Rezension/Kritik - Online seit 27.11.2009. Dieser Artikel wurde 8367 mal aufgerufen.

Der Palast von Eschnapur

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Autor: Inka Brand
Markus Brand
Illustration: Dennis Lohausen
Verlag: AMIGO
Rezension: Alfons Leierseder
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2009
Bewertung: 3,1 3,1 H@LL9000
1,8 1,8 Leser
Ranking: Platz 6454
Download: Kurzspielregel [PDF]
Der Palast von Eschnapur

Spielziel

Eschnapur – da gab es doch mal einen Tiger aus dieser Stadt; ältere Mitspieler erinnern sich noch an den Vierteiler im Fernsehen. Damit hat das vorliegende Spiel gar nichts zu tun. Vielmehr geht es um den möglichst gewinnbringenden Bau unseres Palastes. Na, dann lassen wir mal den Tiger raus!

Ablauf

8 Palastteile werden ausgelegt; diese befinden sich im Bau und jeder Spieler versucht, zu diesem Vorhaben möglichst viele Bausteine beizusteuern und gleichzeitig immer dort mitzuwirken, wo es Siegpunkte gibt. Dazu erhält jeder Spieler seine Bauplatzkarten, sein Geld – auch als Karten und im Wert von 0 bis 5 - und sein Tableau, auf dem die verschiedenen Phasen des Spiels vorbereitet und abgehandelt werden.

In jeder Runde werden nun folgende Phasen durchschritten:
• Jeder Spieler legt verdeckt 2 Baukarten und 5 Geldkarten (Bestechungsgeld!) für die hohen Beamten auf seinem Tableau aus.
• Die ersten 4 Geldkarten werden einzeln aufgedeckt; der Gewinner darf das Privileg der Karte nutzen, alle anderen Geldkarten bleiben offen
auf dem Tableau der Spieler liegen. Folgende Privilegien werden ermittelt:

  1. Eine verdeckte Goldkarte eines Mitspielers wird blockiert; diese Karte darf in dieser Runde nicht genutzt werden.
  2. Der Baustoppmarker wird auf ein Palastteil gesetzt, auf dem in dieser Runde nicht gebaut werden darf.
  3. Je nach Geldkarte erhält jeder Bausteine, die er auf seinem Tableau ablegt.
  4. Die Spielerreihenfolge wird neu festgelegt.

• Bausteine verbauen und möglicherweise Prämien kassieren
• Der Gewinner des 5. Privilegs entfernt einen letzten Stein in einem Palastteil und legt ihn in einen anderen

Grundsätzlich gilt beim Aufdecken der Geldkarten: Bei einem Gleichstand unter den Höchstbietenden gewinnt jeweils die nächstniedrigere Karte. Gibt es auch hier Gleichstand, gewinnt kein Spieler und das mögliche Privileg wird zur Seite gelegt. Bei der Verteilung der Bausteine wird die Gleichstandsregel modifiziert: Jede Goldkarte, die unter den Spielern nur einmal vorkommt, bekommt die darauf notierten Bausteine. Wird ein Wert mehrfach gespielt, wird sein Wert halbiert und aufgerundet.

Und schon sind wir bei den Wertungen:

  • Prämien: Wird beim Einsetzen der Bausteine ein Feld belegt, auf dem ein Goldbeutel abgebildet ist, erhält jeder Spieler, der Bausteine in diesem Teil des Palastes hat, sofort Goldkarten im Wert von 3 (dabei kann sich jeder Spieler reihum in der Bank bedienen – solange dort Geld liegt!)
  • Privilegien: Die Werte aller Goldkarten, die am Ende einer Runde vor dem Spieler liegen (also nicht zum Einsatz kamen), werden nun addiert und auf der Siegpunktleiste mit dem Privilegmarker angezeigt. Es sind dies Privilegpunkte, mit denen besondere Privilegkarten (z. B. zusätzliche Bausteine, freie Bauplatzwahl, Karten aus der Hand spielen) gekauft werden können.
  • Für Palastteile, die am Ende einer Runde ganz mit Bausteinen gefüllt sind, gibt es nun Gold für jeden, der hier mit mindestens einem Baustein vertreten ist, und Siegpunkte - je nachdem, welches Feld sein letzter Baustein zudeckt. Je später der Stein gesetzt ist, um so mehr Siegpunkte gibt es. Zusätzlich gibt es noch je einen Punkt für jeden Stein der eigenen Farbe.

Das Spiel endet je nach Spieleranzahl nach der Fertigstellung des 4. bis 6. Palastteils. Alle fertigen Palastteile werden abgerechnet. Dann gibt es noch Siegpunkte für jene Spieler, die mit ihrer Privilegscheibe am weitesten vorne sind; und schon steht fest, wer diesmal gewonnen hat und als bester Baumeister ausgezeichnet wird.

Fazit

Der Palast von Eschnapur gefällt mir gut. Der Ablauf ist logisch aufgebaut und nach einer kurzen Einlernphase ohne Probleme zu meistern. Bekannte Spielzüge sind bunt und gut zusammengemischt.

Interessant finde ich die Kombination der Siegpunkt- und Privilegienleiste; eine einfache, aber auch geniale Lösung dafür, dass man auf einer Leiste zwei Dinge widerspiegeln will.

Die Privilegkarten, die es aufgrund der Punkte für die nicht eingesetzten Geldkarten gibt, können einem gute Vorteile einbringen. Nachdem man diese nur in bestimmten Phasen und auch nur einmal im Spiel einsetzen darf, muss man auf die Mitspieler achten, damit sie einem die Karten nicht vor der Nase wegschnappen. Ein Abwägen zwischen dem möglichen Vorteil einer Karte und zusätzlichen Siegpunkten am Ende des Spiels ist nicht zu vernachlässigen.

Siegpunkte gibt es hauptsächlich für die Beteiligung an den jeweiligen Bauteilen. Das Errechnen der Siegpunkte ist leicht und interessant gelöst. Überall mit dabei zu sein ist aufgrund des Spiel-Endes nicht nötig, jedoch sollte man tunlichst darauf achten, dort seine Bausteine zu setzen, wo auch gewertet wird. Dies scheint auch jedem logisch, doch springen manche Mitspieler leider einer anderen Logik hinterher als man selbst.

Den eigenen Geldvorrat und auch die Aufteilung der Karten gut im Blick zu behalten, ist ratsam. Der Geldnachschub kann ins Stocken geraten, wenn mit der Wertung eines Palastteils länger gewartet wird. Da werden die Geldkarten mit dem Wert 0 immer wieder ganz sinnvoll sein; sie bringen zwar keine direkten Vorteile, damit können aber Geldkarten „gespart“ werden.

In diesem Zusammenhang sollte auch die Spielerreihenfolge nicht außer Acht gelassen werden: Als Erster hat man einfach noch mehr Möglichkeiten, bestimmte Dinge zu tun. Manch einem ist es jedoch lieber, einfach mal abzuwarten und am Ende des Feldes reagieren zu können. So hängt es an jedem Spieler, wie er dieses Spiel taktisch angeht. Dabei entwickelt sich jedes Spiel anders und man ist gefordert, seine Taktik auch während des Spiels umzustellen.

Das Spiel wird für 2 bis 4 Spieler angeboten. Für zwei Spieler gefällt es mir weniger, am besten in Vollbesetzung. Dabei wird jeweils erst am Ende einer Partie klar, wer den Sieg davonträgt. Strategisches Denken und Handeln ist möglich, aber nicht immer zielführend. Schön bleibt das Spiel, wenn nicht gegrübelt, sondern einfach aus dem Bauch heraus gespielt wird.

Die verschiedenen Privilegien können ziemlich lästig sein; nachdem es aber unmöglich ist, alle Privilegien immer für sich zu nutzen, muss man manchmal einfach die Bosheiten der Mitspieler über sich ergehen lassen, um es bei nächster Gelegenheit in selber Manier zurückzuzahlen – immer mit dem Blick darauf, wer einem am Sieg hindern könnte.

Das 5. Privileg hat schon manchmal entschieden, welche Palastteile beendet worden sind und welche nicht. Aber nicht das 5. Privileg entscheidet das Spiel, sondern die Fähigkeit, zum richtigen Zeitpunkt das Richtige zu tun. Ein richtiger Satz – leider ist diese Vorgabe aber nur bedingt umsetzbar, weil es neben den taktischen Feinheiten auch genügend Raum für das Glück gibt.

Ich finde solche Spiele, in denen man immer wieder neu überlegen muss, was im Augenblick das Wichtigste ist, gelungen. Daraus entsteht das ständige Dilemma, sich für das eine und gegen das andere entscheiden zu dürfen bzw. zu müssen. Und am Ende gewinnt nicht unbedingt der bessere Taktiker, sondern der Spieler mit dem besten Riecher für die Situation – und das kann eben nur ein echter Tiger!

Rezension Alfons Leierseder

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Der Palast von Eschnapur: 3,1 3,1, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.09 von Alfons Leierseder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Insgesamt erschien uns das Spiel zu "aufgesetzt". Man setzt irgendwo in die Paläste und bekommt mit Glück die Chance zu punkten. Konnte uns nicht überzeugen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.09 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.09 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.09 von Michael Andersch - Ich denke, dass Du denkst, dass ich denke - dass das Spiel ziemlich unsteuerbar ist, und dafür verhältnismäßig viel Brimborium außen rum hat, der diese Tatsache kaschieren soll. Klang nach der Regelerklärung sehr interessant, hat sich im Spiel aber als das genaue Gegenteil entpuppt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.09 von Silke Hüsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.09 von Horst Sawroch - Ohne Ärgerfaktor Pattsituation oder mit entsprechendem Verbesserungsvorschlag eine 5!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.09 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.09 von Jörn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.09 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.09 von Michael Schlepphorst - Ich hätte es so gerne gemocht ...

Leserbewertungen

Leserwertung Der Palast von Eschnapur: 1,8 1.8, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.09 von Michael Behr - Zu hoher Glücksanteil, geringer Wiederspielreiz!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.09 von Beate Bindrim - Zu viel von allem, was man schon geht - zu wenig neues. Das Spiel ist nett, mehr leider auch nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.09 von Edwin Rauer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.09 von Braz - Für mich: zu destuktiv und zu beliebig. Hat keinen Spaß gemacht
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Pet Erpan
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.11 von Marc Nölkenbockhoff - Das Spiel gaukelt Einfluß vor, der nicht da ist. Musste es für die DM lernen; verschenkte Lebenszeit :-(
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.12 von ShaneOMac - In der Theorie klingt das Spiel eigentlich super. Es gibt die Privilegien als Rettungsanker für zurückhängende Spieler, die verschiedenen Phasen, in der alles steuerbar ist - doch im praktischen Spiel hat es einfach nicht begeistern können. Einen genauen Grund kann ich nichtmal benennen, aber schon beim Auslegen der Goldkarten kam es schnell zu Geld-Knappheit bei allen Spielern. Vielleicht haben wir es einfach nur falsch gespielt, aber eine zweite Chance wird es bei den zahlreichen Alternativen auf dem Spielemarkt wohl auch nicht bekommen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.17 von Karlito - Wirkt auf dem Ersten Blick ganz nett. Bekannte Spieleautoren, nette Aufmachung und gute Spielerklärung. Doch beim Spiel überzeugte es mich so gar nicht. Das System ist mir viel zu starr und mit zu viel Glück verbunden. Die Pattregel und die Privilegkarten sind für mich nicht bis zum Ende überdacht und stören enorm den Spielfluss. Sowie fehlt für mich dem Spiel an eigener kreativer Idee. Alle Spielsysteme kennt man schon aus anderen Spielen wo sie einfach besser ineinander greifen. Von den Autoren des Kennerspiels 2012 hätte ich mehr erwartet.

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