Rezension/Kritik - Online seit 25.03.2004. Dieser Artikel wurde 8585 mal aufgerufen.

Iglu Pop

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Autor: Heinz Meister
Klaus Zoch
Illustration: Victor Boden
Verlag: Zoch Verlag
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 7 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
4,3 4,3 Leser
Ranking: Platz 4409
Iglu Pop
Auszeichnungen:2004, Deutscher Lernspielpreis "ab 6 Jahren" Nominierung

Spielziel

Zwei bis sechs Eisriesen versuchen durch Schtteln von Iglus herauszubekommen, wieviele Inuits (Eskimos) sich darin befinden. Hierzu nehmen sie die Iglus in die Hand und schtteln diese. Anhand des Geruschs mssen sie erkennen, wieviel sich wohl darin befinden. Wer die Zuordnung am besten schafft, erhlt die meisten Eisriesentaler nachhause und kann sich vielleicht sogar fremder Taler bedienen.

Ablauf

Das Spiel besteht aus 12 Iglus, welche man vor dem ersten Spiel mit 2 bis 13 Glaskugeln fllen muss, je 10 Eisriesentaler pro Farbe und 33 Spielkarten.

9 Karten werden vom Zugstapel genommen und in einem Kreis offen auf den Tisch gelegt. Die Karten zeigen verschiedene Zahlenwerte von 2 bis 13. Es gibt Karten mit einer Zahl, zwei oder drei aufeinander folgenden Zahlen. Die Iglus werden alle in die Mitte des Kartenkreises gelegt und bilden das Igludorf.

Schon kann es losgehen:

Alle Spieler greifen gleichzeitig mit einer Hand in die Tischmitte und nehmen sich jeweils ein Iglu und schtteln dieses am Ohr. Dabei muss man natrlich aufpassen, dass die Zahl auf der Bodenseite des Iglus fr niemand sichtbar wird, denn diese zeigt die Anzahl der darin befindlichen Glaskugeln an und diese darf man in dieser Phase des Spiels noch nicht wissen.

Ist man sich ber die Anzahl an Glaskugeln nicht so recht sicher, kann man das Iglu zurck in die Mitte legen und mit dem nchsten Iglu weiter machen.

Hat man eine Vermutung und passt diese zu den Zahlen auf den ausliegenden Karten, legt man das Iglu auf die entsprechende Karte und steckt einen Eisriesen der eigenen Farbe in den dafr vorgesehenen Schlitz. Und weiter geht die frhliche Suche.

Es drfen auch mehrere Iglus auf einer Karte liegen. Sobald alle Iglus auf den Karten verteilt sind oder kein Spieler mehr Iglus auf Karten legen mchte, ist eine Spielrunde beendet und die Wertung beginnt.

Wertung: Alle auf Karten gestellte Iglus werden berprft, in dem die Zahl auf der Unterseite mit dem/den Kartenwert(en) verglichen werden.

Steht nur ein Iglu auf einer Karte und entspricht dessen Inhalt einem Wert der Karte berein, so erhlt der Spieler die Karte und seinen Taler zurck. Stimmt die Zahl nicht berein, verliert der Spieler den Taler und die Karte bleibt fr die nchste Runde liegen.

Stehen mehrere Iglus auf einer Karte, erhalten alle Spieler, die einen richtigen Tipp abgegeben, ihren Taler zurck. Alle falsch getippten Taler gehen nicht mehr zurck an ihre Spieler. Diese wandern entweder zurck in die Spielschachtel (wenn kein Spieler richtig getippt hat) oder gehen an den Spieler, der mit dem hchstwertigen Iglu einen richtigen Tipp abgegeben hat. Die gewonnenen, fremden Taler drfen zwar im Spiel nicht mehr eingesetzt werden, bedeuten aber je einen Siegpunkt in der Endwertung.

Sobald alle Karten bzw. Iglus gewertet wurden, werden die ausliegenden Karten wieder auf 9 ergnzt und die nchste Runde beginnt.

Das Spiel endet, wenn die ausliegenden Iglus nicht mehr auf 9 ergnzt werden knnen oder ein Spieler keine Taler der eigenen Farbe mehr vorweisen kann.

Die Wertung:

Auf den Karten sind 1-3 Inuits aufgedruckt. Diese geben die Siegpunkte einer Karte an. Zustzlich gibt es pro Eisriesentaler, egal welcher Farbe einen zustzlichen Siegpunkt. Wer die meisten Siegpunkte erschtteln konnte, gewinnt das Spiel.

Fazit

Der Zoch-Verlag ist bekannt fr sein auergewhnliches Material. Auch Iglu Pop besticht durch einzigartiges Material, denn die 12 kleinen Iglus hat man in keinem Spiel zuvor gesehen. Die grafische Gestaltung der Karten und Spielanleitung ist sehr liebevoll und ldt zum Spielen ein. Der Einstieg in das Spiel ist dank zweisprachiger vorbildlich aufgebauter Spielanleitung sehr einfach.

Einzig die Bezeichnung Eskimo mag den kundigen Spieler stren, denn wie wir sptestens seit dem Bambus-Spiel Nanuuk wissen, ist Eskimo ein negativ behafteter Ausdruck und heit so viel wie Esser von rohem Fleisch. Das Volk nennt sich selbst Inuit was so viel heit wie Mensch. Das aber nur am Rande.

Das Spiel: Der Grundmechanismus das Schtteln, lauschen und erraten der Kgelchen im inneren des Hohlkrpers - wurde zwar vom Zoch-Spiel Zapp Zerapp bernommen, jedoch in ein vllig eigenstndiges Spiel bertragen, so dass man hier sicher nicht von einem Clone reden darf.

Das Heraushren der richtigen Menge ist nicht immer leicht und bentigt einige bung. Wer sich nicht so hrsicher sicher ist, kann sich versuchen abzusichern, in dem er die Iglus auf Karten legt, die mehr als nur eine Zahl vorweisen. Allerdings sind solche Karten auch bei anderen Spielern beliebt und damit steigt das Risiko, dass man keine Karte bekommt und ggf. sogar den eigenen Taler an einen der Mitspieler abgeben muss.

Man sollte demnach nicht planlos seine Taler rauswerfen, denn hufige Fehler fhren nicht nur zum Verlust eigener Taler und damit zu einem evtl. vorzeitigen Spielende - verlorene Taler bedeuten auch verlorene Siegpunkte, die zum Spielende evtl. entscheidend sein knnen. Wer nichts riskiert, wird allerdings auch keine siepunktetrchtigen Karten gewinnen knnen. Man muss also sein Gehr trainieren und einen gesunden Mittelweg herausbekommen.

Iglu Pop spielt sich flssig, bindet stets alle Spieler ins Spielgeschehen ein und verbreitete in unseren Runden stets gute Laune. Auch wenn es als Kinder- und Familienspiel konzipiert wurde, kann es durch oben genannte taktische Elemente durchaus auch Erwachsenenrunden unterhalten, wobei man dies in aller Regel auf 1-2 Partien am Stck begrenzt.

Es gibt es nur wenige Spiele, die Ansprche an das Gehr stellen. Drum bin ich auch zuknftig gerne fr eine kurze Runde Iglu Pop zu haben.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Iglu Pop: 4,0 4,0, 13 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Simone Wagner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Arne Hoffmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Wolter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Iglu Pop: 4,3 4.3, 3 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.04 von Christian Hildenbrand - Genau die richtige Spiellnge fr die Art von Spiel. Das Erklren funktioniert hervorragend in einer Proberunde (in 4 Tagen Messe in Essen ausgiebig praktiziert).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.04 von Steffen Stroh - Die ausgeprgte Hektik-Komponente beim Griff nach den Iglus ist nicht so mein Ding. Fehlt der Kartenskala der ganz hohe oder ganz tiefe Bereich, ist derjenige im Pech, der zufllig nach den entsprechenden Iglus greift.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.06 von Matty - Rattle-Rattle-Rattle ... mag der Kopf auch nachklingen ... rattle-rattle-rattle ... es macht einfach Spa!

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