Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Schnitzeljagd

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.23 von Renate Gerling-Halbach - Ein Spiel, was bei mir unter - Kann man spielen, muss man aber nicht - läuft. Ja, ich würde es mitspielen, es aber vermutlich nicht selbst vorschlagen. Dann spiele ich lieber Schnick-Schnack-Schnuck und muss mir dabei keine Sonnenbrille aufsetzen.

* Sideboards

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.25 von Renate Gerling-Halbach - Die Idee ist schön, aber das Spiel reißt mich nicht vom Hocker. Insbesondere die Kartenaufmachung stört mich, da aufgrund der Grautöne nicht immer alles klar erkennbar ist.

* Skull Queen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.24 von Renate Gerling-Halbach - Ich bin bei Stichspielen eher Traditionalistin. Die Idee, dass bei falscher Einschätzung Meeples über Bord gehen, ist ganz nett. Trotzdem konnte es mich nicht ganz überzeugen.

* Stamps

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Renate Gerling-Halbach - Nettes, kleines Legespiel allerdings mit unsäglichem Wertungstableau.

* Stupor Mundi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.25 von Renate Gerling-Halbach - Das Spielmaterial und die Aufmachung ist total super und lädt zum Spielen ein. Allerdings ist manchmal etwas weniger mehr. Ich muss gestehen, mich überfordert das Spiel, es ist soviel miteinander verzahnt, dass es mir zu viel ist. Knallharte Strategen und Optimierer werden vermutlich viel Spaß haben, mir ist es zu viel Arbeit als Spiel und ich verliere dann doch mal den Überblick.

* Super Kawaii Pets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.26 von Renate Gerling-Halbach - Das Spiel ist ok, das Design ist Geschmacksache.

* Time Division

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.24 von Renate Gerling-Halbach - Die Regeln sind zwar einfach, die zu aktivierenden Effekte haben es aber in sich. Das Spiel hat eine hohe Lernkurve. Die Kartensymbolik ist im Prinzip einfach, aber hemmt anfangs doch sehr stark den Spielfluss.

* Trapped: Kunstraub

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.22 von Renate Gerling-Halbach - Das Material ist zwar vielseitig, kann aber von der Qualität nicht ganz überzeugen. Man versucht das Rätsel zu lösen, das ist auch ganz lustig allerdings nicht besonders spannend, da bei vielen Rätseln eigentlich immer die gleiche Lösung rauskommt und kaum etwas aufeinander aufbaut. Mehr will ich hier nicht verraten. Positiv ist, dass das Spiel weitergegeben werden kann, da nichts zerstört wird.

* Triggs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.23 von Renate Gerling-Halbach - Das Spiel ist schnell erklärt und fix gespielt. Mir persönlich ist es aber zu langweilig, da man nur für sich spielt und keinerlei Einfluss auf das Spiel der Mitspieler nehmen kann. Als schnelles Familienspiel mit jüngeren Kinder gut geeignet, da kann ganz spielerisch das Rechnen im Zahlenraum bis 12 geübt werden.

* Tucana Builders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.24 von Renate Gerling-Halbach - Ganz nettes Familienspiel mit sehr hohem Glücksfaktor. Allerdings ein sehr solitäres Spiel ohne Interaktion. Die beschränkt sich darauf zu achten, dass alle die richtigen Felder abdecken und die Punkte richtig zusammenzählen. Trotzdem ab und zu ganz nett, insbesondere für Gelegenheitsspieler*innen. Allerdings ist die Wertung beim Solomodus einfach nur respektlos und widerlich. So etwas gehört nicht in ein Spiel, vor allem nicht in ein Familienspiel mit dem auch Grundschulkinder angesprochen werden.

* Abrakadabrien: Das magische Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.23 von Renate Gerling-Halbach - Die Idee, dass alle gleichzeitig spielen ist ja nett, aber im Prinzip spielt jeder vor sich hin und versucht seine Auslage den Zielen anzupassen. In unseren Spielrunden hat es nicht gezündet.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.23 von Renate Gerling-Halbach - Die Spielidee und das Material ist super - das ist es dann auch. Wir haben es zu viert ausprobiert und jeder spielt so vor sich hin. Die tollen Boni kann man vielleicht einmal abgreifen, dann liegen die Seiten anders und andere Ziele werden unerreichbar. Die Regeln sind teilweise missverständlich geschrieben. Einfach nur ein Ärgernis. Man hätte mit dem tollen Material und der Spielidee etwas Besseres machen können.

* Cascadia: Rolling Rivers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.24 von Renate Gerling-Halbach - Ich fand es total öde. Es war eigentlich nur ein ständiges Abstreichen der Tiere/Zapfen. Hinzu waren die Tiere zum Teil schlecht zu unterscheiden. Das nächste Mal ohne mich.

* Chance it

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.23 von Renate Gerling-Halbach - Der Grundgedanke des Spiels ist ganz nett, aber es zieht sich sehr in die Länge. Gerade wenn man zu mehreren spielt, ist es absolut öde für diejenigen, die ausscheiden, da es so lange dauert. Die Aktionen sind immer gleich. Man hat ein wenig Einfluss mit den Karten, die man kaufen konnte, das ist es dann aber auch. Zu lang und zu langweilig.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.22 von Renate Gerling-Halbach - Ich spiele schon sehr lange und auch gerne Stichspiele, vor allem die tradierten Spiele wie Doppelkopf, Skat oder Null (Stiche-Raten). Jetzt erhält mit "Die Crew" ein Stichspiel einen kooperativen Charakter - und das überzeugt mich überhaupt nicht. Es mag auch daran liegen, dass ich generell keine kooperativen Spiele mag, mit Ausnahme Doppelkopf, wo ich ja auch mit meinem Partner zusammenspielen muss, aber immerhin gewinnen will. Aber bei "Die Crew" kommt eine aufgesetzte Rahmenhandlung hinzu, die wir in unseren Spielrunden weggelassen haben, weil sie uns zu albern war. Wir haben uns auf die zu meisternden Aufgaben konzentriert und die sind für erfahrene StichspielerInnen leider nicht so spannend. Das Spiel eignet sich vielleicht, um Nicht- oder Gelegenheitsspieler an das Genre Stichspiele hinzuführen. In meinen Augen ist das Spiel zu gehypt.

* Labyrinth: Team Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.24 von Renate Gerling-Halbach - Uns hat diese Edition überhaupt nicht überzeugt. Eigentlich haben wir uns nur geärgert beim Spielen. Nach 3 Spielen unterschiedlichen Spielerkonstellationen haben wir es weg gepackt. Dann lieber das Original.

* Lucky

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.26 von Renate Gerling-Halbach

* Moving Day

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.24 von Renate Gerling-Halbach - Sehr glücklastiges Optimierspiel. Die Partie zog sich bei uns sehr in die Länge, dass es schon langweilig wurde. Man war vollkommen von den ausliegenden Karten abhängig und hatte so gut wie keinen Einfluss. Das nächste Mal ohne mich.

* On the Road

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.24 von Renate Gerling-Halbach - Am Ende geht es nur darum Fan-Sterne aus einem Beutel zu ziehen, das ist mir zu wenig.

* Port Royal: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.23 von Renate Gerling-Halbach - Das Material ist nett anzusehen, aber das Spiel ansonsten langweilig. Wie bei so vielen Würfelspielen, würfelt man vor sich hin und kreuzt an, löst eventuell eine Kettenreaktion aus. Was die anderen ankreuzen ist kaum relevant, jeder ist mit sich beschäftigt, auch wenn man den Würfelwurf der anderen mit nutzen kann.