Rezension/Kritik - Online seit 16.02.2008. Dieser Artikel wurde 7200 mal aufgerufen.

Gipsy King

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Autor: Corn van Moorsel
Illustration: Czarn
Verlag: Cwali
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 5
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2007
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
3,9 3,9 Leser
Ranking: Platz 3932
Download: Kurzspielregel [PDF]
Gipsy King

Spielerei-Rezension

Erschienen in Fairplay 82 (Januar bis Mrz 2008)

Wann gab es schon mal ein Spiel rund um fahrendes Volk? Weder Luding noch Boardgamegeek spucken auf geeignete Suchbegriffe ein anderes Ergebnis als GIPSY KING aus. Autor Corn van Moorsel hat damit ein unverbrauchtes Thema besetzt.

Der Spielplan wird aus 15 Teilen zusammengesetzt, die wiederum aus drei oder vier Sechseckfeldern bestehen. Je eines dieser Felder ist ein Wasserfeld. In geeigneter Nachbarschaft fgen sich letztere zu Seen zusammen. Lustig quer ber den Plan lassen sich nun die Spieler als Familien des fahrenden Volkes nieder. Die Reihenfolge bestimmt sich aus den Zahlen auf den Wasserfeldern. Erst werden alle Felder rund um Wasserfeld 1 besetzt, dann geht es weiter zur 2 und so fort. Ziel ist es, Familienmitglieder in mglichst groen zusammenhngenden Gruppen zu platzieren. Je grer eine Gruppe wird, desto hher ihre Punkte-Ausbeute. Nachdem alle Pltze besetzt sind, wird gewertet und abgerumt, und der zweite Durchgang beginnt. In diesem werden nun die Seen erneut, jedoch in umgekehrter Reihenfolge besetzt, also beginnend mit Wasserfeld Nr. 15.

Der Clou: Zwar besetzt man in Spieler-Reihenfolge je ein Feld, allerdings ist diese Reihenfolge variabel. Wem das aktuelle Platzangebot nicht behagt, lsst hflich dem Nchsten den Vortritt. Wer zuschlgt, wandert ans Ende der Reihenfolge. Wer verzichtet, hat dafr beim nchsten Wasserfeld zuerst die Wahl. Kann sich niemand entscheiden, so kann der aktuell Letzte das Angebot nicht ablehnen und besetzt alle verbleibenden Felder dieses Wasserfeldes.

Weshalb sollte man Hflichkeit walten lassen? Von Anfang an ist klar, welches Wasserfeld wann an der Reihe ist. Wer beim nchsten Wasser bereits auf ein ganz bestimmtes Feld fr eine gelungene Familienzusammenfhrung lauert, kann den Verlust eines mageren Einzelplatzes verkraften. Passen kann sehr lukrativ sein. Eine genaue Beobachtung und Einschtzung der Lage ist unabdingbar. Wann muss ein Mitspieler an der Besetzung bestimmter Felder gehindert werden? Welches Feld bentigt man selbst dringend? Punkte anderer Spieler verhindern und sich selbst opfern? Dadurch aber vielleicht zum Knigsmacher werden? Oder lieber egoistisch spielen?

Das Spielgefhl variiert mit unterschiedlicher Spielerzahl. Zu zweit ist es am berechenbarsten. Zu dritt kann es am ehesten zu Konstellationen mit einem lachenden Dritten kommen. Mit mehr Spielern wird es voller auf dem Plan, und die entstehenden Gruppen werden kleiner. Insgesamt bietet GIPSY KING durch seinen leichten Einstieg kurzweiliges Spielvergngen.

Rezension Kathrin Nos

In Kooperation mit

Fairplay

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Gipsy King: 4,3 4,3, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.08 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.07 von Carsten Pinnow - "Titicaca light", aber besser. Hohe Langzeitmotivation.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.07 von Tommy Braun - Mal wieder ein gutes schnes solides Cwali Spiel. Ein bischen abstrakt, aber nicht so trocken wie es aussieht. 5-
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.07 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.07 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.07 von Michael Schlepphorst - Ein Spiel welches (meine) Spielewelt nicht braucht ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.07 von Bernd Eisenstein - Das ndern der Spielreihenfolge ist recht nervig, aber sonst ein schnes, lockeres Spiel. Mit dem Thema nimmt sich der Hollnder selbst auf die Schippe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.07 von Michael te Uhle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.08 von Jochen Traub - Titikaka Lite. Keine Innovativen Neuheiten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.08 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.08 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.08 von Frank Gartner - Kurzweilig und spannend. Eine saubere Reduzierung des Spiels Titicaca!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.08 von Udo Kalker - Zuweilen hngt man ein bisschen von der Sitzposition und der Aufmerksamkeit seiner Mitspieler ab. Insgesamt aber sehr gelungen.

Leserbewertungen

Leserwertung Gipsy King: 3,9 3.9, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.08 von Bjrn Kalies - Mit Tendenz zur 6! hnlich einfach wie genial wie "Packeis am Pol!"
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.08 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.08 von Humphrey Clerx
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.08 von Ernst-Jrgen Ridder - Auch wenn der Autor den Vergleich mit Titicaca nicht mag, es ist ein wenig innovativer Neuaufguss, der mir in Essen schlicht nicht gefallen hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.08 von Grzegorz Kobiela - Absolut langweilig. :(
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.08 von Michael S.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.08 von Oliver Lach

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