Rezension/Kritik - Online seit 10.03.2006. Dieser Artikel wurde 11662 mal aufgerufen.

Quo Vadis?

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Autor: Dr. Reiner Knizia
Illustration: Franz Vohwinkel
Stephen Graham Walsh
Jason Hawkins
Pete Fenlon
Jessica Ney
Verlag: AMIGO
Hans im Glck
Rezension: Hans-Peter Stoll
Spieler: 3 - 5
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
4,4 4,4 Leser
Ranking: Platz 3401
Download: Kurzspielregel [PDF]
Quo Vadis?
Auszeichnungen:1992, Deutscher Spielepreis 3. Platz1992, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Wohin gehst du? Ab in den Senat. Doch ein angehender Senator muss sich durch verschiedene Gremien arbeiten, geschickt verhandeln, um sein Ziel zu erreichen. Auf dem Weg muss man sich seine Lorbeeren fr den Sieg verdienen.

Ablauf

Der Spielplan zeigt einige Rume (Gremien) mit 1, 3 oder 5 Pltzen. Die Gremien sind ber Wege mit anderen verbunden und fhren schlielich zum Senat. Zwischen den Gremien werden Lorbeeren ausgelegt. Vor dem Senat wird der Caesar-Marker plaziert.

Jeder besitzt einige Spielsteine seiner Farbe. Im Uhrzeigersinn ist jeder an der Reihe und muss aus drei Aktionen eine auswhlen:

Spielstein einsetzen

Auf der untersten Ebene kann ein neuer Spielstein eingesetzt werden, wenn in einem Gremium noch ein Platz frei ist.

Spielstein weiterziehen

Ein Spielstein, der in einem 1er-Gremium steht, kann problemlos in das nchste Gremium weiterziehen. Um aus einem 3er-Gremium aufzusteigen, ist eine weitere Stimme ntig, d.h. es muss sich mindestens eine weitere Figur im Gremium befinden. Im einem 5er Gremium werden zwei weitere Stimmen gebraucht. Spielsteine der eigenen Farbe geben automatisch ihre Stimme. Sind allerdings nur Steine der Mitspieler im gleichen Gremium, kann um die Stimme verhandelt werden. Gegenstand der Verhandlung knnen Lorbeeren, Drohungen oder das Versprechen von Zustimmung in anderen Gremien sein.

Wer einem Senator eines anderen Spielers seine Stimme gibt, erhlt unabhngig von der Verhandlung einen Lorbeer. Wer ein Gremium aufsteigt bekommt ggf. auf dem Weg liegende Lorbeeren.

Wenn sich Caesar hchstpersnlich oberhalb des Gremiums befindet, braucht man keine Zustimmung mehr. Allerdings erhlt man auch herumliegende Lorbeeren nicht.

Caesar versetzen

Wer keine neue Figur einsetzen will und keine weiterziehen kann, muss Caesar versetzen.

Sobald alle fnf Pltze im Senat besetzt sind, endet das Spiel. Gewinnen knnen nur die Spieler, die mindestens einen Senator in den Senat bringen konnten. Allerdings entscheidet die Anzahl der gesammelten Lorbeeren ber den Sieg. Nur bei Gleichstand kommt zum Tragen, wer den Senat zuerst erreichen konnte.

Fazit

Quo Vadis ist bereits im Jahre 1992 bei Hans im Glck erschienen. So komme ich an einem Vergleich der beiden Ausgaben nicht vorbei.

Die Ausstattung der Neuauflage ist fr sich betrachtet vertretbar. Allerdings empfinde ich den Spielplan und die Chips als etwas zu klein geraten. Das mag durchaus am Vergleichswert liegen, denn bei der lteren Auflage waren alle Dimensionen grer: Spielplan, Chips und Spielfiguren. Die aktuelle Ausgabe ist ausreichend, wirkt sehr spartanisch.

Der Verleich der Spielregel hinterlie bei mir den Eindruck, als wre diese fast unverndert bernommen. Hier wurde kaum Arbeit reingesteckt, was durchaus dafr gewertet werden kann, dass es einfach nicht ntig war. Spielgeschehen und Tipps werden klar verdeutlicht.

Die Bewertung von Quo Vadis passt also auf beide Versionen, da es keine nderungen am Spiel gegeben hat. Die mglichen Aktionen sind einfach zu erfassen, ebenso wie die sich ergebenden Spielsituationen. Das Spiel lebt von der Verhandlung. Ergibt sich durch das Einsetzen der Figuren keine Notwendigkeit fr Verhandlungen, pltschert das Spiel so vor sich hin und versprht keine Spannung. Nur wenn Spieler untereinander diskutieren, koalieren, Versprechungen machen oder gar drohen, kommt die Stimmung auf, die Quo Vadis ausmachen will. Zwar mssen Absprachen, die kurzfirstig erfllt werden knnen auch erfllt werden, aber alles was darber hinaus geht ist nicht bindend und es liegt Misstrauen in der Luft.

Neben dem Bestreben mglichst viele Lorbeeren zu sammeln wre alles um sonst, wenn es nicht gelingt, mindestens einen eigenen Kandidaten im Senat unterzubringen. Gerade dieser Umstand sollte nicht unterschtzt werden und sorgt gegen Spielende fr Spannung.

Mir gefllt an Quo Vadis die einfache Struktur. Auf unntiges Beiwerk wurde verzichtet und die Spieler knnen den Verhandlungsspielraum selbst gestalten. In meinen Spielrunden konnte das Spiel jedoch nicht alle berzeugen: Das Spiel ist sicherlich nicht fr jede Spielrunde geeignet, denn eine Neigung fr Verhandlungsspiele sollte man schon mitbringen. Auf Grund der Ausstattung wrde ich fr eine nchste Runde jedoch lieber auf die alte Ausgabe zurckgreifen.

Rezension Hans-Peter Stoll

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Quo Vadis?: 4,0 4,0, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.05 von Roland Winner - Zu fnft aber kaum spielbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.05 von Tommy Braun - So gut wie das Orginal nur kleiner!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.05 von Bernd Eisenstein - Ein Spielreizpunkt Abzug wegen der notdrftigen Aufmachung. Wenn sich die Runde nicht auf das Verhandeln einlsst funktioniert das Spiel nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.06 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.06 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Quo Vadis?: 4,4 4.4, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.06 von Stefan Risthaus - Lieber die gute alte HiG-Version. Das ist hier doch etwas "fippsig".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.06 von Denis Fischer - Zumindest nicht bei der kleinen Version. Die HiG Auflage spielt sich deutlich besser. Bei der Amigo Auflage verzichte ich gerne.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.06 von Ulrich Roth - Genialer Klassiker, mein Lieblings-Verhandlungsspiel. Das "minimalistische" Material der Neuausgabe wre ok, wenn sich der mehrfach gefaltete Spielplan nur besser plan legen liee (ist leider ein echtes rgernis!). Wenn Transportabilitt (Urlaub?) kein Thema ist, wrde ich unbedingt zur wunderschn ausgestatteten Originalausgabe (eBay) raten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.10 von Peter Flleborn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.10 von Andreas Gnter - Tolles Verhandlungsspiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.12 von Leif - Eines der schnsten Mehrpersonenspiele, die ich kenne. Intrigen, Kommunikation, Mit- und Gegeneinander wechseln sich laufend ab und am Ende siegt der gerissenste Taktiker oder der Liebling von allen. Nicht fr Passivspieler geeignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.13 von Max Heininger - Muss man fr in der Stimmung sein und die richtige Runde haben, dann sehr gut.

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