Rezension/Kritik - Online seit 31.08.2014. Dieser Artikel wurde 11712 mal aufgerufen.

Bluff

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Autor: Richard Borg
Verlag: F.X. Schmid
Rezension: Rene Puttin
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 1993
Bewertung: 4,6 4,6 H@LL9000
4,8 4,8 Leser
Ranking: Platz 428
Bluff

Spielziel

Bluff, das Spiel des Jahres von 1993, ein alter Schinken. Ist der mittlerweile nicht schon angestaubt?

Ablauf

"Ich sage, es gibt sieben Fünfen!"

"Ha, sieben Fünfen, so ein Quatsch! Zweien gibt es viele und zwar mindestens acht!"

"Wo acht Zweien sind, da sind auch neun!"

"Ich glaube auch eher an die Fünfen und erhöhe auf neun Fünfen!"

"Hm, ich habe zwar eben gesagt, sieben Fünfen sind im Spiel, aber neun Fünfen? Könnte sein, aber zehn? Nein, ich sage es sind fünf Sterne im Spiel!"

"Wo fünf Sterne sind, da gibt es auch zehn Zweien!"

"Auch wenn ich selbst Zweien habe, das glaube ich nicht! Becher hoch!" ... "Siehst du, es sind nur acht Zweien, dann gebe mal zwei Würfel ab!"

So sieht eine Spielsituation aus dem Bluff-Spiel mit dem passenden Namen Bluff aus. Das Spiel erinnert stark an das sehr verbreitete Volksspiel Mäxchen (aka Meiern oder Lügen). Aber Bluff verwendet deutlich mehr Material und bietet eine höhere Komplexität.

Jeder Spieler erhält zu Beginn einen Würfelbecher mit 5 Würfeln. Die Würfel zeigen die Augenzahlen eins bis fünf sowie einen Stern. Alle Spieler würfeln gleichzeitig und dürfen dann unter ihren Becher schauen. Ein Startspieler gibt ein Gebot ab, wie viele Würfel eine bestimmte Augenzahl oder den Stern zeigen. Der Stern zählt dabei auch für jede Augenzahl, so dass die Wahrscheinlichkeit einer Zahl exakt doppelt so hoch ist, wie die des Sterns selbst. Bespielgebot: "Sechs Dreien sind im Spiel!" Zur Abgabe des Gebots setzt er auf dem Spielplan den roten Gebotswürfel mit der Drei nach oben auf die Anzahl 6.

Der nachfolgende Spieler hat nun die Möglichkeit zu erhöhen oder anzuzweifeln. Beim Erhöhen muss er entweder die Augenzahl oder die Anzahl der Würfel erhöhen. Beim Erhöhen der Anzahl der Würfel kann die Augenzahl wieder frei gewählt werden. Im Beispiel von oben könnte er also auf sechs Vieren oder Fünfen erhöhen oder behaupten, es seien sieben oder mehr Würfel einer beliebigen Anzahl im Spiel. Eine weitere Möglichkeit bieten die Sterne. Da sie nur halb so häufig vorkommen, gibt es alle drei Felder ein Ablagefeld für ein Sterngebot, das nur die Hälfte der Würfelanzahl des nachfolgenden Augenzahlfeldes zeigt. Im Beispiel könnte man also auch auf vier Sterne erhöhen.

Möchte ein Spieler nicht erhöhen, muss er die Behauptung anzweifeln. Dann werden alle Becher hochgehoben und die passenden Würfel zur Behauptung gezählt. Dabei gibt es drei mögliche Ausgänge:

  • Es sind weniger passende Würfel als behauptet vorhanden: Der behauptende Spieler muss die Differenz in Würfeln abgeben.
  • Es sind mehr passende Würfel als behauptet vorhanden: Der anzweifelnde Spieler muss die Differenz in Würfeln abgeben.
  • Es sind genauso viele passende Würfel wie behauptet vorhanden: Alle Spieler bis auf den behauptenden müssen einen Würfel abgeben.

Danach beginnt eine neue Runde, und das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler Würfel übrig hat und damit gewinnt.

Fazit

Kurze Antwort zur Ausgangsfrage "Ist Bluff angestaubt?": Nein!

Im Gegenteil: Obwohl Bluff sich schon sehr lange in unserem Besitz befindet, wird es bei Parties oder zum Abschluss eines Spieleabends immer wieder herausgeholt. Kein Spiel in meiner Sammlung habe ich häufiger und mit mehr unterschiedlichen Mitspielern gespielt als Bluff.

Das Spielprinzip ist sehr einfach, die Regeln sehr eingängig. Es gibt aber einiges abzuwägen. Ob man aus dem Bauch heraus spielt oder detailliert die Wahrscheinlichkeiten durchrechnet, bleibt jedem selbst überlassen. Somit ist die Zielgruppe von Gelegenheitsspieler über Partyspieler bis hin zu Vielspielern und Mathematikern sehr weit gestreut.

Das Spiel bietet viel Nervenkitzel und schöne Spannungskurven. Insbesondere wenn Tipps genau richtig sind und alle Spieler Würfel abgeben müssen, nur weil einer angezweifelt hat, kochen Emotionen hoch, und der Zweifler muss häufig den Unmut der Mitspieler über sich ergehen lassen, während der Behaupter sich ins Fäustchen lacht.

Für mich ist Bluff immer noch eines der besten Partyspiele auf dem Markt. Weiterhin ist es auch ein schönes Familienspiel, sofern die Kinder alt genug sind. Es eignet sich aufgrund der kurzen Regeln und der kurzen Spieldauer auch sehr gut, um Spielemuffel an den Tisch zu locken.

Für versierte Spieler gibt es eine Variante, die das Spiel noch interessanter macht. Man legt mindestens einen Würfel raus und würfelt, nachdem man den Tipp abgegeben hat, seine restlichen Sechseiter neu. Dies erleichtert einem Situationen, in denen man der Behauptung seines Vorgängers durchaus glaubt, sich aber nicht traut zu erhöhen. Des Weiteren lässt sich durch die teilweise offenen Informationen eine viel genauere Schätzung durch die Spieler durchführen. Mir gefällt diese Variante ausgesprochen gut. Auch die meisten meiner Mitspieler sind der Meinung, dass sie das Spiel noch einmal deutlich aufwertet. Es gibt aber durchaus auch Spieler, denen das Grundspiel gut gefällt, die diese Variante aber überhaupt nicht mögen, weil diese die Komplexität und teilweise die Spieldauer deutlich erhöht. Bei dieser Variante sind die Rechner gegenüber den Aus-dem-Bauch-heraus-Spielern noch deutlicher im Vorteil als beim Grundspiel.

Ich kann für Bluff eine uneingeschränkte Kaufempfehlung aussprechen, da ich bei sehr vielen verschiedenen Mitspielern noch niemanden dabei hatte, dem das Grundspiel nicht gefallen hat. Die Variante macht das Spiel für die meisten Spieler besser, alle anderen haben aber auch mit dem Grundspiel bereits genügend Spaß. Von Mäxchen setzt sich Bluff trotz des gleichen Grundprinzips (erhöhen oder anzweifeln) deutlich ab und bietet neben familien-freundlicheren Regeln eine höhere Komplexität. Außerdem steht bei Bluff mehr das Schätzen als das Lügen im Vordergrund. Mäxchen kann mit nur zwei Würfeln, einer Unterlage und einem Becher gespielt werden und ist somit als kostenloses Spiel und als Test, ob einem diese Art Spiel überhaupt liegt, auch sehr empfehlenswert.

Rezension Rene Puttin

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Bluff: 4,6 4,6, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.13 von Rene Puttin - Ein moderner Klassiker und eines der besten Partyspiele!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.07 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.10 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.10 von Michael Timpe
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.10 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.13 von Mahmut Dural - Die Aufmachung ist gut, zwar teuer, aber gut. Das Spiel luft ohne Haken und sen sehr flssig. Hohe Interaktion, ein wenig mehr Einflu als Glck durch das Bluffelement. Knackig, kurzweilige Spieldauer. In meiner Runde kam es sehr sehr gut an. Das letzte Mal wurde es sogar 11 mal hintereinander gespielt. Daher 4-5 Punkte von mir.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.14 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.14 von Jost Schwider - Ein Wrfelspiel wie "Meiern" und co., nur in umstndlich. Warum blo SdJ?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.14 von Andreas Odendahl - Klassiker der allerersten Kajte! Die Wrfel-Bluff-Spiel-Referenz! Zu zweit nicht unbedingt zu empfehlen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.14 von Michael Andersch - Klassiker und in meinen Augen einer der besten Absacker - natrlich zwingend mit folgenden drei optionalen Regeln: 1.) Herauslegen 2.) Es wird nicht gespielt, bis nur einer brig bleibt (langweilig fr die Ausgeschiedenen), sondern z.B. bis (je nach Spielerzahl) z.B. 10 Wrfel abgegeben wurden. Dann bekommt jeder die brig gebliebenen Wrfel notiert. 3.) Wenn der Zweifler aufdeckt, und der Ansagende hat die Zahl genau getroffen, dann geben nicht alle einen Wrfel ab, sondern der Ansagende erhlt einen Wrfel vom Zweifler. Somit kann man auch zu mehr als 5 Wrfeln kommen.

Leserbewertungen

Leserwertung Bluff: 4,8 4.8, 36 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Andrea Rickert
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Gerhard Passler - einfaches Bluff- und rgerspiel fr Zocker; ein absoluter Klassiker; unterhaltsam, spannend, Spielspa pur; kommt immer wieder gerne als Absacker auf den Tisch;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Detlef Vanis - Kommt zwischendurch immer wieder auf den Tisch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Christof Lehr - Der(!) Urmeter aller Bluff- und Zockerspiele!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Michael Behr - EinKlassiker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von B. Vlkel - Super Spiel fr jedermann, gerade auch fr Nichtspieler, denen man mit Strategiespielen nicht kommen kann. Das Spiel geht in Richtung "Mxchen" gefllt mir aber deutlich besser. Nur die 5 gibt es weil ich persnlich ein komplexeres Strategie-Spiel vorziehen wrde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von JonTheDon
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.09 von rolf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.09 von Andreas Gnter - Natrlich ist das Spiel gut, aber das simple, alte Mxchen (mit zwei Wrfeln und einem Becher) ist eigentlich besser. Daher nur eine 4.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.09 von doc
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.09 von Gerd Soba
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.11 von Pasvik - Ich glaube wir haben die (wirklich einfachen) Regeln nicht verstanden oder sonst irgendetwas bersehen. Das Spiel ist vllig berbewertet. Frher haben wir schlichte Wrfel genommen und "gemeiert". Wie kann diese als Brettspiel getrante Kopie SdJ werden?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.11 von Matty - Wie schon von anderen Rezensenten erwhnt, basiert der Spielmechanismus auf dem guten alten Mxchen / Meier. Trotz des greren Platzbedarfs ziehe ich Bluff aber vor, weil es a) eine klar bestimmte, knackige Spieldauer hat und b) alle Spieler gleichzeitig beteiligt sind. Ein jung gebliebener Klassiker unter den Zockerspielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.11 von vanM - Das waren noch Zeiten als wir nachts um 3 im 'Korken' 'Lgen' um Markstcke gezockt haben. Ging gut, bis eines Nachts die Sheriffs den Laden hochgenommen haben. Ein paar Jahre spter ist 'Lgen' unter dem Namen Bluff SdJ geworden. Fand ich damals doof - ein altes Wrfelspiel wird SdJ. Inzwischen schtze ich es als Absacker in grerer Runde. Fast so gut wie ne Runde 'Lgen' im Korken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.11 von eassouira - Immer wieder gerne gespielt - einfach klasse
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.11 von Braz - klasse Partyspiel. Denke ich an das Spiel, so muss ich immer dabei grinsen und an die spaigen Abende mit dem Spiel denken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.11 von OMI - Fr jedes Alter - zu jeder Zeit - zu jedem Ort. Denke mit Freude an die Bluff-Runden zu nchtlicher Stunde im Billiard-Cafe zurck :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.11 von Zebes
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.11 von Pete - Auch nach knapp 20 Jahren noch klasse. Klar - es basiert auf Mxchen - aber es hat durch den Mechanismus des Wrfel-Abgebens auch was eigenes. Macht in fast jeder Besetzung Spass und kommt nach all den Jahren immer noch hufig auf den Tisch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.12 von Metroid_Prime - Dank des einfachen aber tollen Spielmechanismus ein klasse Spiel fr Zwischendurch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.13 von Stevie G - Ein absolut geniales Bluff- und Zockerspiel, das in unseren Runden sowohl bei Erwachsenen, als auch bei Kindern ab 9 Jahren bestens ankommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.13 von Elmo - Klassiker. Schnell erklrt, schnell gespielt. Unwahrscheinliche Gebote sorgen immer wieder fr Nervenkitzel - und eventuelle Schadenfreunde, wenn sie sich beim Aufdecken doch als zutreffend entpuppen. Fr mich liegt der Spielspa hart an der Grenze zu 6.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.13 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.13 von STEF - In jeder Spielphase spannend und lustig zugleich, auch ist jeder irgendwie permanent involviert (direkt oder indirekt)! Und dazu noch extrem einfache Regeln, welche auch Neulingen schnell erklrt sind - toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.14 von Dencer - Obwohl es wirklich sehr nett ist, kommt es bei uns nicht so oft auf den Spieltisch. Kann aber nicht sagen warum...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.14 von ravn - Toller Absacker, der auch 20 Jahre spter immer noch gut ankommt. Zwar sind die Plastikwrfelbecher fr andere Spielrunden im selben Raum eher nervig laut, aber das Geklacker gehrt einfach dazu. Ich empfehle allerdings nach jeder Partie die Sitzreihenfolge durchzumischen, weil es auf Dauer etwas eintnig werden kann, wenn man stndig hinter dem Ewig-Immer-Anzweifler sitzt. Mit der Herauslegen-Variante nochmals besser.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.14 von Mike - Ein Klassiker bei uns, der immer gerne als Absacker auf den Tisch kommt. Super einfache Regeln, macht schtig! Ich erhhe auf sechs Sterne...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.15 von Insect - Ein zeitloser Klassiker. Einfach zu erlernen, dadurch fr jeden zugnglich. Meistens kurzweilig, auer der erste Spieler verschtzt sich direkt um Lngen und verliert alle Wrfel und muss dann warten. Ich liebe dieses Spiel, auch noch nach der 5. Runde in Folge! Klare 6 Punkte!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.15 von Daniel Weber - Gutes Wrfelspiel. Wir bei uns fast in jeder Spielrunde gespielt. Daher gibt es von mir sehr gute 5 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.16 von Skacom - Tolles Spiel auch fr > 4 und sehr kurzweilig, auch toll mit den Regelanpassungen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.16 von Gentledom - Egal ob man gerade auf den wartet, einen Absacker braucht oder einfach ein wenig Spa haben will, Bluff ist in allen Fllen und eigentlich auch in jeder Runde dabei eine gute Wahl und so viel Glck wie viele denken braucht es gar nicht, oft reicht auch ein guter Bluff ;)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.16 von Ano - Ein netter Absacker, mehr aber auch nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.20 von sutrebuh - Ungnstiger Spielverlauf! Am Anfang kann man mit den vielen Wrfeln vergleichsweise gut bluffen. Mit abnehmender Wrfelzahl nimmt die Ungewissheit und damit der Spielspa ab. Und dann mssen auch noch diejenigen zuschauen, die frher auscheiden. Immerhin ist es fr Kinder gut spielbar, und das deutlich unter dem angegebenen Alter von 12 Jahren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von TroyerBegleiter 1893 - Wie viele Vorredner schon schrieben: Ein Klassiker! Immer noch gut, immer noch spaig. Bei uns vor allem gerne in greren Runden als Warm-Up fr einen Spieleabend gefragt. Auch fr Neuspieler schnell erklrt. Geht immer wieder und hatte den Spiel des Jahres Preis definitiv verdient.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.21 von Rattincula - Um es mit Shakespeare zu sagen: "A game so foul and fair Ive never seen". Als Spiel des Jahres ist Bluff aufgrund seines schlichten Spielmaterials und seiner simplen Spielidee noch heute eine absolute Enttuschung. Nach einem langen Spieleabend, wenn nicht mehr viel geht, hole ich es dennoch ab und zu noch mal aus dem Regal, da es sich ohne groe Regelerklrungen in fast jeder Runde flott spielen lsst und sich meistens auch ganz spannend entwickelt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.22 von MaJaTi53 - Beim ersten Mal vor ca. 20 Jahren fand ichBluff fad. Letzthin spielten wir es in der Spielegruppe und siehe da, alle waren engagiert und voll dabei. Die Kpfe wurden zusammengesteckt, das ist immer ein gutes Zeichen, dass das Spiel ankommt. Und: Schadenfreude bei verlorenen Ansagen ist garantiert!

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