Rezension/Kritik - Online seit 07.11.2005. Dieser Artikel wurde 14173 mal aufgerufen.

Pecunia non olet

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Autor: Christian Fiore
Knut Happel
Illustration: Christian Fiore
Verlag: Goldsieber Spiele
Rezension: Uta Weinkauf
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20 - 40 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 3,4 3,4 H@LL9000
3,6 3,6 Leser
Ranking: Platz 6229
Download: Kurzspielregel [PDF]
Pecunia non olet
Auszeichnungen:2006, Spiel der Spiele Hit fr Familien Empfehlungsliste

Spielziel

Pecunia non olet ldt uns auf eine Zeitreise ins alte Rom ein. Die Spieler sind Besitzer ffentlicher Latrinen und versuchen mit allen Mitteln zahlungswillige Kundschaft in ihre Klohuser zu locken. Doch nicht jeder Kunde ist ein lohnender - auch die Verweildauer sollte bercksichtigt werden. Der Spieler, der all diese Aspekte nicht aus den Augen verliert, hat gute Chancen auf einen Sieg.

Ablauf

Jeder Spieler wird mit einer Latrine (jeweils 3 Pltze), 2 Rmerkarten, die er auf seinen linken und rechten Latrinenplatz legt, 5 weiteren Rmern, die unterhalb seiner Latrine eine Warteschlange bilden, und 2 Aktionskarten ausgestattet.

Der Spielablauf gliedert sich fr jeden Spieler in 4 Phasen.

Rundenmarker entfernen:

Jede Runde nimmt der Spieler einen Rundenmarker von jeder Rmerkarte und legt diesen wieder zum Vorrat zurck.

Sesterzen kassieren:

Entfernt ein Spieler den letzten Rundenmarker auf seiner Rmerkarte, kassiert er sofort so viele Sesterzen wie auf der Karte rechts oben angegeben. Die erwirtschafteten Sesterzen mssen zu jeder Zeit fr alle Spieler sichtbar ausliegen.

Latrine neu besetzen:

Freigewordene Latrinenpltze mssen mit einer neuen Rmerkarte besetzt werden. Jedoch ist darauf zu achten, dass die Rmerkarte vom Anfang der eigenen Warteschlange genommen wird.

Zwei weitere Besonderheiten mssen beachtet werden: Senatoren wollen niemals neben Sklaven sitzen. Frauen drfen zu zweit auf einen Latrinenplatz gesetzt werden. Dies muss nicht in der gleichen Spielrunde erfolgen, auch in einer spteren Runde kann eine zweite Frau zu einem Latrinenplatz hinzugefgt werden.

Der Spieler ist verpflichtet alle freien Pltze seiner Latrine neu zu besetzen. Nur die Tatsache, dass Senatoren nicht neben Sklaven sitzen wollen, entbindet ihn von dieser Pflicht. Wurden alle Rmerkarten aus der Warteschlange gespielt, zieht der Spieler sofort 5 neue Karten und legt diese in der gezogenen Reihenfolge in seine neue Warteschlange aus.

Aktionskarte nachziehen:

Nachdem ein Spieler alle 3 Phasen durchgefhrt und beliebig viele Aktionskarten gespielt hat, zieht er zum Abschluss seiner Runde eine Aktionskarte nach. Aktionskarten drfen nur innerhalb des eigenen Zuges gespielt werden. Ein Kartenlimit gibt es nicht.

Spielende:

Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Sesterzen verdient hat. Bei 2 Spielern sind es 30, bei 3 Spielern 25 und bei 4-6 Spielern 20 Sesterzen.

Fazit

Mit dem Spiel Pecunia non olet hat es Goldsieber endlich wieder geschafft das Spielmaterial auf ein akzeptables Niveau zu bringen. Dies beginnt bei der Qualitt des Kartons und wird mit den Karten und Geldmnzen fortgefhrt. Die Zeichnungen auf den Karten, sowie die Namensgebungen der Rmer zeugen von einer ordentlichen Portion Humor. So stolpert man ber so manchen Namen wie Tertius berdrus oder Lydia Prostata. Es ist ein Spiel, das man ausnahmsweise - aber zu Recht - als "Sch** Spiel" bezeichnen darf, ohne dass einem Autor oder Verlag bse sind :-)

Die Spielregel ist kurz und knackig geschrieben und bietet anschauliche Beispiele. Einem schnellen Einstieg steht nichts im Wege, und es bleiben keine Regelfragen offen. Man stolpert jedoch ber die Angabe der mglichen Spieler, die an diesem Spiel teilnehmen knnen: Auf der Schachtel stehen 2-4 Spieler. Nach dem ffnen des Kartons wundert man sich jedoch ber 6 Latrinen. Die Regel besttigt, dass sich an dieser Stelle ein Druckfehler eingeschlichen hat und dass sogar 6 Spieler gleichzeitig an einer Partie teilnehmen knnen. Keine unangenehme berraschung!

Das Spiel verluft hnlich einem Latrinengang: Manchmal lufts sehr flssig und ein anderes Mal kann es auch etwas zh werden. Letzteres ist der Fall, wenn ein Spieler grbelt, wie er mglichst schnell viele Rmer zufriedenstellen kann. Hinzu kommt die berlegung, wie er zustzlich seinen Mitspieler durch Aktionskarten den ein oder anderen Kunden abwerben oder eintauschen, oder diese mit einer gemeinen Fischvergiftung aus der Ruhe bringen kann.

Sieg oder Niederlage werden hufig durch Kartenglck bestimmt. Manche Spieler haben das Pech, nur Rmerkarten zu ziehen, die lange auf den Latrinen verweilen und zudem kaum Gewinn bringen. Kombiniert mit nicht nutzbaren Aktionskarten hat man gegen einen anderen Spieler mit besseren Karten kaum eine Siegeschance. Wie oft eine Aktionskarte im Spiel vorhanden ist, wurde auf den Karten vermerkt. Dies soll als taktisches Element genutzt werden. Diese Angabe ist damit durchaus eine interessante Information, aber nicht wirklich ntzlich und taktisch einsetzbar. Lediglich bei einer Partie zu zweit kann man besser abschtzen wie oft die gleiche Aktionskarte noch gespielt werden knnte. Bei 4 oder mehr Spielern fehlt dieser berblick gnzlich.

Pecunia non olet ist ein lustiges und kurzweiliges Kartenspiel mit einem relativ hohen Glcksfaktor. Die ersten Runden bieten noch am meisten Spa, da man die Karten begutachtet und sich ber das Thema sowie die Namensgebung der Rmer kstlich amsieren kann. Freunde glcksbetonter und witziger Spiele sollten daher eine Partie wagen. Strategen und Taktiker hingegen werden keinen groen Gefallen an diesem Spiel finden. Als Einstieg oder Ausklang eines Spieleabends kann Pecunia non olet eine willkommene Abwechslung bieten. Eine generelle Empfehlung kann ich jedoch insgesamt nicht aussprechen.

Rezension Uta Vollmer

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Pecunia non olet: 3,4 3,4, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.05 von Christine Hauer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.05 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.05 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.05 von Roland Winner - witzig und unterhaltsam
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.05 von Stephan Gehres
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.05 von Tommy Braun - Ein leichtes Kartenspiel, bei dem das Thema gut umgesetzt ist ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.05 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.05 von Jens Hillen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.06 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Mal eines neues Thema stimmig umgesetzt. Wenig Einfluss, aber das strt hier nicht so richtig. Schner Absacker zu spter Stunde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch - Bei diesem Spiel bekommt die Bewertungs-Auswahl in Punkto Spielbarkeit ("5: Gut. Das Spiel spielt sich flssig") eine ganz neue Dimension... ;-) !
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.07 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.07 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.12 von Michael Timpe
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.15 von Monika Harke - nettes Spaspiel

Leserbewertungen

Leserwertung Pecunia non olet: 3,6 3.6, 15 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.05 von Dietmar Stadler - Gefllt mir nicht - konnte mich nicht berzeugen, Geld stinkt zwar nicht, dennoch gebe ich es lieber fr andere (und vor allem weitaus bessere) Spiele aus... ....zum Glck sind Geschmcker verschieden und dieses Spiel ist in meinen Augen mehr als berflssig - daher empfehele ich vor einem beabsichtigten Kauf ein Probespiel, nicht dass im Nachhinein das bse Erwachen kommt, somit kann keiner sagen er sei nicht gewarnt worden...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.05 von Udo Mller - Mit mehr Spielern besser als zu zweit oder dritt, aber recht wenig Einflussmglichkeiten. Kann ganz lustig sein, muss aber nicht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.05 von Thomas Khnemann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.05 von Sabine Hansen - Ich fand das Thema echt witzig, wir haben es in Essen mit Knut dem Autor gespielt. Das hat echt Spaß gemacht...und ich finde für meine Jugendarbeit super geeignet...v.a. zu fortgeschrittener Stunde :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.05 von Beate - Fott und lustig - ein wirklich schnes Spiel. Die Regeln sind eingngig und schnell verstanden. Ein Spiel, das gerade bei Leuten die seltener Spielen ganz toll ankommt. Nichts fr Strategen und Taktiker - aber wer kommt bei dem Thema auch auf die Idee, dass es das wre??? Fr mich ein Spiel, das noch fr einige lustige Abende sorgen wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.05 von dpandi - Nur was fr Wenigspieler, die ber das Thema lachen. Fr Vielspieler und Taktiker auch nicht als Absager zu gebrauchen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.06 von Helmut Lehr - Wir fanden im Gegensatz zur obigen Rezension das Kartenmaterial recht dnn. Merkwrdig, dass die dnne Papier/Karton-Strke von keinem anderen bemerkt worden ist. Da wurde am falschen Platz gespart.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.06 von Frank Scholtz - Kann die negativen Kritiken nicht verstehen - als Einstiegsspiel (auch fr Vielspieler) fr einen netten Spieleabend allemal zu gebrauchen! Fr ca. 10 ein sehr gutes Preis-Leistungsverhltniss!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.06 von Frank Scholtz - Kann die negativen Kritiken nicht verstehen - als Einstiegsspiel (auch fr Vielspieler) fr einen netten Spieleabend allemal zu gebrauchen! Fr ca. 10 ein sehr gutes Preis-Leistungsverhltniss!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Sch...-Thema - und davon lebt das Teil. Spielgefhl wie Guillotine inkl. hohem Glcks- und rgerfaktor, aber ohne die dortigen Regellcken. 5 knapp erreicht, da es zwar eine Riesengaudi erzeugen kann, auf die Dauer aber nicht trgt. Trotzdem ab und zu gerne wieder.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.07 von Lars Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.08 von Christian Bauer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.08 von Tobias Brouwer - Die erste Partie war ganz nett, aber leider hat man kaum Einflussmglichkeiten, da man nur durch Aktionskarten irgendwas bewirken kann. Schade um das wirklich innovative und gut umgesetzte Thema... Deswegen grade noch eine 3!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.08 von Jrg Lehleitner - Wir nutzen das Spiel gerne mal als Absacker nach einem Spiel oder so zwischendurch mit unserem 7 Jhrigen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.20 von Waltersche - Witzige Aufmachung und meiner Meinung nach anfangs auch wirklich unterhaltsam. Aber irgendwie eben nicht auf Dauer. Dann vielleicht noch mal als Absacker zu gebrauchen. Da es in meinem Spielegrppchen auer mir aber irgendwie jeder gerne jedes Mal spielen wrde, habe ich es jetzt auf den Dachboden verbannt...

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