Rezension/Kritik - Online seit 03.12.2005. Dieser Artikel wurde 17579 mal aufgerufen.

Ausgerechnet Buxtehude

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Autor: Bernhard Lach
Uwe Rapp
Illustration: Sabine Kondirolli
Volker Maas
Verlag: HUCH!
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,6 4,6 Leser
Ranking: Platz 993
Download: Kurzspielregel [PDF]
Ausgerechnet Buxtehude
Auszeichnungen:2006, Deutscher Lernspielpreis "ab 9 Jahren" Nominierung2006, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Wer kennt sich am besten in der Geografie der Bundesrepublik aus? Beim Einsortieren deutscher Stdte und Sehenswrdigkeit in Nord-Sd- oder Ost-West-Richtung kann jeder punkten, der Fehler erkennt.

Ablauf

In drei Spielrunden geht es darum, Orte korrekt einzusortieren. Ein Ort wird zum Referenzort fr diese Runde. Weitere 15 Ortskarten werden reihum von den Spielern in die Auslage eingefgt. Sichtbar fr die Spieler ist zunchst nur der Ortsname (Stadt oder Sehenswrdigkeit). Dazu sucht sich der aktive Spieler zu seinem gezogenen Ort aus, ob er diesen in Nord-Sd-Richtung anlegen will, oder besser in der West-Ost-Richtung Bescheid weiss und daher den Ort hier einsortieren mchte. Somit entstehen zwei Kartenreihen, die beide den Referenzort beinhalten.

Nachdem sich der aktive Spieler entschieden hat, knnen die Mitspieler berlegen: Stimmt die Kartenauslage zu beiden Seiten des neu eingefgten Ortes? Wer daran zweifelt, klopft auf den Tisch und deckt die gerade hinzugekommene Karte und einen ihrer beiden Nachbarn auf: Nun werden die auf der Kartenrckseite angegebenen geografischen Daten berprft. Sowohl die nrdliche Breite als auch die stliche Lnge sind verzeichnet - relevant ist in diesem Moment nur der zur Kartenreihe (Richtung Nord-Sd bzw. Ost-West) passende Wert. Einige Informationen zu Bundesland und Gre der Stadt bzw. Hintergrund einer Sehenswrdigkeit helfen den Spielern, sich die Angaben zu merken und den Ort einzuordnen. Stimmt die geografische Anordnung in der Himmelsrichtung, muss der Zweifler einen Siegpunktchip an den aktiven Spieler abgeben und die beiden richtigen Karten bleiben im Spiel. Wurde jedoch ein Fehler aufgedeckt, wandert ein Chip in die umgekehrte Richtung. Die fehlerhafte Karte wird aus dem Spiel genommen.

Wurden 15 Karten gespielt, gibt es als "Intermezzo" eine Zwischenwertung: Alle schtzen die Anzahl der Fehler in der aktuellen Auslage. Nun wird ausgehend von der Referenzkarte berprft: Wird ein Fehler entdeckt, wird die entsprechende Karte aus der Auslage genommen. Wer die Anzahl der so entfernten Karten genau geraten hatte, erhlt zwei Chips - lag niemand exakt richtig, erhalten die besten Nherungen jeweils einen Chip.

In zwei weiteren Durchgngen mit jeweils neuen Referenzorten werden neue Auslagen gebildet - wie gehabt mit 15 Karten. Nach dem dritten Intermezzo endet das Spiel, und der Spieler mit den meisten Chips darf sich ber den Sieg freuen.

Fazit

Das Material mit den Karten, die wie Ortseingangsschilder gestaltet sind, ist zweckmssig und fhrt spieltechnisch zu keinerlei Problemen. Durch die Ablage auf dem kleinen Spielplan mit den Himmelsrichtungen ist sofort klar, wie die Karten anzulegen sind, und auch die Art der Auswertung wird hierdurch gut untersttzt.

Mit der Spielregel ergeben sich ebenfalls keine Probleme, die sich nicht durch genaues Nachlesen in der Spielregel lsen lassen. Kurz einigen sollte man sich fr folgenden Fall: Manchmal kann man gar nicht genau bestimmen, wer denn nun zuerst geklopft hat - hier kann man als Regelung etwa festlegen, dass unter diesen Spielern der im Uhrzeigersinn nher am aktiven Spieler Sitzende seinen Zweifel ussern darf.

Folgendes Detail haben wir anders als in der Spielregel angegeben gelst: Beim Intermezzo wird in der Regel vorgeschlagen, dass alle ihren Tipp fr die Anzahl falscher Ortskarten aufschreiben und dann bekanntgeben. Dieses Notieren kann man sich sparen, wenn alle gleichzeitig unter dem Tisch entscheiden, wieviele Finger sie zeigen wollen. Gleichzeitig auf Kommando zeigt dann jeder seinen Tipp mit den Fingern - da die grte mgliche Zahl 15 ist, kann man die Zahlen 11 bis 15 einfach darstellen, indem die linke Hand z.B. durch den kleinen Finger die 10 symbolisiert.

Wie spielt sich Ausgerechnet Buxtehude denn nun? Dadurch, dass alle Spieler jede durch einen Mitspieler gelegte Karte anzweifeln drfen, ist jeder permanent ins Spielgeschehen eingebunden und kann durch gutes Aufpassen punkten. Vorteile haben freilich die Spieler, die sich in mehr als einer Region Deutschlands gut auskennen und viel herumgekommen sind. Auch das Kartenglck kann von Bedeutung sein - aber typischerweise kennt insbesondere in einer einigermassen gemischten Spielerunde jeder sich woanders gut aus, so dass sich dieses Glck relativiert. Sptestens beim Intermezzo haben alle auch mal die Chance auf einen Glckstreffer.

Und beim Aufdecken der Karten kann sich auch mal die eine oder andere berraschung ergeben: In Bayern etwa gibt es doch einige Stdte, die ziemlich weit stlich liegen - und wie war das noch mit Oldenburg und Bremen in der Nord-Sd-Richtung?! Die Lnge der einzelnen Runden ist mit 15 Karten gut bemessen. Je nach Lust und Laune - oder auch nach verfgbarem Zeitfenster - lsst sich die Anzahl der gespielten Runden anpassen, so dass die Dauer des Spiels variiert werden kann.

Ausgerechnet Buxtehude ist damit ein kurzweiliges und lehrreiches (dabei aber nicht belehrendes!) Spiel, das sich fr nahezu alle Spielrunden eignet, die an einem Spiel mit Quiz- und Wissenselementen interessiert sind. Auch mit Kindern der angegeben Altersstufe ab 10 Jahren ist das Spiel gut spielbar. Es ist interessant zu beobachten, wie diese auf eine Einordnung kommen - etwa durch die Erinnerung an eine Klassenfahrt oder einen Familienausflug, oder aus dem Fernsehen etc. Auf jeden Fall braucht man nicht zu befrchten, dass jngere Mitspieler generell im Nachteil seien!

Rezension Kathrin Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

Vergleich

Wer sich in der Sparte der Schtz- und Einordnungsspiele etwas auskennt, wird sich nach dem Spielwert von Ausgerechnet Buxtehude im Vergleich zu hnlichen Spielen fragen. Als sicher bekanntester Vertreter dieses Genres ist Anno Domini zu nennen, das den Mechanismus des korrekten Einordnens einer Karte in eine Reihe am nachdrcklichsten etabliert hat. Diese Idee ist unverkennbar bei Ausgerechnet Buxtehude enthalten, wobei sich durch die zweite Richtung mehr Anlegemglichkeiten ergeben. Wenn etwa viele Stdte aus Sddeutschland bereits in der Nord-Sd-Richtung liegen, kann es auch mal sicherer erscheinen, eine weitere Stadt aus dieser Gegend in Ost-West-Richtung anzulegen - hier stsst man schnell an interessante neue Konstellationen: Wie ist z.B. Mnchen zwischen Hannover, Magdeburg und Gotha einzuordnen?

Einen Pluspunkt bei Ausgerechnet Buxtehude sehe ich in der festgelegten Spieldauer durch die 15 Karten pro Runde - so manche Partie Anno Domini kann sich ziemlich in die Lnge ziehen, wenn oft gezweifelt wird und somit hufig neue Karten ins Spiel kommen. Ferner kann bei Ausgerechnet Buxtehude jeder jederzeit anzweifeln, was den Interaktionsgrad und auch den Einfluss erhht. Unerreicht bleiben natrlich die schier unerschpfliche Themenauswahl und der damit verbundene Humor sowie die Skurrilitt des genialen Anno Domini.

Es kann also keineswegs von einer reinen Kopie des Konzeptes von Anno Domini gesprochen werden - eher handelt es sich hier um eine willkommene Abwechslung und Bereicherung in diesem Segment! Dies betrifft brigens auch die Erweiterbarkeit - denn an weiteren Orten, auch in anderen Lndern, fr zuknftige neue Sets fr Ausgerechnet Buxtehude mangelt es nicht...

Die Idee, ein Kartenspiel mit geografischen Elementen und (u.a.) Anno Domini hnlichen Mechanismen auszustatten, ist brigens auch im vermutlich weniger bekannten World Factgame realisiert worden. Hier geht es um verschiedene Daten (Lnge der Kste, hchster Berg, etc.) zu den Lndern unserer Erde, die in einer Sammlung von Varianten einzuschtzen sind. Dieses Spiel hnelt dem hier besprochenen Ausgerechnet Buxtehude aber ausser in dem gewhlten Themengebiet Geografie kaum, so dass ein genauerer Vergleich an dieser Stelle zu weit fhren wrde.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Ausgerechnet Buxtehude: 4,5 4,5, 19 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.05 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch - Fr mich als Geografielegastheniker eigentlich ein Pflichtspiel. Wenn man allerdings hufig so berhaupt gar keine Ahnung hat ist es eher Krampf als Spa. Obwohl ich zugeben muss, dass WENN mich etwas dazu bringen knnte, mich etwas nher mit der Geografie Deutschlands auseinander zu setzen, dann dieses Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.05 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.05 von Frank Gartner - Eine sehr nette Idee die eigenen deutschen Geographie-Kenntnisse auf den Prfstand zu stellen. Da die vielen Lngen- und Breitengrade doch etwas abstrakt sind, wre eine kleine Deutschlandkarte, in der die Stdte eingetragen sind, nett gewesen. Dann knnte man nach dem Spiel noch einmal nachprfen, wo genau die Stdte liegen und dadurch den Lerneffekt erhhen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.05 von Tommy Braun - Zeit und Raum Anno Domini und Buxtehude ... und das auch noch zweidimensional ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.06 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.06 von Bernd Eisenstein - Einfach Klasse, wenngleich es ziemliche Kenntnis der Deutschlandkarte erfordert um gut abzuschneiden
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.06 von Jens Hillen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.06 von Udo Kalker - Anno Domini mit Stdtenamen. Eine nette Idee bei der man auch mal nebenbei Deutschland stdtetechnisch kennenlernt. Spielreiz flaut etwas ab, wenn nach vielen Partien alle wissen, wo sich die Stdte befinden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.06 von Christine Hauer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.07 von Michael Reitz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin - Anno Domini in Geographie
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.07 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.07 von Ulrich Fonrobert - Eine nette Spielidee, die neben dem Spielspa auch das "Lernen" nicht auer acht lsst. Fr eine lustige Spielerunde ebenso geeignet wie Anno Domini.

Leserbewertungen

Leserwertung Ausgerechnet Buxtehude: 4,6 4.6, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.05 von Hendrik Cornilly
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.05 von Markus Henne
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.06 von Frank Schaubrenner - Toller Absacker, wenn die Mitspieler mal ber das Thema hinweg gekommen sind ist es meistens auch ein groer Spass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.06 von Kudde - Leider lassen sich einige Leute von dem Thema abschrecken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Frank-Philipp Wolfer - super Wissens - Bluffspiel zum spielerischen Erweitern der geographischen Kenntnisse. Grundkenntnisse allerdings vorausgesetzt. Wenn ich das Spiel nicht ber andere kennengelernt htte, htte ich es aufgrund der Optik niemals ausgewhlt. Das Spielmaterial ist funktional,- das ist aber auch schon alles, ansonsten kann man optisch aus dem Spiel nicht weniger rausholen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.07 von Lars Andersch - ...leider ists sehr schwierig, Freiwillige zu finden ;)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.07 von Joschi der Br - wre vielleicht auch fr einzelne Stdte spannend; also als Stadtplanspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.07 von Lennart Schmeling
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.08 von Christian Schaefer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.08 von Michael Metternich
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.09 von Christof Tisch - Vom Konzept her ein zweidimensionales Anno Domini, vom Spielgefhl allerdings sehr anders. Whrend man bei AD nur die z. T. reichlich absurden Ereignisse einschtzt, erkundet man hier die persnliche Landkarte (wo war man schon, was haben meine Freund mal erzhlt, was kam mal in den Nachrichten etc.). Bei mir hat das viele Erinnerungen wieder belebt und zu vielen angenehmen kurzen Gesprchen am Tisch gefhrt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Ich mag Einschtzungsspiele dieser Art.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.11 von Andreas Gnter - Nettes Einschtzungsspiel, das erstaunlicherweise die Geographie-Profis gar nicht so stark bevorzugt. Wer wei schon ernsthaft, welche Ruhrgebietsstadt stlicher oder westlicher liegt, wenn man nicht gerade um die Ecke wohnt. Anno Domini gefllt mir nach wie vor besser; die Ausgerechnet-Reihe ist aber nah dran.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.12 von Leif - Deutsche Geographie fr fortgeschrittene - und ich wette, da wird sich jeder noch wundern, wie falsch die Karte in seinem Kopf ist!!!Eines der besten kleinen Spiele, die ich kenne, jedoch sollten die Spielstrken in etwa gleich sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.15 von Ulrich Roth - Eine zweidimensionales, geographisches Anno Domini ist an sich eine tolle Idee, die hier aber nicht voll genutzt wurde: Alle Regelnderungen gegenber Anno Domini sind Verschlechterungen (insbesondere das "Intermezzo" ist vllig sinnfrei). Wenn die Karten Fotos der Orte htten, statt der einfallslosen Ortsschilder, wrde ich mir das Spiel dennoch kaufen (und es dann mit A.D.-Regeln spielen). Aber so bastele ich mir lieber selbst eins...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.23 von sutrebuh - Was auf den ersten Blick nach vielen Karten aussieht, wiederholt sich dann doch erstaunlich schnell, was diejenigen bevorzugt, die sich schon vorher besser auskannten, weil sich dann jedes Mal ein paar Orte mehr einordnen lassen. Mit wenig Geographiekenntnissen dagegen wenig reizvoll, weil recht oft blind geraten werden muss und die anderen auf den Fehler lauern. Dass die Orte auf der Rckseite nicht in der Karte eingetragen sind, sondern lediglich das Bundesland angegeben wurde, ist mir vllig unverstndlich. So lernt man gar nix daraus.

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