Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* A Game of Thrones: Catan – Die Bruderschaft der Nachtwache

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.17 von Ernst-Jrgen Ridder - Da geht dem Catan-Fan das Herz auf. Die Aufmachung ist sehr gut. Rahmen, Hex-Felder, Karten, Siedlungen, Straen, Befestigungen (ersetzen hier die Stdte) sind graphisch neu gestaltet. Es gibt viele Miniaturen (3 Typen Wildlinge und Wchter). Man kann mit diesem Set auch das Grundspiel spielen, interessant ist es aber wegen des Szenarios "Game of Thrones". Das erinnert nicht nur an das alte (2001) Szenario "Die groe Mauer" aus "Historische Szenarien II", sondern es ist ganz offensichtlich eine Weiterentwicklung davon. Aufflligster Unterschied: Kein Mauerabschnitt ist mehr sicher, anders noch bei "Die groe Mauer". Es gibt drei verschiedene Spielendebedingungen (10 Punkte, 3 Mauerdurchbrche oder 8 Wildlinge in der "Schenkung"). Im ersteren Fall gewinnt der Spieler mit den 10 Punkten, in den beiden anderen Fllen der, der bei Eintritt der jeweiligen Spielendebedingung noch die meisten Wchter auf der Mauer hat. War schon "Die groe Mauer" ein richtig gutes Szenario, ist dieses Spiel noch interessanter. Da ist es doch auch eine Herausforderung, eine brauchbare 2-Spieler-Variante zu entwickeln. Man knnte versuchen, die offizielle 2-Spieler-Regel den Besonderheiten dieses Spiels anzupassen. Vielleicht kann man aber auch mit einem neutralen dritten Spieler spielen, der abwechselnd von den menschlichen Spielern gespielt wird und mit dem man auch gewinnen knnte, wenn man mit dem neutralen Spieler gerade am Zug ist, wenn eine der Spielendebedingungen eintritt und der neutrale Spieler dann die Siegbedingung erfllt; das schafft doch enorme strategische Probleme, wie man mit dem dritten Spieler spielen soll, damit man mit ihm gewinnen kann, der andere aber nicht. Mal schauen, was da geht, oder eben nicht.

* Abenteuer Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.07 von Ernst-Jrgen Ridder - Auch dieses Spiel haben wir nach langer Zeit mal wieder hervorgeholt und zu viert gespielt. Es ist zwar "nur" ein Szenario mit festem Spielplan, aber was fr eines. Eines der besten Siedlerspiele berhaupt.

* Antike II

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.15 von Ernst-Jrgen Ridder - Noch etwas besser als das Vorgngerspiel. Knappe 6 Punkte.

* Die Frsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.18 von Ernst-Jrgen Ridder - Das Remake hat dem ohnehin guten Kartenspiel gut getan. Mit diesem Spiel ist man zu zweit prchtig unterhalten. Ergnzung vom 15.06.2018: Vielleicht sollte hier mal darauf hingewiesen werden, dass das Spiel mittlerweile Catan-Das Duell heit.

* Die Frsten von Catan: Finstere Zeiten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.12 von Ernst-Jrgen Ridder - Wie nicht anders zu erwarten, rundet die Erweiterung das Spiel ab. Das ohnehin sehr gute Spiel wird dadurch noch vielfltiger.

* Die Sulen der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.06 von Ernst-Jrgen Ridder - Eine Perle!

* Die Sulen der Erde - Die Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.08 von Ernst-Jrgen Ridder - DAs Spiel ist auch mit der Erweiterung eine Perle.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.17 von Ernst-Jrgen Ridder - Nach Jahren wieder einmal hervorgeholt. Das Grundspiel mit dieser Erweiterung ist immer noch ein sehr gutes Spiel. Gemessen an dem, was es mittlerweile an Spielen gibt, wirkt es vielleicht etwas "altbacken". Der Mechanismus, wie die Figuren ins Spiel kommen, ist aber immer noch "frisch". Insgesamt ein Spielerlebnis, das als solches tiefer geht, wenn man Roman/Verfilmung kennt, die "Flair"-Texte liest, sich fr das Mittelalter interessiert und das Spiel nicht nur als Ansammlung von Mechaniken betrachtet.

* Die Siedler von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.10 von Ernst-Jrgen Ridder - In der 3. Edition grafisch sehr gelungen, ansonsten ja unverndert. Ein auch nach 15 Jahren noch tolles Spiel, das mit seinen Erweiterungen, Kombis und zustzlichen Szenarien eine beachtliche Spieltiefe und Varianz aufweist. Das macht es immer wieder fr verschiedene Spielertypen interessant. Das geht nur, weil schon das Basisspiel das Potential zum Ausbau hat. Ohne die groe Leistung, die in der Entwicklung dieses Spiels steckt, und die groe Verbreitung dieses Spiels wren wir heutzutage vielleicht immer noch nicht spielerisch ber Monopoly und Risiko hinausgelangt. Obwohl natrlich auch diese beiden Spiele groe Verdienste haben und in meinen jngeren Jahren auch mich begeistert haben.

* Die Siedler von Catan Stdte & Ritter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.10 von Ernst-Jrgen Ridder - Schlicht ein Super-Spiel. Die Grafik der Hexfelder und Karten ist schn wie nie zuvor. Wer die Klappkalender vermisst, kann sie ja aus der frheren Ausgabe nehmen, denn wer von den bisherigen Catan-Fans hat die nicht!? Ich habe sowieso alle Plastikfiguren aus der Neuausgabe entnommen und spiele mit den Wikinger-Holzfiguren, die es nur zustzlich zu kaufen gab und gibt.

* Die Siedler von Catan: Entdecker & Piraten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.13 von Ernst-Jrgen Ridder - Schon erstaunlich, was in dem schon in die Jahre gekommenen Spielsystem noch an Entwicklungsmglichkeiten steckt. Diese Erweiterung ist jedenfalls in ihrem letzten Szenario ein sehr interessantes, spannendes Spiel mit berraschenden Mglichkeiten. Zumindest fr Catan-Fans ein Muss.

* Florenza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.11 von Ernst-Jrgen Ridder - Spielt sich auch zu zweit sehr gut.

* Hamburgum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.11 von Ernst-Jrgen Ridder - Durch die Erweiterung Antverpia, zu der auch ein neuer Hamburgum-Plan gehrt, mit dem man auch Hamburgum nach den neuen Regln spielen kann, nur noch besser -und schner- geworden.

* Im Wandel der Zeiten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.11 von Ernst-Jrgen Ridder - Wir haben bisher nur zu zweit gespielt. Meine Mehrspielerrunde ist mir fr dieses Spiel zu langsam, das Spiel wrde dann kaum an einem Abend zu spielen sein. Fr zwei Spieler geht die Spieldauer aber in Ordnung; es ist halt ein Zivilisations-Aufbauspiel und dauert, ohne dabei an Spannung zu verlieren. Schn ist, dass das Spiel auch ohne Krieg, den wir nicht spielen mgen, wirklich Spa macht. Optisch und haptisch haben wir unser Exemplar ein wenig "gepimpt", indem wir statt der fluddeligen -z klein, zu leicht- Holzmarker in Anlehnung an das Originalspiel Glasnuggets verwenden, allerdings 1cm-Steine, denn die im Original waren arg winzig und dadurch auch fummelig. Besser kann ein Spiel kaum sein, auer es htte bei sonst gleicher Spieltiefe krzere Spielzeit. Wegen der Spieldauer daher eine 6-, aber kein voller Punktabzug.

* Key Market

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.11 von Ernst-Jrgen Ridder - Was will man mehr?

* Keyflower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.12 von Ernst-Jrgen Ridder - Was will man mehr?

* Keythedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.12 von Ernst-Jrgen Ridder - Herausragend gut!

* Kohle - Mit Volldampf zum Reichtum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.13 von Ernst-Jrgen Ridder - Den bisherigen hohen Bewertungen lsst sich wenig Relevantes hinzufgen. Fr mich eines der besten Spiele der letzten Jahre. Beim Spielreiz knnte man auf den Gedanken kommen, doch nur eine 5 zu geben, weil Age of Industry einen Tick besser ist; das wre aber gegenber Kohle dann doch ungerecht.

* Lords of Waterdeep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.14 von Ernst-Jrgen Ridder - Rundum gelungenes Spiel. Bei BGG eine 8, hier besser als 5, deshalb 6.

* Martians: A Story of Civilization

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.18 von Ernst-Jrgen Ridder - Wenn ich die erste Hall-Bewertung sehe (2 Punkte) kann man offenbar dieses Spiel sehr, sehr unterschiedlich sehen. Man kann solo, kooperativ, semi-kooperativ oder kompetitiv spielen. Grundaufgabe ist -neben dem nackten berleben- der Ausbau der kleinen Mars-Kolonie zur Vorbereitung der Aufnahme neuer Kolonisten. Man kann es mit zustzlichen Missionen oder Auftrgen spielen. Es ist ein Workerplacement-Spiel. In jedem Zyklus muss man, sozusagen als Grundlage fr alles andere, bestimmte Grundbedrfnisse befriedigen, will man keine gravierenden Nachteile erleiden. So muss man fr Sauerstoff, Nahrung und Medikamente sorgen. Die Spielregel leitet einen da nicht, sie ist eher suboptimal. Nachdem man aufgebaut und die Regel gelesen hat, liest man am besten erst einmal den Spielplan. Ein Beispiel: Fr nahezu alles brauche ich Energie. Energie ist knapp, man hat nur wenig und kann nur sehr wenig hinzukaufen. Also muss man Energie produzieren. Dazu muss man Energiegewinnungsanlagen bauen (Wind/Sonne). Zum Bauen brauche ich u.a. Regolith, habe ich aber nicht, muss ich erst ausgraben. Noch schlimmer bei der Nahrung: Um Nahrung zu erzeugen, brauche ich Wasser, habe ich aber nicht. Um Wasser zu erzeugen, brauche ich "verschmutztes Eis", habe ich aber nicht, muss ich ausgraben. Habe ich es, kann ich immer noch kein Wasser erzeugen, denn dafr brauche ich z.B. eine Klranlage, die es nicht gibt, muss man erst bauen, wozu man u.a. wieder Regolith braucht. Man kann auch Wasser ohne Klranlage mit einem Spezialisten aus verschmutztem Eis herstellen. Feine Sache, nur muss ich den erst einmal ausbilden, wozu ich eine Schule brauche, die es nicht gibt, muss ich bauen. Ist sie gebaut, kann ich eine solchen Spezialisten einstellen, was Geld kostet. Geld ist knapp, muss ich beschaffen. usw.usf. Fast alles, was gebaut ist, kann brigens jeder nutzen, weshalb man fr das Bauen (auer fr Energiegewinnungsanlagen) auch Ansehenspunkte bekommt. Solo und kooperativ muss man eine Mission erfllen. Semi-kooperativ spielt man auch mit einer Mission, die aber nur vollstndig erfllt werden muss, wenn man das als Variante vereinbart, es gewinnt nur einer. Kompetitiv spielt man ohne Mission, aber mit zustzlichen kleinen Auftrgen, fr die man Punkte bekommt. Sehr vielfltig, auch kooperativ spannend, die Gruppe muss schon sehr gut zusammenarbeiten. Die Aufmachung ist herausragend, vor allem mit den handbemalten Gebudeminiaturen. Ergnzung 13.08.2017: Es gibt inzwischen eine Neubearbeitung der Spielregel, bislang nur in Englisch. Die ist auch nicht optimal, aber schon viel besser. Damit sollte wirklich jeder, der Englisch lesen kann, spielen knnen. Erst gestern wieder zu dritt kooperativ gespielt. Herausfordernd fr die ganze Gruppe und spannend. Nach wie vor ein echtes Highlight aus meiner Sicht. Ergnzung 03.03.2018: Mittlerweile gibt es auch die deutschsprachige Neufassung der Spielregel. Und immer noch: Ich bin/war selten so fasziniert von einem Spiel.