Rezension/Kritik - Online seit 21.07.2005. Dieser Artikel wurde 21043 mal aufgerufen.

Schotten Totten

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Dorien Boekhorst
Brbel Skarabelo
Verlag: Pro Ludo
Rezension: Jrn Griesbach
Spieler: 2
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2004
Bewertung: 5,1 5,1 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 129
Download: Kurzspielregel [PDF]
Schotten Totten

Spielziel

Zwei rivalisierende Clans schicken ihre Kmpfer an die umkmpften Grenzsteine. Wer dort strkere Gruppierungen versammelt, erhlt mehr Grenzsteine und gewinnt das Spiel.

Ablauf

Im Grundspiel wird mit dem normalen Kartensatz, bestehend aus je 9 Karten in 6 Farben gespielt. Jeder erhlt 6 Karten ausgeteilt. Die restlichen 42 Karten werden als Nachzugstapel verdeckt zur Seite gelegt. 9 Grenzsteine werden zwischen den Spielern in einer Reihe platziert. Abwechselnd legt nun jeder eine Karte an einen Grenzstein an und zieht anschlieend eine Karte nach. Dabei ist zu beachten, dass hchstens 3 Karten von jeder Seite an jeden Grenzstein angelegt werden knnen. Es gilt dabei die hherwertige Kombination bei sich liegen zu haben.

Die strkste Gruppierung ist eine aufeinander folgende Reihe Karten der gleichen Farbe. Weiterhin kann man Karten gleichen Wertes auslegen, Karten aufeinander folgender Werte oder nur Karten einer Farbe auslegen. Abgestuft existieren insgesamt 5 verschiedene Mglichkeiten, so genannte Abteilungen zu bilden. Haben beide die gleiche Kombination ausgelegt, so gewinnt die Abteilung, deren Karten die hheren Werte aufweisen.

Whrend des eigenen Spielzuges darf man Grenzsteine fr sich beanspruchen. Liegen je 3 Karten aus, so wird die hherwertige Kombination bestimmt und der Sieger erhlt diesen Grenzstein. Liegen nur auf einer Seite 3 Karten aus, und kann man aus den ausliegenden Karten nachweisen, da der Gegenspieler maximal eine gleich hohe Kombination erreichen kann, darf man den Grenzstein fr sich beanspruchen. Gewinnt man 3 benachbarte oder insgesamt 5 Grenzsteine, so gewinnt man das Spiel.

Im Taktikspiel kommen noch 10 Taktikkarten hinzu. Diese werden als weiterer verdeckter Stapel zwischen die Kontrahenten gelegt. Ist man am Zug, so spielt man entweder eine normale Karte oder eine Taktikkarte, wobei letzteres nur erlaubt ist, wenn der andere Spieler mindestens die gleiche Anzahl Taktikkarten bisher gespielt hat. Am Ende seines Zuges hat man die Mglichkeit entweder eine normale oder eine Taktikkarte nachzuziehen. Jede der 10 Taktikkarten erweitert oder bricht Spielregeln. Beispielsweise kann man die Karte Schlamm ausspielen und damit festlegen, an welchem Grenzstein nun 4 Karten bentigt werden, um eine Abteilung zu bilden, was die Bildung hherwertiger Kombinationen erschwert. Auch kann man mit den Karten Umgruppierung und Deserteur die eigene oder gegnerische Auslage verndern.

Fazit

Das Material besticht durch funktionale Einfachheit. In der Spielschachtel hat locker das Material von 2 Spielen Platz. Die Regel ist mit Beispielen bebildert, jede Taktikkarte ist gesondert erklrt. Nichtsdestotrotz hatten wir Schwierigkeiten die Regeln speziell des Taktikspiels zu erarbeiten. Auch wurde nicht daran gedacht, Wechselwirkungen der Taktikkarten in die Regel einzuarbeiten oder ggf. nher zu erlutern.

Aber eigentlich ist das Grundspiel das schnere, bzw. taktischere. Jede der 10 zustzlichen Karten des Taktikspiels bringt eine neue Regel ins Spiel, so dass es in den ersten Spielen sehr unbersichtlich wird. Auch wird meines Erachtens das Spiel dadurch nicht interessanter, sondern nur unplanbarer, also glcksbetonter. Man braucht diesen Aufsatz auf ein sehr schnes taktisches 2-Personen-Spiel nicht wirklich.

Das Spiel kam in unseren Spielrunden durchweg positiv an: Schotten-Totten als Karten-Ablage-Spiel zu bezeichnen wird ihm in keinster Weise gerecht. Aus den vorhandenen Handkarten die sich abzeichnenden Mglichkeiten beim Nachziehen zu nutzen, und mit der Auslage des Gegners abzustimmen gefllt mir gut. Erbsenzhler kommen nur bedingt auf ihre Kosten, dafr sind die (eigenen) Handkarten und die ausliegenden Karten zu schnell berschaut.

In seinem Zug hat man nicht viele Mglichkeiten man spielt eine Karte: Nur welche der 6? Und wohin? Hier gilt es in gesundem Mae zu zocken. Gerade ab der Mitte des Spiels hilft dann auch der berblick, welche Karten schon gespielt sind, und ob es zum Beispiel berhaupt noch mglich ist, eine Kombination etwa aus 3 Achten auszulegen. Da sollte man sicherlich schnell mal in der Auslage nachzhlen. Das Spielgefhl hat mich in gewisser Weise ein wenig an Lost Cities (Kosmos) errinnert, nur ist Schotten-Totten taktisch anspruchsvoller, weil vielschichtiger.

Wer nicht ein Spiel einer lteren Auflage besitzt und ein schnes, taktisches 2-Personen-Spiel sucht, kann hier bedenkenlos zugreifen. Wer die ltere Auflage besitzt kann sich freuen, damals nur ca. die Hlfte des jetzt verlangten Preises bezahlt zu haben.

Rezension Jrn Griesbach

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Schotten Totten: 5,1 5,1, 14 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.05 von Jrn Griesbach - Hier die Bewertung des Grundspiels. Der Spielreiz des Taktikspiels liegt bei mir bei 4, die Spielbarkeit bei 3.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.04 von Tommy Braun - Die unvernderte Neuauflage von 'Schotten Totten' ist fr mich nach wie vor ein moderner Klassiker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.05 von Kathrin Nos - Die Benotung bezieht sich auf die Grundversion (die der frheren ASS-Ausgabe entspricht), also ohne die Aktionskarten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.05 von Peter Nos - Die Noten beziehen sich auf das Grundspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.05 von Jochen Traub - Wiederauflage von Schmid, ASS und PS-Games.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.05 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.05 von Michael Andersch - Schnelles Spiel mit Suchtfaktor. Die "Taktikkarten" sind meiner Meinung nach nett, aber nichts, was man unbedingt braucht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.05 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.05 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Pflichtkauf immer Zweier-Spiele-Bereich!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.21 von Mahmut Dural - Ich kenne Schotten Totten 2 nicht, was dieses Jahr herauskam. Ich kenne aber Schotten Totten und besa die iello Ausgabe (engl.). Mich konnte das Spiel berhaupt nicht berzeugen. Nach eins, zwei Partien hatte ich schon alles gesehen. Fand es genauso de wie "Hols der Geier" oder "Geschenkt". Wenn ich einfache Kartenspiele spielen will, dann lieber Bohnanza oder Skull King. Wenn es unbedingt ein Zweipersonenspiel sein soll, dann Catan Duell oder 7 Wonders Duel. Schotten Totten durfte sofort meine Sammlung verlassen. Geschmcker sind nunmal verschieden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Monika Harke - gefllt mir besser als die asymmetrische Neuauflage

Leserbewertungen

Leserwertung Schotten Totten: 5,2 5.2, 24 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.05 von Johannes - Mit Taktikkarten hab ich noch nicht gespielt, aber das normale Spiel ist einfach klasse.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.05 von Marko Kassilowski - Ich liebe es :-) Da ich die alte Version (ASS-Ausgabe) besitze, bezieht sich die Benotung auf die Grundversion ohne Taktikkarten. Das einzige was mich strt ist dies arg kindische Grafik!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.05 von Udo Mller - Noten beziehen sich auf das Grundspiel, Klassiker unter den Zweipersonenspielen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.05 von Hilko Drude - Kenne auch nur das Original ohne Taktik-Karten und finde es eines der besten lockeren Zweipersonenspiele berhaupt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.06 von Christof Lehr - Schnell erklrt, schnell gespielt,immer wieder ein Hit! Revanche garantiert, da Super-rgerfaktor, man ist immer gefordert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.06 von Jon the Don - Einfach und gut wenn auch mit hohem Glcksanteil.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.06 von Hendrik Cornilly
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.06 von Frank-Philipp Wolfer - Schliesse mich meinem Vorredner an. Einfaches, nettes Spiel mit hohem Glcksfaktor mit einer liebevollen, recht stimmigen Storyline drumrum.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.07 von wojtek
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.07 von Marsha - Nice site!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.07 von Matty - Kurz, knackig, gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.07 von Steinchen - Mit einer Asterix-Lizenz statt den Schotten wre das Spiel sicher ein Verkaufshit.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.08 von Andrea B. - Macht schtig :o)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.08 von Deilana - Die kleinen, lustigen Mnnchen auf den Karten sind eigentlich vllig unntig, weil man sich die nie anguckt; man achtet nur auf die Nummern.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.08 von Marc Nlkenbockhoff - Spiel es zur Zeit sehr oft online. Ein absoluter Knller.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.08 von Timo Onken - Super Spiel, aber fr eine 6 zu schlicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.09 von B. Vlkel - Das Spiel ist so simpel und doch so hammer-gut. Weil man berechnen und oft auch zocken muss, nenne ich es gerne "Poker fr zwei". Macht wirklich absolut schtig. Wirklich zu empfehlen! Spielreiz auch aufgrund der Krze: 6! Die Taktikkarten sind wirklich berhaupt nicht ntig. Erhht nur das Glckelelement.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.09 von T.Khler - Fr mich neben Cribbage das 2-Spieler-Kartenspiel. Superspannend bis zum Schluss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.10 von Andreas Gnter - Typisch Knizia: simpler Mechanismus, der es aber in sich hat. Ich rtsle immer noch, wie viel Strategie und wie viel Glck bei dem Spiel enthalten ist; da ich gegen meinen lteren Sohn verliere, befrchte ich, dass das strategische Element berwiegt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Ich beziehe mich auf die Ausgabe als "Battle Line", die sich aber nur sehr wenig von Schotten-Totten unterscheidet. Das Spielprinzip gefllt mir sehr gut, der Zhlmechanismus ist - wie immer bei Knizia - sehr schlau und kniffelig. Ldt leider ein wenig zu sehr zum Grbeln ein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.20 von sutrebuh - Taktisches Tauziehen in Mini-Schachtel! Jeder versucht auf seiner Seite die bessere Kombination aus drei Karten aufzubieten oder aber mglichst frhzeitig zu erkennen, an welchen Grenzsteinen es aussichtslos ist, um nicht unntig Karten zu verschleudern. Gerade weil das Spielprinzip so schlicht ist, verhlt sich der Schlagabtausch sehr taktisch. Dadurch gert der Verlauf ziemlich trocken und unter Umstnden auch etwas zh. Grundstzlich ist das Spiel zwar einfach und insofern fr Kinder geeignet, dass die Spielanlage eine ausgefuchste Spielweise erfordert, macht es ihnen aber nicht leicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.21 von Der Fisch - Schotten Totten ist ein echter Geheimtipp fr Zweispieler. In einer Mischung aus Logik-, Bluff- und Set-Collection-Spiel stehen sich zwei Reihen von Karten gegenber. Nun gilt es, jeweilst mglichst strkere Dreier-Kombinationen anzulegen als das Gegenber. Dafr knnen wir Straen, gleiche Farben oder Kombinationen daraus anlegen. In seltenen Fllen reicht aber auch eine wilde Kombination aus Karten, wenn deren Zahlenwert hher ist als bei der Gegnerin oder dem Gegner. Das Spiel ist dabei unglaublich kurzweilig, bleibt lange spannend und lebt vom Mitdenken und der Analyse der Zge. Einen gewissen Zufallsfaktor gibt es allerdings auch - das muss man mgen. Gleichzeitig ist es nicht so verkopft, dass man es nicht als Absacker oder Spiel fr Zwischendurch auf den Tisch bringen knnte. Einen vielgelesenen Tipp mchte ich auch hier noch einmal loswerden: am besten spielt sich Schotten Totten ohne die Sonderkarten-Erweiterung. Super!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.21 von Glsm Dural - Bestimmt ein schnes Spiel, aber meinen geschmack trifft es nicht.

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