dir nach Australien gereist, um dir eine wertvolle Tour direkt vor der Nase wegzuschnappen. Und das macht den großen Spaß und die große Interaktion des Spiels aus. Außerdem muss man planen welche Karten man so zieht denn zu Beginn eines Zuges MUSS sich der Spieler erstmal fortbewegen. Blöd wenn man sich grad direkt an einem Ort wie der Akropolis in Athen befindet und man auch die erforderlichen Karten für die Erfüllung der Tour dort hätte! Also bewegt man sich einen Nachbarort weiter und lungert so um die Akropolis herum in der Hoffnung im nächsten Zug dort hingehen zu können. Blöd wenn der Gegenspieler sich dann z.B. auf einen Ort dazwischen stellt. Denn: Man kann gegnerische Spielfiguren nicht einfach überspringen. Diese Techtel-Mechtel bringt enormen Spielspaß, vor allem im 4-Spieler-Spiel! Meist gewinnt der Spieler, der am schnellsten 5 Tourkarten gesammet hat, denn dies beendet das Spiel sofort. Und mit 5 Tourkarten hat man meist auch ordentlich Punkte gesammelt. ABER: mein letztes Spiel habe ich dadurch gewonnen, dass ich recht zügig Souvenirs auf einem Kontinent eingesammelt habe und somit das alternative Spielende eingeleitet habe ohne viele Touren gesammelt zu haben. Ansonsten hätte mein Gegner mit seinen vielen Touren gewonnen. Einen kleinen variablen Anteil hat das Spiel: Es gibt je Partie immer wechselnde Reisekarten, die die Strategie des Spiels ein wenig variieren kann. Also muss man je Partie seine Strategie ein ganz keines Bisschen anpassen. Der Spaß ist einfach das Herumreisen, das Hoffen, dass wenn z.B. in Afrika viele Touren gleichzeitig angeboten werden dort der ERSTE zu sein ODER aber aus Afrika gleich wegzubleiben um sich in Ruhe anderswo Touren einzusammeln. Sollen sich doch die anderen dort um die Touren kloppen! Schön gelöst ich auch die Nutzung der Flughäfen, die als Zusatzbewegung konzipiert ist. Das wurde von dem Spieledesigner clever ausgedacht! Es macht somit sehr viel Spaß, ist durchaus ein wenig glücksabhängig, aber das drückt auch das Abenteuer aus, welches ein Globetrotter auf seine Trekking Tour haben wird! Somit ist es auch nicht so schlimm wenn man nicht gewonnen hat… man hat auf jeden Fall was erlebt! Für Strategen ist dies vielleicht zu seicht, für Familien und Freunde, die einfach nur Spaß am Spielen und Flaxen haben GENAU DAS RICHTIGE! Die Note 6 "Ein echtes Wahnsinns-Spiel" ist es vielleicht nicht aber eine 5 "Das Spiel gefällt mir wirklich gut" auf jeden, jeden Fall!!!
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.26 von Kichererbse - „Trekking - Reise um die Welt“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Nachdem die Wayback Tours euch in Trekking – Reise durch die Zeit die prägendsten Momente der Weltgeschichte hat bereisen lassen, schickt euch die Schwesterfirma Global Tours auf einen spannenden Trip zu den beeindruckendsten Wahrzeichen unseres blauen Planeten. Das erfordert geschicktes Management eurer Reisekarten, die nicht nur die Währung für eure Bewegung darstellen, sondern auch zum Besichtigen von natürlichen wie menschengeschaffenen Monumenten benötigt werden. Strategisches Handeln ist gefragt: Plane vorausschauend, nutze Bonusmarker und Aktionskarten klug und hole dir wertvolle Kontinentalboni. Jede Entscheidung bringt dich näher zu einer einzigartigen Sammlung von Erinnerungen – und dem Sieg über deine Mitreisenden. Nur, wer die aufregendste Weltreise unternimmt und dabei fleißig Souvenirs sammelt, wird hier erfolgreich sein! Fazit: „Trekking - Reise um die Welt“ verbindet spannende Mechaniken mit einer thematischen Weltreise. Einfache Regeln, interessante taktische Entscheidungen, tolle Gestaltung und eine sehr gute Ausstattung sorgen für eine rundes Paket. Mit wunderschön gestaltetem Material, einem Stoffbeutel für Souvenirs und abwechslungsreichen Runden ist es das perfekte Spiel für alle, die Abenteuer lieben. In rund 45 Minuten erlebt man jedes Mal ein neues Reiseszenario. Das Spiel bietet neben dem Spielspaß auch Wissenswertes über die 48 enthaltenen realen Reiseziele. Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!