Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Man sollte es mal so spielen, dass jeder Spieler ein eigenes Set erhält, aus dem er die Karten anlegt.

* Billabong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von Markus Barnick - Sehr schöne Halma-Version. Gibt es jetzt endlich online auf Yucata.de. Ich habe noch die schönere alte Version von Franjos mit den schönen stabilen runden Spielsteinen und nicht mit den Kägnuruhs, die doch eher umfallen und dem tollen Stoff-Spielplan.

* Die Fürsten von Florenz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Euphrat und Tigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Gonzaga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.25 von Markus Barnick - Zur Zeit eines meiner Lieblingsspiele. Sehr ärgerlich, wenn einen die Mitspieler die letzte Setzmöglichkeit wegschnappen. Auch ärgerlich, wenn man gerade die Karte gespielt hat, wo man im nächsten Zug noch einmal dringendst hin müsste und man einen womöglich sinnlosen Zwischenzug machen muss. Kann man auch auf youplayit.net online spielen.

* Kardinal & König

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Knatsch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* La Città

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Medina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Nichts als Ärger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.09 von Markus Barnick

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.26 von Markus Barnick - Ich habe das Spiel erst auf BGA kennen gelernt und etwas gebraucht, bis ich die Regel ganz verstanden hattte, denn welche Plättchen jetzt in welcher Kombination Punkte bringen und wo nicht, war für mich erst nicht ganz ersichtlich. Ich war übrigens nicht der einzige, der Probleme mit dem Regelverständnis hatte, was auch daran liegt, dass die Leute oft den Unterschied zwischen den Faben der Plättchen und den Farben der Punkte nicht gleich vestehen. Hat man das aber erstmal raus, erhält man ein wunderbares Spiel, das immer wieder zum Wiederspielen einlädt, zumal da es auch recht schnell gespielt ist. Ich habe verschieden Stratgien ausprobiert, sofern die Plättchen, die ich erreichen kann, das auch hergeben, aber es gewinnt doch immer überraschend jemand mit einer Methode, die ich vorher als unfunktionabel abklassifiziert hatte. So kann man sich irren. Aber: Es scheint tatsächlich einen gewissen, wenn auch nicht dauerhaften Vorteil zu bringen, wenn man gleiche Farben länger aneinander legt. Da muss man aber dann auch an die richtigen Plättchen kommen - die dann aber u.U. schon die lieben Mitspieler haben. Pech :-)

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Rette sich wer kann

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Auch hier ist es weniger "Glück" oder Strategie, sondern eher wie man die anderen überzeugen kann.

* Robo Rally

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Man spiele es mal zu 8. auf EINEM Plan mit Fahnen, die überkreuzt liegen! Siehe auch http://www.robofactory.de

* Tranquility: The Ascent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.26 von Markus Barnick - Das Spiel ist deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger \"In aller Ruhe\". Zu leicht geht man zu leichtferitg mit den begrenzten Karten um, die einenm dann am Schluss fehlen. Dumm, wenn man keine passenden Karten für die aktiven Reihen auf der Hand hat. Man kann das Spiel aber auf 2 Arten vereinfachen: a) einfach eine Reihe weniger legen. Dadurch hat man mehr Handkarten zur Verfügung und b) man kann auch in der Mitte irgendwo anfangen. Dadurch ist man etwas flexibler. Man sollt aber unbedingt darauf achten, dass man HINTER eine Brückenkarte möglichst die GLEICHE FARBE legt, die die Karte VOR der Brücke hat und dass die Differenz, also die Zahl der Karten, die man abwerfen muss, wenn man die Brückenkarte ersetzt nicht größer als 2 ist. Sonst kann man schnell absehen, dass man den Gipfel nicht mehr erreichen kann. Wenn man das Spiel 2-3x gespielt hat, weiß man wo die Fallen sind und auf was es ankommt. Dem Spiel sind noch Varianten beigelegt (z.B. die Ziegen). Die Regel ist bisher nur auf englisch, aber nicht sehr umfangreich. Mir gefällt diese Variante besser als das Vorgängerspiel.

* Carolvs Magnvs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Mit der Interaktion ist es etwas schwierig. Kommt drauf an, ob man allein gegen alle spielt, oder noch einen Partner hat. Das Spiel verzeiht keinen Fehler.

* Cartagena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Anfangs dachte ich, Cartagena wäre ein reines Glücksspiel. Doch nach einigen Partien und nachdem ich Leute gesehen habe, die einen Durchschnittswert zwischen 30 und 36 haben, bin ich mir sicher, dass mehr dahinter steckt als Glück - obwohl es so aussieht

* Der König der Diebe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick

* Die Säulen der Erde - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.25 von Markus Barnick - Ein interessanter Mechanismus in einem spannenden Kartenspiel. Ich mag dieses Spiel sehr. Leider nicht viele andere in unserem Spielekreis.

* Drachengold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick - Von Glück kann man eigentlich nicht unbedingt reden. Es kommt eher drauf an, wie man die Mitspieler "überzeugt"