Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Big Kini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Die Nacht der Vampire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.04 von Thomas Schierbecker - Wunderbar, wie hier alles perfekt ineinander greift. Spielerherz, was willst Du mehr?

* Himalaya

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Kaivai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.06 von Thomas Schierbecker - Kaivai ist eines der wenigen Spiele, bei denen man zuerst berhaupt nicht weiss, welcher Zug sinnvoll ist und welcher nicht. Nach ein paar Fehlern merkt mans dann irgendwann ... Insofern muss man sich in Kaivai sicherlich "hineinarbeiten". Wenn man dann aber den Dreh raus hat, vorausschauend planen und die Handlungsmglichkeiten der Gegner besser durchschauen kann, dann wirds pltzlich richtig klasse! Mein Tipp: Unbedingt 2x spielen, bevor man sich ein abschlieendes Urteil bildet.

* Vinci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Schierbecker - Ein begeisterndes Spiel. Sehr abwechslungsreich, weil man sich immer wieder neu auf andere Zivilisationskombinationen einstellen muss. Und seit der zweiten Auflage sind auch die Probleme mit der katastrophalen Spielregel behoben. Absolute Kaufempfehlung.

* Amun Re

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* Antike

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Atlantic Star

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Attila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Der Palast von Alhambra

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* Dschunke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Schierbecker - Auf den ersten Blick hat mich das Spielthema gar nicht gereizt. Um so positiver war ich dann berrascht. Das Spiel hat mehr Tiefgang als man zunchst glaubt. Ausprobieren!

* Magna Grecia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.04 von Thomas Schierbecker - Wegen der Farbwahl gibts ein paar Abstriche an der sonst guten Aufmachung. Die Regeln erklren sich nicht undingt intuitiv, so dass man beim ersten Spiel noch hufiger zur Spielregel greifen muss ("Wie war das noch ...?") - hier wre eine Spielhilfe sicher sinnvoll gewesen. Aber wenn man die Mechanismen erstmal intus hat, ist MG ein richtig tolles Spiel!

* Piratenbucht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Schierbecker - Okay, wer Spiele mit einem nicht unbetrchtlichen Glcksfaktor nicht mag, sollte die Finger davon lassen. Auf alle anderen aber wartet ein nicht sehr anspruchsvolles, aber ohne Zweifel sehr unterhaltsames Spiel. Ich empfehle folgende Regelvariante: Erst legen alle Spieler per Scheibe ihre Zielinsel fest, dann wird fr Blackbeard gewrfelt. Bei einer 1, 2 oder 3 zieht er eine Insel weiter, bei einer 4 oder 5 zieht er zwei Inseln, bei einer 6 drei Inseln weiter. Dadurch steigt das Risiko, entweder mit Blackbeard oder mit einem Mitspieler zusammen zu treffen.

* Venedig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.07 von Thomas Schierbecker - Knappe 5 Punkte von mir. Angenehm flssiges Spiel. Das Spiel bietet mehr Einflussmglichkeiten als man zunchst glaubt.

* Alexander der Groe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Alles im Eimer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Ausgerechnet Buxtehude

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Baker Street

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker

* Die Fugger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.06 von Thomas Schierbecker - Natrlich - der Glcksfaktor ist schon recht hoch. Aber ich finde es nett. Als lockeres Spiel "fr zwischendurch" bestens geeignet.

* Bali

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker