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Anno Domini

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Autor: Urs Hostettler
Verlag: Abacus Spiele
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 8
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1998-2003
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 384
Anno Domini

Spielziel

In diesem Spiel gilt es Karten mit geschichtlichen Ereignissen in die korrekte zeitliche Reihenfolge zu bringen und auf diese Weise als erster die eigenen Karten loszuwerden.

Ablauf

Urs Horstettler der Autor von „Ein solches Ding“ brachte 1998 mit „Anno Domini“ ein sehr interessantes neues Spiel auf den Markt.

Das Grundprinzip ähnelt „Ein solches Ding“. Jeder Spieler hat 9 Karten auf der Hand und versucht diese so schnell wie möglich loszuwerden. Dennoch ist das Spiel völlig anders.

Auf den Karten stehen die unterschiedlichsten geschichtlichen Ereignisse (z.B: Nero verbrennt Rom; der erste Mensch auf dem Mond; die erste Chemotherapie...). Auf den Rückseiten der Karten stehen die dazu gehörigen Jahreszahlen. Doch keiner der Spieler darf sich die Jahreszahlen anschauen, nicht einmal die eigenen..

Wer an der Reihe ist sucht sich eine seiner Karten aus und legt diese dann in die Mitte. Doch mit dem Hinlegen ist es nicht getan. Nun muss die gelegte Karte mit den bereits dort liegenden Karten in die chronologisch korrekte Zeit gebracht werden. Das heißt: Alle Karten liegen in einer Reihe und wenn eine neue Karte hinzu kommt, muss sie so dazu sortiert werden, dass die geschichtliche Reihenfolge korrekt wiedergegeben ist. Da keiner der Spieler, wie schon erwähnt, die Jahreszahlen kennt, muss man sich schon sehr auf sein Gefühl verlassen. Er schiebt entsprechend seiner Vermutung die eigene Karte in die bereits auf dem Tisch liegende Kartenreihe.

Irgendwann wird einer der Mitspieler, der am Zug ist, die korrekte Reihenfolge anzweifeln. Er spricht dies offen aus und deckt die Karten auf. Stimmt die Reihenfolge, nimmt der Anzweifler 2 Karten - ist sie falsch, muss der Spieler, der zuletzt eine Karte gelegt hat, 3 Karten aufnehmen.

Achtung: Wenn ein Spieler eine neue Karte anlegt, übernimmt er die Verantwortung für die gesamte zeitliche Kette, nicht nur für die eigene angelegte Karte!

Sobald man seine letzte Karte angelegt hat und der folgende Spieler nicht beweisen kann, dass die Reihenfolge falsch ist, hat man gewonnen.

Fazit

Man muss keine Geschichtskenntnisse haben um "Anno Domini" spielen zu können. Ein gesunder Menschenverstand reicht völlig aus. Manche Ereignisse sind recht eindeutig definierbar und man kann es auch sehr gut abschätzen. Ab und an sind jedoch auch recht irreführende Aussagen dabei. Wer ahnt schon, dass es auch im 19. Jahrhundert einen Reagen gegeben hat? Wir fragten uns schon diverse Male wo man eigentlich solche Informationen herbekommt!

Anno Domini ist in verschiedene Themengebiete aufgeteilt:

  • Natur (1998)
  • Sex&Crime (1998)
  • Lifestyle (1998)
  • Kirche&Staat (1998)
  • Schweiz. (1998)
  • Erfinder (1999)
  • Seefahrer (1999)
  • Frauen (1999)
  • Sport (2000)
  • Flopps (2001)
  • Deutschland (2002)
  • Münzen (2002)
  • und weitere Editionen erschienen in den Folgejahren...

Jede Edition besteht aus 360 Karten und kostet jeweils 10-12 Euro. Wer also dem Sammeltrieb unterlegen ist, wird hier eine wirkliche Investition tätigen müssen.

Welche Editionen würden wir empfehlen? Gute Frage. Gespielt haben wir bislang die Editionen Natur, Sex & Crime und Lifestyle sowie eine Presse-Edition von Seefahrer, Frauen und Sport. Eigentlich können wir jede dieser Editionen empfehlen. Jede hat seinen Reiz. Auch bei den Neuerscheinungen hat man nicht den Eindruck, dass diese nur zur Fortführung der Serie zusammengestellt wurden.

Das Themengebiet Schweiz ist wohl eher etwas für die Landsmänner von Fata Morgana und eingeschworene Schweiz-Fans, zumindest ich war hier hoffnungslos überfordert.

Wir haben das Spiel in diversen Runden gespielt und es machte bislang immer sehr viel Spaß! Auch Nichtspieler aus meiner Familie waren mit Begeisterung bei der Sache.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

Regelvarianten

Alternativ ist es auch möglich, dass die Spieler ihre eigenen Karten anschauen dürfen. Wir haben diese Variante (versehentlich) nun schon mehrfach durchgespielt. Auch diese Version macht sehr viel Spaß.

Weitere Infos

Ergänzende Kommentare zur Edition Deutschland:

Im Herbst 2002 kam die Edition "Deutschland" heraus, zusammengestellt von Urs Horstettler und Uwe Rosenberg. Zweifelsohne stellt die Geschichte von Deutschland genügend Ereignisse bereit, um problemlos ein ganzes Dutzend von Deutschland - Editionen zu generieren.

Eine Sache machte uns vorab neugierig: Wie weit ging man in der Geschichte von Deutschland zurück? Als Geschichtsmuffel ist man schon alleine neugierig, seit wann es denn offiziell ein Deutschland gibt? Achtete die Redaktion streng auf die zu den jeweiligen Zeitpunkten bestehenden Grenzen? Immerhin haben sich diese in den vielen Jahren der Geschichte einige Male verändert. Wurde besonderes Augenmerk auf das letzte Jahrhundert gelegt und wurden auch Ereignisse aus den neuen Bundesländern ausreichend berücksichtigt?

Hier sind die Antworten: "Anno Domini - Deutschland" beinhaltet eigentlich alles, was im Großraum Deutschland seit Menschengedenken kreucht und fleucht. Das Themenspektrum ist sehr weit gefasst: Kunst, Literatur, Zitate, Industrie & Technik, Geschichte, Politik, Wissenschaft, Film, u.v.m.. Hierbei ging man nicht nur ins Mittelalter zurück. Das zeitliche Spektrum reicht von 5000 vor unserer Zeitrechnung bis hin zum Jahr 2002, also ganz aktuell. Natürlich nimmt die Anzahl der Ereignisse mit zunehmender Jahreszahl zu, so dass man sich zum Großteil der Karten auf das 20. Jahrhundert bezieht. Gar nicht so einfach!! Und für manche Überraschung ist immer wieder gesorgt! Aber das kennen wir ja schon :-).

Recht drollig ist auch das Symbol für die Deutschland-Edition. Kein Bundesadler oder eine Landkarte, nein - ein Bierkrug. Das passt ja.

So reiht sich die "Deutschland"-Edition nahtlos in die Anno Domini-Serie ein, um Halbwissende gemeinsam an einen Spieltisch zu locken.

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Ergänzende Kommentare zur Edition Münzen:

Nach einer Vielzahl verschiedenster Themen schuf Urs Hostettler im Herbst 2002 die "Edition Münzen". So mancher wird sich fragen, was es zum Thema Münzen alles zu berichten gibt. Ein Blick in die Schachtel offenbart ein deutliches Unterscheidungsmerkmal zu allen anderen bisher veröffentlichten Editionen: Nur auf einem Sechstel der Karten sind zeitliche Ereignisse in Form von Text beschrieben. Alle anderen Karten sind mit Abbildungen von Münzen der gesamten Weltgeschichte versehen. Dies beginnt mit Zahlungsmitteln weit vor unserer Zeitrechnung und geht bis zu Geld, welches heute noch im Einsatz ist. Doch selbst hier gilt es zu wissen, wann diese Währung eingeführt wurde.

Ich muss gestehen, ich hatte große Zweifel, was die Spielbarkeit betrifft. Ich musste jedoch feststellen, dass man auch ohne Münzenkenntnisse Schätzungen über das Alter der Münzen abgeben kann. Zum Einen natürlich über die Prägequalität (alte Münzen sind oft verschlissen, unförmig und "ausgefranst") aber auch über die Informationen auf den Münzen. Wirklich sicher kann man natürlich nie sein, aber das kennen wir ja schon von den Vorgänger-Editionen.

Trotz der originellen Idee und der beeindruckenden Münzenvielfalt spielt sich diese Edition deutlich trockener als die anderen Editionen. Wo bei anderen Editionen die eine oder andere Beschreibung bzw. Lösung für so manchen Lacher sorgt, steht bei der Münzen-Edition die optische Analyse der Münzen im Vordergrund. Somit werden bei dieser Edition vor allem Numismatiker auf ihre Kosten kommen. Echte Anno Domini-Sammler kaufen ohnehin jede Edition :-).

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Ergänzende Kommentare zur Edition "Im Namen des Gesetzes": Mit der Ausgabe "Im Namen des Gesetzes" erschien zur Essener Spiel '03 ein weiteres Themen-Set zu Anno Domini, das sich mit Ereignissen beschäftigt, die entfernt oder konkret etwas mit Paragraphen (dessen Symbol § auch für diese Edition steht) zu tun haben. Dabei sind nicht nur staatliche Gesetze im Sinne BGB, StVO etc. gemeint, sondern auch Ereignisse, die die Kirche oder bestimmte Staaten betreffen. Eine gewisse Verwandtschaft zum Set "Kirche und Staat" kann daher sicher nicht bestritten werden. Thematisch gibt es auch Parallelen zum Set "Sex & Crime", zumindest was den Schwerpunkt "Crime" betrifft.

Entsprechend wurde das neue Set "Im Namen des Gesetzes" in manchen Runden als eher trocken empfunden. Dies kann jedoch auch an den direkten Vorgänger-Sets liegen, unter denen die "Flopps"-Edition mit besonders witzigen und skurrilen Ereignissen herausragt.

Insgesamt gesehen liegt mit "Im Namen des Gesetzes" eine solide neue Edition von Anno Domini vor, die zwar nicht durch Innovation heraussticht, aber für eine willkommene Abwechslung und Auffrischung sorgt und interessante Spielerunden verspricht. (Kathrin Nos)

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Ergänzende Kommentare zur Edition Sachsen:

4000 Exemplare umfasste die erste Edition, welche am 3. 10. 2003 von Abgeordneten des sächsischen Landtages am Tag der offenen Tür an das Publikum verteilt wurden. Damals besaß ein Exemplar 112 Karten. Im Fachhandel war diese Edition nicht erhältlich. Im Jahr 2004 umfasst ein Exemplar schon 336 Karten mit Ereignissen aus Geschichte, Technik, Kunst, Politik, Wissenschaft, Architektur und vieles mehr und - viel wichtiger - man kann sie im Fachhandel kaufen. Von der Einwanderung germanischer Stämme auf (später) sächsisches Gebiet bis zur Eröffnung eines expressionistischen Museums im 21. Jahrhundert reicht die Bandbreite der Ereignisse, die sich allerdings zum überwiegenden Teil auf das 19. und 20. Jahrhundert konzentrieren.

Da man aus Ereignissen in deutschen Landen ohne größere Probleme eine zweistellige Anzahl von Deutschland-Editionen erschaffen könnte sehe ich die Sachsen-Edition als einen Teil der Deutschland-Edition. Denn wenn man die Karten aus vielen Editionen miteinander mischt und spielt, fallen Karten der Sachsen-Edition fast nur noch am Piktogramm, dem Umriss des Freistaats auf.

So richtet sich diese Edition auch nicht nur an Sachsen, sondern begeistert jeden anderen gleichermaßen. Viele Ereignisse lassen sich sowohl in der Sachsen- wie auch in der Deutschland-Edition sowieso nur durch genaues Lesen der Karten eingrenzen. Aber zugegebe:, Für sächsische Anno Domini Spieler entfaltet diese Edition wahrscheinlich einen ganz eigenen Reiz. Bleibt zu hoffen, dass andere Regionen Deutschlands auch mit einer Edition beglückt werden. (Jörn Griesbach)

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Ergänzende Kommentare zur Edition "Spiel des Jahres":

Der Titel „Spiel des Jahres“ lässt zunächst darauf schließen, dass hier nur Ereignisse verarbeitet wurden, die für Spielekenner und Insider von Interesse sind und diese beim Spielen dieses Themensets einen erheblichen Wissensvorsprung haben könnten. Dem ist aber absolut nicht so. Vielmehr befindet sich unter den Ereignissen nur ein Teil, der direkt mit Spielen zu tun hat. Diese reichen von der Gegenwart bis in die frühsten geschichtlichen Erwähnungen der ersten Spiele.

Die meisten Ereignisse jedoch haben eigentlich überhaupt nichts mit Spielen zu tun, sondern beinhalten vom Wortlaut her einen bekannten Spieletitel. Dabei wird die Jahreszahl auf der Rückseite durch Angabe des Spieletitels, Verlag, Auszeichnung sowie Erscheinungsjahr ergänzt. Dies ist allerdings für das Spiel selbst nicht von Belang, sondern vielmehr für den auf breiter Front Spieleinteressierten ein Extrahäppchen. Nur einige wenige Geschehnisse übervorteilen den Insider einen Hauch… wenn es beispielsweise um einen bestimmten Spieleautor oder die Spieleautorenzunft geht.

Abschließend bleibt zu sagen, dass das Themenset „Spiel des Jahres“ für die Zielgruppe Nicht-, Wenigspieler, Familie und Partyspieler nicht minder viel Spaß bringt als die anderen Sets dieser Reihe und uneingeschränkt empfohlen werden kann. (Bernd Eisenstein)

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Anno Domini: 4,5 4,5, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Monika Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Uwe Kuhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kurt V.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jens Wagner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Dörrsam
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.05 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn - Ganz amüsant, aber zieht sich manchmal wie Kaugummi. So groß ist der Spielspaß dann doch nicht, um abendfüllend zu sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.06 von Ulrich Fonrobert - Immer wieder und immer wieder neu... vor allem in größerer Runde spaßig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin - Eine interessante Abwandung vom klassischen Wissensquiz, bei der auch die "Allwissenden" schon mal völlig falsch liegen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.08 von Andreas Hirz - Immer wieder gern für zwischendurch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.10 von André Beautemps - Den hohen eigenen Einfluss beziehe ich auf die Fähigkeit, den Mitspielern überzeugend eine Karte unterzujubeln, von deren Datum man nicht den Hauch einer Ahnung hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.12 von Silke Hüsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.14 von Hardy Jackson

Leserbewertungen

Leserwertung Anno Domini: 5,0 5.0, 38 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.04 von Steffen Stroh
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Ganz neue, interessante Art von Geschichtsunterricht! 
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tom Hilgert - Tja, da kann man TRIVIAL PURSUIT, WER WIRD MILLIONÄR etc.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Erhard Portner - - 
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein - Für eine lockere Runde, auch mit vielen Mitspielern und mit Wenigspielern. 
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ernst Lüchinger - -
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Rainer Holtgreve - So ein Kartenstapel macht ja auf den ersten Blich nicht viel her, aber hat man einmal angefangen dann ist der Abend gelaufen. Ich habe mir dach dem ersten Kontakt gleich noch weitere Editionen gekauft. Vor dem Themensatz "Schweiz" schrecke eich aber noch zurück.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Schramm - Wir haben- jawohl, inkl.der Schweiz-Edition, ist allerdings für Nordlichter echt nicht so geeignet! - alle Ausgaben gespielt, besonders angetan waren wir von: SEX AND CRIME, LIFESTYLE, SEEFAHRER und vor allem FLOPPS! Mehr davon, möglichst schnell und in großer Menge!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Man sollte es mal so spielen, dass jeder Spieler ein eigenes Set erhält, aus dem er die Karten anlegt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Raik
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christian Gentges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Spiel ist langweilig: Entweder weiß man die Daten (und kann dann protzen) oder man weiß sie halt nicht und rät dann einfach rum.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ele - Sehr ärgerlich sind die Tippfehler und Grammatikfehler - insbesondere bei Flopps.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Martin Grüter - Das erste Mal haben wir nur mit einem Themengebiet gespielt und es hat tierisch Spaß gemacht. Dann spielten wir mit drei Themengebieten und konnten nicht mehr aufhören!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von René Parrot - Es ist eines der besten Absacker-Spiele die ich kenne. Eines ist wichtig: Die unheimlich wichtigen und philosophischen Betrachtungen der Mitspieler. ALSO: Das Dummgebabbel. Richtig Spass machen: Flops und Schweiz. Und vorallem: Alle Editionen miteinander mischen! Das macht den grössten Reiz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.04 von Frank
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.04 von Daniel Ott - Als Geschichtsfreak liebe ich dieses Spiel, nur finde ich den Preis pro Pack ein wenig zu hoch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.04 von Martin Grüter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.04 von Kudde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.05 von Roland Sciarra - Super party game
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.06 von Dirk Piesker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.06 von Frank Schaubrenner - Top Preis Leistungsverhältnis, immer gutes Geschenk. Bei mir haben Wie ich die Welt sehe und Buxtehude, Anno als Absacker aber immer mehr abgelöst
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.07 von MichaB - das spiel ist echt toll! jeder zweifler mit "was, da sind nur doofe karten" wurde ruckzuck überzeugt. Besonders nett sind die begründungen warum die gelegte karte "garantiert" stimmen muss :-) für den Preis und den spielspaß muss ich 6 punkte geben - spiel lohnt sich!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.07 von BlueYeti - Die Geschehnisse, die chronologisch einzuordnen sind, sprechen nicht jeden Spieler an. Für ab und zu aber immer noch mal ein anderes Spiel. Gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.07 von Frank-Philipp Wolfer - zunächst wars überhaupt nicht meins.Doch inzwischwischen gefällt es mir von mal zu mal es mir besser aufgrund der Interaktion: als Spiel für zwischendurch oder wenn man mal nicht so viel Zeit hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.08 von Flo R. - Einfach Klasse. Würde aber empfehlen für flüssiger Runden weniger als 9 Karten zu verwenden, da das Spiel sonst sehr langatmig werden kann. Meiner Meinung sind die Versionen FLOPPS und SEX & CRIME die empfehlenswertesten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.08 von Dr. Andreas Günter - Gehört an den Anfang und das Ende jeder Spielrunde. Da gibts was zu lernen und zu lachen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.09 von Christian - Macht einfach Spass und regt immer wieder zu lustigen Gesprächen an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.09 von Gerd Soba
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.10 von Gerhard - Wir sind größtenteils Gelegenheitsspieler, mischen immer verschiedene Themengebiete (für die Abwechslung und mehr Chancengleichheit). Macht Spaß und wenn man mal ein Geschehen nicht richtig in der Zeit eingeordnet werden kann erfindet man gerne eine Geschichte, warum man es gerade dort ablegt. Echt lustig. Hatte in der Schule nicht sehr viel Lust Geschichte zu lernen, dies wird nun mit diesem Spiel nachgeholt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Das Beste seines Genres.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.11 von BarbaraD - Wirklich witziges, flottes Spiel, bei dem nicht unbedingt der Vorne liegt, der belesen ist. Dafür sind die Fragen zu speziell. Einziger Nachteil ist, dass man eine Packung schnell durchhat und nicht gut 2x spielen kann, da man sich ja grob erinnern kann wo welche Karte einzuordnen war. Eine "Anno-Domini-Tauschbörse" müsste also her :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.12 von Leif - Gute Spieliee, aber man ist doch zu oft dem Zufall ausgeliefert, was frustriert und den Spielfluss hemmt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.17 von okonski - Nettes Absackerspiel, allerdings kann sich eine Runde auch extrem ziehen, wenn gut angezweifelt wird. Für eine dann mögliche Spielzeit von bis zu einer Stunde bietet es doch zu wenig Inhalt und Abwechslung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.22 von Kichererbse - „Anno Domini - Black“ von Urs Hostettler (Abacusspiele) ist ein schnell erklärtes und einfach zu spielendes Kartenlegespielset aus der bekannten A.D.-Reihe für 2-8 Spieler (ideal sind 3-5 Spieler) ab 10 Jahren. Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob sich „die Antoninische Pest“ bevor oder nachdem „Charles Sobhrai zum Serienmörder von Backpackern wurde“ verbreitet hat. Wer gut bluffen kann, hat beste Chancen seine Karten als erster Spieler loszuwerden und damit zu gewinnen. Doch Achtung, die Ausgabe BLACK ist voller düsterer Ereignisse mit Katastrophen, Seuchen, grausamen Todesfällen sowie menschlicher Niedertracht und daher für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler gleich viele Karten, von denen er sich auch selbst nur die Vorderseite ansehen darf. Eine Startkarte wird in die Mitte gelegt. Nun legen die Spieler reihum Karten vor, zwischen oder hinter die Karten in der Mitte und bilden damit eine Zeitreihe. Dies geht solange, bis ein Spieler daran zweifelt, dass noch alle Ereignisse in der richtigen Reihenfolge sind. Dann werden die Karten gewendet und anhand der auf den Rückseiten angegebenen Zeitpunkte wird die Richtigkeit überprüft. Stimmt die Reihe, muss der Zweifler neue Karten vom Stapel nehmen. Ist die Reihe falsch, bekommt sein Vorgänger weitere Karten. Danach wird mit einer neuen Startkarte eine neue Reihe begonnen. Legt ein Spieler seine letzte Karte, wird die Zeitreihe sofort überprüft. Ist sie korrekt, gewinnt er das Spiel. Die 340 „Black-Karten“ in der kleinen Schachtel kann man schnell und einfach zu Spieleabenden mitnehmen und sorgen für genug Abwechslung. Wenn man das „Black-Kartenset“ mit anderen der etwa 40 A.D.-Sets (Kunst, Natur, Europa, Gesundheit…) kombiniert, hat man noch mehr Abwechslung. Das Partyspiel mit Bluffelementen dauert etwa 30 Minuten, macht eine Menge Spaß und ist lehrreich. Für alle A.D.-Liebhaber und Fans von morbiden Themen und Spielen eine absolute Empfehlung! Daumen hoch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.23 von sutrebuh - Geschichtsbuch! Ein, zwei Mal ist das ja ganz lustig, weill es doch überraschende Erkenntnisse gibt. Danach aber kennt man die Karten schon ganz gut und es geht in ein Gedächtnisspiel über, das sich bei gutem Anzweifeln schlimmstenfalls lange hinziehen kann. Es handelt sich somit eher um ein nett gemachtes Geschichtsbuch, das man nach einmaliger Lektüre kaum noch zur Hand nimmt.

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