Rezension/Kritik - Online seit 08.12.2001. Dieser Artikel wurde 8958 mal aufgerufen.

Knatsch

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Autor: Michael Schacht
Illustration: Hans-Jrg Brehm
Michael Schacht
Christian Fiore
Verlag: Abacus Spiele
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20 - 40 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2000, 2016
Bewertung: 3,9 3,9 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 3070
Knatsch
Knatsch

Spielziel

Oh hret meine frohe Kunde, Ihr Rittersleut! Euer Streben soll es stets sein, in vielen Turnieren Euren Mann zu stehen, Burgen zu erobern und damit der mchtigste Mann in unserem Knigreich zu werden, so dass euch der Thron gewiss ist.

Ablauf

Die blumigen einleitenden Worte und das Cover des Spiels haben es schon verraten, es handelt sich bei "Knatsch" um ein Spiel mit einem mittelalterlichen Thema. Die Verpackung lsst einen vermuten, dass es sich hierbei um ein Kartenspiel handelt, was nur fast richtig ist. Zwar dreht sich alles um die Karten, jedoch wird der Kampf um diese Karten mittels Wrfel ausgefochten.

Der Spielmechanismus ist denkbar einfach und jedem Kniffelspieler sehr bekannt. Man wirft 6 Wrfel, sucht sich aus, welche Wrfel man liegen lassen will und welche man noch einmal wrfeln mchte. Insgesamt darf man 3 mal wrfeln. Bis dahin sollte man sein erwnschtes Ergebnis erzielt haben. Andernfalls hat man Pech gehabt und der nchste kommt an die Reihe. Die 6er stellen hierbei Nieten dar, welche liegen bleiben mssen und nicht mehr geworfen werden drfen.

Karten zuerobern:

Es gibt 2 offene Kartenstapel, von welchen man immer eine Karte erobern darf. Sollten die Karten einem Spieler nicht zusagen, so kann er sie pro Spielzug insgesamt zwei mal unter den Stapel legen und schauen, was dahinter kommt. Man hat aber auch die Mglichkeit die Karten der Gegenspieler zu erobern.

Die Eroberung geht nach folgendem Mechanismus:

Auf den meissten Karten sind Wrfelsymbole aufgedruckt (z.B. 4,4,4,4,2). Dieses Wrfelergebnis muss mindestens erwrfelt werden um die Karte zu erobern. Man muss also entweder 4 mal die 4 Wrfeln und dann noch eine Zahl, welche grer ist als die 2 (die 6 ist eine Niete und zhlt nicht!) oder man wrfelt 4 mal die 5, dann ist egal, ob man noch eine weitere Zahl brig hat und wie hoch diese ist.

Ist die erkmpfte Karte vom Kartenstapel, gehrt darf man sie sich zu sich nehmen, gehrte diese Karte einem Gegenspieler dann hat dieser das Recht sich zu verteidigen. Schafft dieser eine hhere Wrfelkombination zu wrfeln als der Angreifer hat er sich erfolgreich verteidigt und die Karte wechselt nicht seinen Besitzer. Schafft er es nicht, hat er den Kampf verloren und der Angreifer bekommt die Karte.

Folgende Karten kann man erobern:

Burgen: Diese sind wichtig um das Spiel zu gewinnen. Es gibt 6 verschiedene Wappen. Kann ein Spieler 4 dieser Wappen sein Eigen nennen, hat er das Spiel gewonnen.

Sonderkarten: Sonderkarten helfen den Spielern sich besser gegen Angriffe zu verteidigen aber auch um bessere Chancen bei Eroberungsversuchen zu haben. An Sonderkarten gibt es:

Kartenwrfel: Auf diesen Karten ist jeweils eine Wrfelzahl abgedruckt. Hat man diese Karte erobert gilt diese als ein Extrawrfel. Beispiel: Hat man die 3er-Karte erobert, so hat man automatisch bei jedem Kampf einen 7. Wrfel mit der Wrfelzahl 3.

Katapult, Turnierchampion: Diese Karten erlauben ihren Besitzern in bestimmten Situationen gleich 4 mal zu wrfeln.

Wchterkarten: Die Wchterkarten bewachen Burgen und Sonderkarten, d.h. wenn ein Gegenspieler an die Burgen oder Sonderkarten will, muss er erst die Wchter berlisten (erkmpfen) und danach kann er erst an die Burgen/Sonderkarten herantreten.

Verrat: Fr jede Burg muss man nur noch die Kombination 2,2,2,4 wrfeln.

Schutz: Es gibt die Mglichkeit nach 3 Burgen das Spiel vorzeitig zu beenden, wenn man versucht den Knig zu strzen, was mit einer 5,5,5,5,1 mglich ist. Gelingt dies jedoch nicht, kostet verliert man eine eigene Burg. Die Schutzkarte bewahrt davor.

Stapel: Erlauben einem Spieler nicht 2 mal, sondern 3 mal pro Spielzug eine Karte unter den Stapel zu legen.

Turniere: Die Turnierkarten haben keine Wrfelwerte aufgedruckt. Um sie kmpft man in dem man gegen alle Mitspieler antritt. Jeder Spieler hat einen Versuch nach dem oben genannten Verfahren. Der Spieler mit dem besten Wrfelergebnis bekommt die Turnierkarte. Der am Zug befindliche Spieler hat jedoch den Vorteil, dass er 4 mal wrfeln darf, die anderen hingegen nur 3 mal.

Nach diesem Prinzip geht das Spiel reihum. Man erobert Karten vom Stapel, aber auch von den Gegnern. Immerhin will man ja verhindern, dass diese vor einem selbst das Spielziel erreichen.

Gewonnen hat man, wenn man:

a) 4 Burgen erobert hat.

b) 3 Burgen erobert und den Knig gestrzt hat.

c) 2 Burgen erobert und 3 Turniere gewonnen hat.

Fazit

Knatsch ist ein sehr einfaches und auch sehr glcksabhngiges Spiel. Auch die Regeln sind nicht originell. Sie bieten nichts neues. Taktische Mglichkeiten sind zwar vorhanden, aber dennoch regiert zum Groteil das Glck. Schachspieler und Freunde von rein taktischen Spielen werden dieses Spiel sicher schnell in die Ecke legen. Ich glaube auch nicht, dass Knatsch ein Kassenrenner werden wird.

Trotzdem: Hat man Lust auf ein Spiel, bei dem man nicht viel nachdenken muss, so bietet sich Knatsch geradezu an. In geselliger Runde ist das Spiel schnell erklrt und kurzweilig gespielt. Die Regeln sind so geschrieben, dass sie jeder verstehen kann und mit vielen Beispielen beschrieben.

Als Einsteiger- oder Absacker-Spiel eines Spieleabends ist Knatsch sehr gut geeignet. Knatsch bietet Spielraum fr Interaktion. Es wird sicher mehr als einmal vorkommen, dass ein Spieler sich die Haare rauft und die anderen hmisch beginnen zu lachen.

Ein Bierchen und etwas zu knabbern dazu gestellt, lsst sich Knatsch auch mal einen Abend lang spielen. Der "Komm, eine Runde geht noch"-Faktor ist nicht zu unterschtzen. Es sind nicht immer komplexe Regeln notwendig um Spa zu haben.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Knatsch: 3,9 3,9, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bodo Redner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Uwe Kuhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Drrsam
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.05 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.09 von Michael Kahrmann

Leserbewertungen

Leserwertung Knatsch: 4,5 4.5, 13 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Markus Barnick
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alex Klein - Ein Wrfel-Orgien-Spiel, dass mir gefllt... das will schon was heissen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.04 von Roland Sciarra - ein witziges würfelspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.05 von Marko Kassilowski
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.05 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.05 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.05 von spieler - Ein wirklich schnes Wrfelspiel: Spielt sich locker und bringt jede Menge Laune. Empfehlneswert (wenn auch nicht notwendig): die Zusatzkarten bei Spiele aus Timbuktu - eine Erweiterung fr nur 50cent!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Matty - Note knapp erreicht. In voller Besetzung etwas zh, bis man wieder drankommt, ansonsten eine schne Wrfelschlacht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.11 von Ano - Ein gutes Wrfelspiel, das andere Klassiker wie z.B. Kniffel locker in die Tasche steckt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.11 von Hans Huehnchen - Sehr hoher Glcksfaktor, aber jede Menge Spielspa, auch wenn mal eine Partie komplett in die Buchse geht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.12 von Leif - Wrfel-Karten-rger-Kombi mit schnem Flair und absolutem Suchtpotential. Es gibt sogar einige Erweiterungen zum selber Basteln, was dazu fhrt, dass so Verrckte wie ich sich ein zweites Spiel kaufen, um neue Blanko-Karten zu erhalten... ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.15 von Andreas Arnold - Zum warm werden in Ordnung, ansonsten glcksbetonte Wrfelorgie.

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