Rezension/Kritik - Online seit 07.05.2007. Dieser Artikel wurde 13436 mal aufgerufen.

Walhalla

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Autor: Alessandro Zucchini
Illustration: Claus Stephan
Verlag: AMIGO
Rezension: Udo Kalker
Spieler: 3 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
4,6 4,6 Leser
Ranking: Platz 2216
Download: Kurzspielregel [PDF]
Walhalla

Spielziel

Zu Wasser begeben sich die Spieler auf Drachenbooten auf ihre Wikinger-Eroberungszge. Wer nach dem Anlegen in Kmpfen um den Einzug auf das beste Gelnde unterliegt, findet seine verdiente Ruhe in Walhalla.

Ablauf

Amigo prsentiert Walhalla im oberen Spielfeldbereich als Ruheort der in der germanischen Mythologie gefallenen Krieger im gleichnamigen Spiel. 3 Landzungen bestehend aus jeweils 6 Gelndeplttchen werden beim Aufbau an Walhalla angelegt, so dass sich insgesamt 4 Fjorde bilden, in die die Spieler im Spielverlauf ihre Drachen(boote) einlaufen lassen werden. Jede Landzunge wird durch eine Landspitze abgeschlossen, welche die Punkte fr den besten und zweitbesten Spieler auf dieser Landzunge fr jede Wertung anzeigt.

Ausgestattet mit Wikingern der eigenen Spielfarbe verluft das Spiel in 3 Spielrunden (= Raubzgen), nach denen jeweils eine Wertung erfolgt. Reihum zieht jeder Spieler verdeckt ein Drachenbootplttchen, welches 3 Wikingern Platz bietet und spter in einen der Fjorde einfhrt. Zwei dieser Pltze sind farbneutral und knnen vom aktiven Spieler besetzt werden. Der dritte, farblich vorbestimmte Platz wird dem entsprechenden Mitspieler vom aktiven Spieler zur Mitfahrt angeboten, und zwar bevor bekannt ist, wohin die Reise gehen soll. Das nun mehr oder weniger besetzte Boot zieht nun zu einem der vier Fjorde, die sich in den Zwischenrumen bzw. an den Rndern der Landzungen bilden. Dort fhrt das Boot bis zum Ende durch und die Wikinger steigen nun vom Boot auf die angrenzenden Gelndefelder der Landzunge. Je nach gewhltem Fjord bieten sich dabei eine oder zwei Seiten an.

Beim Aussteigen knnen sich die folgenden Situationen ergeben:

a) Das Gelndeplttchen ist frei, der Wikinger zieht auf das Gelndefeld und belegt dort die angegebene Aktion.

b) Auf dem Gelndeplttchen befindet sich bereits ein feindlicher Wikinger eines Mitspielers. In diesem Fall gibt es einen Kampf zwischen den Wikingern, wobei der verteidigende Mitspieler entscheidet, ob er den Kampf gewinnen oder verlieren mchte. Ein verlorener Kampf bedeutet, den Wikinger nach Walhalla zu ziehen der angreifende Wikinger zieht auf das Feld und nimmt beansprucht die dort angegebene Aktion fr sich. Entscheidet sich der Mitspieler dazu, den Kampf zu gewinnen, bleibt dessen Wikinger auf dem Feld stehen; er muss jedoch einen frher nach Walhalla gesetzten Wikinger aus Walhalla entfernen.

c) Eigene Wikinger drfen nicht angegriffen werden und lassen die Aktion verfallen.

Je nach Gelndefeld gibt es unterschiedliche Aktionen, die entweder bei Einzug eines Wikingers sofort ausgefhrt werden oder bei den Wertungen punkten. Wlder und Kultsttten bringen unmittelbar Siegpunkte oder Aktionskarten fr den Einsatz im weiteren Spielverlauf. Drfer hingegen zhlen fr den Bonus der Landzungen am Ende eines Raubzuges, whrend Weizenfelder bei jeder Wertung 1, 2 oder 3 Punkte zhlen.

Nachdem die drei Landzungen gewertet wurden, werden alle Wikinger - mit Ausnahme der auf Weizenfelder stehenden - vom Spielfeld entfernt und jeder Spieler erhlt Wikingernachschub. Je mehr Wikinger ein Spieler jetzt in Walhalla besitzt, desto hher ist der Nachschub fr die nchste Runde. Nach der dritten Wertung bzw. Schlusswertung endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Fazit

Walhalla wird in ansprechender Verpackung mit solidem Spielmaterial geliefert. Die Wikinger und Zhlsteine sind aus Holz gefertigt; Spielfeld sowie die Landzungen und Drachenboote aus dicker Pappe lassen an Qualitt nichts vermissen. Obwohl die grafische Gestaltung dem Thema angemessen ist, wirkte sie fr viele unserer Mitspieler zu dunkel und unbersichtlich. Speziell die Abbildung der Aktionen auf den Gelndefeldern geht in dem satten Dunkelgrn etwas unter und ist bei nicht optimaler Raumausleuchtung eher schwer zu erkennen.

Die Spielregel beschreibt strukturiert das Spielmaterial, den Spielaufbau und den Ablauf. Auf einer separaten Seite am Regelende sind die Aktionskarten mitsamt Erklrung bersichtlich abgedruckt und damit eine willkommene Hilfe whrend des Spiels.

Mit 12 Drachenbooten und 3 bis 4 Spielern setzt jeder Spieler pro Runde 3 oder 4 Boote ein. Interessant ist dabei, dass man einen Platz immer einem Mitspieler anbietet, selbst jedoch entscheidet, in welcher Richtung das Boot in welchen Fjord einzieht. Fr den Mitspieler ist die Mitfahrt daher immer mit einem gewissen Risiko verbunden, denn der aktive Spieler nutzt den Zug natrlich fr sich und/oder gegen andere. Voraussetzung ist natrlich, dass einer der Pltze im Fjord zur eigenen Strategie passt, denn die Boote rcken im Fjord immer bis zum Anstoen auf.

Mit dem Einsetzen eines Bootes sieht man damit auch sofort die Mglichkeiten fr die anderen Spieler im gleichen Fjord aufzuschlieen oder ber den Nachbarfjord anzugreifen. Hier ist sorgfltig abzuwgen, ob man auf Einzelaktionen spielt oder lieber bei der Wertung punkten mchte. In diese Balance fllt dann auch spter die Entscheidung, ob und wie oft man Wikinger nach Walhalla ziehen lsst, denn jeder Wikinger dort vergrert die Chance auf hheren Nachschub und bietet eine Mglichkeit mehr, spter einen weiteren Kampf zu gewinnen. Insgesamt gibt es also einige ineinander verkettete Mechanismen, die sich erst nach mehrmaligem Spielen erschlieen.

Die drei zu absolvierenden Spielrunden lassen sich kurzweilig spielen, so dass Walhalla zu einem runden Spielgefhl fr zwischendurch beitrgt oder als Einstieg in einen Spieleabend gut funktioniert, wohingegen es als Absacker eher zu anspruchsvoll ist. Das Spiel macht zu dritt und zu viert gleich viel Spa - am besten in einem gut ausgeleuchteten Raum.

Rezension Udo Kalker

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Walhalla: 4,3 4,3, 12 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.07 von Udo Kalker - Eine knappe 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.06 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.06 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.07 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.07 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.07 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.07 von Rene Puttin
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.15 von Silke Hsges

Leserbewertungen

Leserwertung Walhalla: 4,6 4.6, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.07 von Karl Ressmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.07 von Cyberian - Wikinger hatten keine Hrner-Helme!!! Sonst ein schnes Spiel. :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.07 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.07 von Matthias Wagner

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