Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 22.05.2009. Dieser Artikel wurde 9093 mal aufgerufen.

6 nimmt!

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Autor: Wolfgang Kramer
Illustration: Franz Vohwinkel
Studio Tapiro
Design Edge
Bill Herrin
Gatis Sluka
Verlag: AMIGO
Spieler: 2 - 10
Dauer: 40 - 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1994
Bewertung: 4,7 4,7 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 335
Download: Kurzspielregel [PDF]
6 nimmt!
Auszeichnungen:1994, Deutscher Spielepreis Gewinner1994, Spiel des Jahres Empfehlungsliste1996, Mensa Select Gewinner

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung 6 nimmt!: 4,7 4,7, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.08 von Andreas Hirz - Immer wieder schn.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.10 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.10 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.11 von Rainer Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.11 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.12 von Michael Timpe
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.12 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.12 von Andreas Frank - Ein Neo-Klassiker, zu dem sich bisher noch jeder berreden lie. Einflu lsst mit steigender Spieler Anzahl nach.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.12 von Andreas Molter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.19 von Mahmut Dural - Die Kartenqualitt ist gut und stabil. Das Spiel luft sehr flssig, spannend und lustig. Es herrscht eine hohe Interaktion. Die Glckskomponente, weil man nicht erahnen kann, was die Mitspieler ausgespielt haben, entsehen whrend des Spielverlaufs viele lustige Momente. Ein Spiel was oft als Aufwrmer oder Absacker auf dem Tisch landen wird. Empfehlenswert fr: von Nichtspieler bis Vielspieler.

Leserbewertungen

Leserwertung 6 nimmt!: 4,9 4.9, 37 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Thorman - Ein echtes Topp-Spiel, dieser Kartenklassiker.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Christof Lehr - Eigentlich htte ich fr den Spielreiz glatte 6 Punkte gegeben, wenn es da nicht noch den "Tanz der Hornochsen" gbe, der noch ein Tick gemeiner, will sagen besser ist ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Detlef Vanis
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Michael Behr - Ein Klassiker! Fr die gesamte Familie schn zu spielen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Gerhard Passler - unterhaltsames, kurzweiliges Kartenspiel fr Zwischendurch, fr alle Spielerschichten und vor allem fr groe Gruppen; schnell erklrt und flott gespielt; je weniger Mitspieler, um so taktischer das Spiel; ein absoluter Klassiker;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von B. Vlkel - Ein Kartenspiel-KLassiker der auch in groen Runden immer wieder Spa macht. Fazit: Viel Spa fr wenig Geld!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von JonTheDon - Gerade als kurzes Kartenspiel in greren Gruppen sehr nett.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.09 von mibi
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.09 von Andreas Gnter - Ich kann den Hype um das Spiel nicht so ganz verstehen. Ist wohl eher was in der Familie mit Jngeren. Aber auch da gibts 15 Jahre spter Besseres.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.09 von Doc - Dieses Spiel bietet in meinen Augen keine strategische Tiefe, man kann auch blind von seinen Karten ziehen und genauso erfolgreich sein. Insbesondere mit vielen Spielern ist keinerlei Vorhersage mglich. Ich rate davon ab!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.09 von Jrgen Weissauer - schnell erklrt, kurzweilig, witzig, spannend und mit rgerfaktor, in groen Gruppen allerdings chaotisch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.09 von Frank Langheim - schnell zu erklren, auch nicht Spiele-Freaks haben sehr viel Spass!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.09 von Gerd Soba - Kommt auch 15 Jahre nach seinem Erscheinen als Absacker oder Opener immer noch regelmig auf den Tisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.10 von Philipp E. - 6 nimmt! ist ein Kultspiel in meiner Familie. Wir alle setzen uns gerne drauen in den Garten und spielen eine Runde nach der anderen. Die Spielzeit von ca. 10-15 Minuten ist perfekt fr uns ;). Also: Kaufen!!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.10 von Ano - Meines erachtens zu glckslastig. Vielleicht bin ich aber auch einfach zu bld fr dieses Spiel ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Ein Kartenspielkonzept, das so einfach ist, wie es genial ist. Kurzweilig, jederzeit spielbar. Mit "frechem" Glckfaktor. Super!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.13 von Dirk Grundmann - Ganz klar ein Klassiker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.13 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.13 von Sebastian Nielatzner - Frher habe ich dieses Spiel geliebt. Als ich es vor einem Monat aber mal wieder entstaubt und auf den mit sechs Personen besetzten Tisch geworfen habe, war ich schon fast etwas enttuscht. Vielleicht liegt es daran, dass ich inzwischen eher ein Vielspieler als ein Gelegenheitsspieler bin und inzwischen viel bessere Kartenspiele kenne? Oder war die Anzahl der Spielteilnehmer zu gro? Zu Sechst ging das Spiel jedenfalls mal gar nicht, der Glcksfaktor wird viel zu hoch, und man kann kaum noch Einfluss auf den Spielverlauf nehmen. Demnach bei mehr als vier Spielern: Einfluss 2. Zu Viert klappt das Spiel recht gut, aber da greife ich inzwischen lieber zur Guillotine oder zu Mamma Mia.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.13 von SpielerB - spannend Spiel das oft fr groe Schadensfreude sorgt ;) Wird immer wieder gerne gespielt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.14 von SpaceMarine - Simples, schnell erklrtes Kartenspiel, das man mit bis zu 10 (!) Spielern gut und ohne relevante Downtime spielen kann. Das Spiel ist nicht besonders komplex, eher taktisch als strategisch, aber ich finde die Komplexitt ist der Spieldauer angemessen. Gut auch mit Spieleneulingen zu spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.14 von Martin Schipper - Auch nach 20 Jahren noch ein klasse Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.08.14 von Heinz Tenk
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.14 von pau - Netter Klassiker. Fr ab und an immer noch gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.15 von Steffen Heinz - Gefllt mir nicht ganz so gut daher nur eine schwache 4
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.17 von Tom Cruiser - Immer wieder spaig, vor allem in der richtigen Runde. Ich find 6 nimmt! klasse!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.17 von Pfefferkorn - Ein Klassiker, der jedesmal auf den Tisch kommt. Optimale Mitspielerzahl fr meinen Geschmack: 5 oder 6.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.17 von okonski - Ideales Absackerspiel fr den Spieleabend, kommt immer gut an. Allerdings muss man frustresistent sein, wenn die eigentlich sicher geglaubte Anlegeoption mal wieder von jemandem zunichte gemacht wird. Hoher rgerfaktor!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.17 von Pasvik - Klassiker. Krzlich wiederentdeckt. Haben wir in den 90ern stundenlang gespielt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.17 von Skacom - Tolles Spiel - immer wieder und immer noch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.18 von sutrebuh - Schnell und pointiert! Bei "6 nimmt!" geht es kontinuierlich zur Sache. Alle entscheiden gleichzeitig, welche Karte sie spielen wollen, und stndig muss man auf der Hut sein, dass man nicht zu viele Hornochsen abbekommt. Bei mehreren Mitspielern kann es schon mal so chaotisch werden, dass es beinahe beliebig erscheint, welche Karte man legt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.18 von Maik Bretschneider - Toller Absacker. Man kann die Wahrscheinlichkeiten abschtzen und trotzdem kommt es erstens anders, als man zweitens denkt oder Karten auf der Hand dazu hat. Gerade wegen des Zufalls unvorhersehbar, aber kurzweilig und locker gespielt. Die Anlegeregeln sind schnell verinnerlicht und besser kann man einen Spieleabend fast nicht abschlieen, wenn bei jeder Runde die Spannung steigt, wer die sechste Karte legen muss und sich Hornochsen einhandelt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.18 von felixs - Wsste nicht, wie man ein Kartenspiel dieser Art besser machen knnte. Ein bichen Glck, ein bichen taktische Psychologie, ein bichen Abpassen des richtigen Zeitpunkts, ein bichen Gemeinheit. Alles in der richtigen Dosierung und in einem Zeitfenster, dass absolut perfekt passt. Und es funktioniert mit allen Teilnehmerzahlen gut (wenn auch der Glcksfaktor mit hheren Teilnehmerzahlen stark zunimmt). Die Karten sind ein bichen hsslich. Alles andere ist perfekt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.20 von TroyerBegleiter 1893 - Ein spaiger, interaktiver Klassiker. 6 nimmt ist schnell erklrt, kurzweilig und berraschend. (Scheinbar) Gut durchdachte Plne werden schnell wieder durchkreuzt, wodurch Dynamik vorprogrammiert ist. Ich kann sagen, dass ich schon viele lustige Hornochsen-Runden hatte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.20 von Elmo - Bei 3-4 Spielern durchaus strategisch (in welcher Reihenfolge spiele ich meine Karten aus? Wie wahrscheinlich ist es, dass ein anderer Spieler diese oder jene Karte hat/spielt?). Bei mehr Spielern hat man weniger Kontrolle. Mit etwas Schadenfreude ist das Spiel aber auch dann sehr unterhaltsam (insbesondere, wenn jemand unerwartet eine Reihe mit richtig vielen Minuspunkten einsammeln muss).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.21 von Der Fisch - Egal ob als Absacker oder in vielen Runden als abendfllendes Kartenspiel: 6 nimmt! ist eines der Spiele, in denen die groe Emotion steckt. Das liegt daran, dass es quasi keine Downtime gibt, weil immer alle gleichzeitig entscheiden und auswerten. Frust und rger liegen ebenso nah beieinander wie Erleichterung und (Schaden-)Freude. Das muss man mgen! Auch nach zahlreichen Partien mit mehr und auch weniger Personen kann ich aber immer noch nicht 100%ig sagen, ob 6 nimmt! einen groen Glcksfaktor hat oder ob strategisches Denken gefragt ist. Denn nicht nur kommt es sehr auf die Kartenkonstellationen an, die sich eigentlich kaum beeinflussen oder vordenken lassen, sondern auch in anderen Runden wirkte es manchmal fast schon gesetzt, wer die nchsten Hornochsen nehmen muss. Trotzdem ein Spiel, das in kaum einer Sammlung fehlen sollte!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.23 von renus - nach ein paar Jahren: anfangs war es ein Renner in einer unserer Spielegruppen, in der zweiten nicht so. Der Grund, nach meiner Beobachtung: wenn ein Spieler fast immer verliert, dann verliert er meist auch den Spaass am Spiel. Inzwischen ist auch in der ersten Spielegruppe bei zwei von vier Spielern die Lust gesunken, genau aus dem Grund, dass die Spieltaktik des einen einem anderen nicht gefllt. Das bedeutet: es gibt Taktik uns Strategie im Spiel, und es braucht Frusttoleranz bzw. Humor. Die Gruppengrsse spielt fr die Taktik bei 6 nimmt! eine nicht ganz unwesentliche Rolle; Mir liegt die Besetzung mit drei und vier Spielern am meisten, bei Zweierpartien verliere ich gegen meine Frau hufiger. Bei mehr als fnf Spielern ist der Einfluss von Taktik geringer als bei wenigen, da nicht absehbar ist, wie die Auslage aussieht, wenn man an der Reihe ist. Meine Empfehlung: am interessantesten finde ich die kleineren Gruppen. Die Grafik ist Geschmacksache, aber nicht mein Geschmack. Wir spielen daneben auch eine private Variante, die etwas mehr persnlichen Einfluss ermglicht.

Leser die '6 nimmt!' gut fanden, mgen auch folgende Spiele