Rezension/Kritik - Online seit 02.12.2002. Dieser Artikel wurde 7595 mal aufgerufen.

Fracht Express

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Autor: James Kyle
Verlag: franjos Spieleverlag
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 3 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2001
Bewertung: 2,9 2,9 H@LL9000
4,6 4,6 Leser
Ranking: Platz 6097
Download: Kurzspielregel [PDF]
Fracht Express

Spielziel

Loks transportieren Waggons von Bahnhof zu Bahnhof. Dabei heit es nicht nur planen, welche Waggons koppel ich von an, wo muss ich sie hinbringen, wie baue ich Schienen. Mit mehreren Waggons komme ich natrlich langsamer voran. Doch nur wer im Laufe des Spiel die meisten und wertvollsten Waggons verfrachten konnte, gewinnt.

Ablauf

Im Spiel befinden sich Bahnhofkarten von A-J. Diese werden fr das erste Spiel gem einer Abbildung in der Spielanleitung ausgelegt.

Das Wichtigste im Spiel sind die 50 Karten. Diese Karten haben mehrere Funktionen. Sie dienen als Waggon (mit Ihrem Waggon-Wert) und gleichzeitig auch als Schienen, die zwischen den Bahnhfen gebaut werden knnen. Desweiteren zeigen sie an, wo sie angekoppelt und wo sie wieder abgekoppelt werden mssen und zu guter Letzt besitzen sie noch einen Aktionswert in Form eines abgebildeten Wrfel mit den Werten 1-5.

Jeder Spieler bekommt eine Lok seiner Farbe und stellt sie auf den Start-Bahnhof A. Dazu erhlt er eine Lok-Karte, die ihm einen berblick ber die Mglichkeiten whrend des Zuges bietet und an die gleichzeitig die Wagen angekoppelt werden. Zu Beginn nimmt jeder noch drei, der gemischten Karten auf die Hand.

Spielablauf

Wer an der Reihe ist, zieht zunchst eine Karte. Nun stehen ihm 6 verschiedene Aktionen zur Verfgung, die fast beliebig oft ausfhren kann. Fr jede Aktion muss er jedoch eine Karte ausspielen, so begrenzen sich seine Anzahl an Aktionen nur durch seine Handkarten.

Schienennetz erweitern

Eine Handkarte wird ausgelegt und bildet eine neue Schienenstrecke.

Strecke ergnzen

Ein Handkarte wird auf eine bereits ausgelegte Schienenstrecke gelegt. Dabei mssen die alten Verbindungen jedoch bestehen bleiben.

Waggons anhngen

Befindet sich die eigene Lok im dem Bahnhof, der auf einer Handkarte als "Ankoppel"-Bahnhof anzeigt ist, kann diese Karte als Waggon an die Lok-Karte angelegt werden.

Waggons abhngen

Erreicht die Lok einen Bahnhof, in dem ein oder mehrere Waggons abgehngt werden knnen, kann der Spieler das tun. Die Reihenfolge, in der er seine Waggons an seine Lok gehngt hat, spielt dabei keine Rolle.

Lok bewegen

Fr das Bewegen der Lok muss eine Karte ausgespielt werden. Dabei beschrnkt der Aktionswert einer Karte ein, wie viele Waggons gerade an der Lok hngen drfen, um sie damit zu bewegen. Wie viele Felder eine Lok gezogen werden darf, zeigt der Waggon-Wert der Karte. Eine Bewegung endet in jedem Fall in einem Bahnhof, berzhlige Bewegungspunkte drfen nicht bernommen werden. Treffen ein Lok auf einer Schienenstrecke eine andere, so wird sie, unabhngig ob sie in oder gegen Fahrtrichtung steht, einfach mitgeschoben.

Karten nachziehen

Diese Aktion darf ein Spieler nur als Letztes durchfhren. Er spielt eine Karte aus und zieht so viele Karten nach, wie der Aktionswert der Karte angibt.

Sobald ein Spieler eine Karte ziehen muss, jedoch der Nachzugstapel ist aufgebraucht und auch der Ablagestapel - neu gemischt - ergibt nicht ausreichend Karten, endet das Spiel sofort. Nun zhlt jeder Spieler die Waggon-Werte seiner gesammelten Waggons zusammen. Wer den hchsten Punktwert erreicht, gewinnt. Kommt es zu einem Gleichstand, entscheidet die Summe der noch angehngten Waggons.

Zu FrachtExpress gibt es noch Regeln fr fortgeschrittene Spieler. Dabei besitzen die verschiedenen Bahnhfe jeweils Sonderaktionen. Diese Aktionen reichen vom Raub der Handkarten oder Waggons bis hin zum Fliegen der Loks (samt Waggons versteht sich) und noch einigem anderen. Natrlich kann auch die anfngliche Auslage der Bahnhfe variiert werden.

Fazit

Die Optik von Frachtexpress wirkt zwar etwas hausbacken, passt allerdings zum Thema. Etwas befremdend wirkt die Kurzbersichtskarte, die jeder Spieler vor sich liegen hat. Diese dient nmlich gleichzeitig als Trieblokomotive. Sobald man einen Gterwagon anhngt werden die helfenden Informationen von den Waggons berdeckt.

Das Handling: Bei Frachtexpress dreht sich natrlich alles um die quadtratischen Handkarten. Sie bestimmen wirklich alles von der Verlegungsrichtung der Gleise, ber die Zugweite der Loks, Start- und Ziel von Gtertransporten, bis hin zur Menge nachzuziehender Karten. Es ist allerdings nicht mglich die Karten so auf der Hand zu halten, dass man immer alle Informationen im Blick behlt. Hinzu kommt, dass man gerne eine ganze Anzahl an Karten sammelt, um dann eine Reihe von Aktionen durchfhren zu knnen. So jonglieren die Spieler mit einer Vielzahl an Karten hin und her um ihren Spielzug vorauszuplanen. Keine einfache Aufgabe, all die Informationen zu erfassen und die richtige Entscheidungen zu treffen. Da fhlt sich manch einer etwas berfordert.

Das Spiel zu viert ist m.E. nicht wirklich spielbar, zumindest nicht in dieser Ausstattung. In unseren Runden floppte es, da es bereits nach einigen Spielrunden beendet war. Der Grund hierfr ist leicht erklrt: Wer einige Aktionen am Stck machen mchte, muss erst einmal einige Karten auf die Hand holen. Bei 4 Spielern bedeutet dies schnell das Ende des Kartenvorrats und damit der Partie. Die Alternative wre die Anzahl der Karten zu begrenzen oder einen zweiten Kartensatz hinzu zu nehmen.

Zu dritt sieht dies schon anders aus. Hier passt die Anzahl der Karten gut mit der geplanten Spieldauer zusammen. Man kann gut einige Runden im Voraus planen ohne ein frhzeitiges Spielende zu befrchten.

Was dennoch bleibt ist das Hantieren mit den vielen Karten. Gerade hier sind meine Erfahrungen recht unterschiedlich. Einige Leute hatten sichtbar Freude daran zu planen, andere fhlten sich ziemlich genervt.

Die im Grundspiel fehlende Interaktion kann mit den Zusatzregeln kompensiert werden, dies fhrt jedoch dazu, dass die Spielzge an Berechenbarkeit verlieren.

Fazit: FrachtExpress kann durchaus kurzweiligen Unterhaltungswert bieten, wenn man die richtigen Karten auf der Hand hlt, effektiv Routen durchfahren und Auftrge abarbeiten kann.

Was jedoch fr den einen Spieler reizvoll ist, wirkt sich bei anderen Spielern in Frust aus. Nicht jeder hat Spa daran, das Optimum aus der Vielzahl der Karten zu erfassen und deren Einsatz zu planen. Als Zielgruppe mchte ich deshalb Spieler herausdeuten, die Spa daran haben in kleiner Runde zu tfteln und keinen zwingenden Anspruch auf Interaktion haben.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Fracht Express: 2,9 2,9, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gnther Kirchner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Carmen Bizenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Elke Weidenkopf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Burger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christian Preu
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Claudia Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bianca Wagner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Schramm - Ein zwar gelungenes, aber nicht begeisterndes Spiel. Mit mehr Karten (am besten einen zweiten Kartensatz nehmen und daraus einige Karten dazunehmen) verbessert sich das Spiel (Einfluss & Spielreiz: 5). Schade, dass der schne amerikanische Titel HELLRAIL und das damit verbundene Thema "Seelen in die Hlle bringen" dem deutschen Spieler wohl nicht zuzutrauen war und deshalb ein trockenes Thema genomen wurde!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.05 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.07 von Jrn Griesbach

Leserbewertungen

Leserwertung Fracht Express: 4,6 4.6, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peer Sylvester - Zu dritt ein herrlich verzwicktes Optimierspiel. Leider etwas trocken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Susanne Keuchel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Maja Dorn - Wahrscheinlich gehre ich zur Zielgruppe, denn ich liebe dieses Spiel. Ich bin verwundert ber die vielen schlechten Noten. Wir haben es aber immer nur zu dritt gespielt und mehr Spieler sollten es auch nicht sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ina Bro - Wir spielen es oft zu zweit und es macht wirklich Spa!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.08 von Dr. Andreas Gnter - Achtung! Das Spiel hat einen entscheidenden Haken, der vielleicht Ursache fr die vielen schlechten Noten bei den Kritiker-Bewertungen ist: Auf der Schachtel findet sich die Angabe "ab 3 Spieler". Tatsache ist aber, dass das Spiel viel besser funktioniert, wenn man es zu zweit spielt, im Gegenteil aber etwas nervt, wenn zu viele Spieler beteiligt sind. Lt. Verlag ist inzwischen auf der Verpackung der italienischen Ausgabe vermerkt, dass das Spiel bereits ab 2 Personen spielbar ist. Resmee: Als 2-Personenspiel ein Knaller!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.09 von Gerd Soba
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.09 von Matty - Hellrail kenne ich nicht und ein Eisenbahn-Spiel-Fan bin ich normalerweise auch nicht. Aber das hier gefllt mir. Innovativ, kurzweilig, intelligent umgesetzt und thematisch stimmig. Hoffe, dass sich irgendwann die Gelegenheit ergibt, die integrierten Erweiterungsregeln zu testen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.09 von Mike

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