Rezension/Kritik - Online seit 20.05.2010. Dieser Artikel wurde 16729 mal aufgerufen.

Jaipur

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Autor: Sbastien Pauchon
Illustration: Alexandre Roche
Verlag: GameWorks
Rezension: Roland Winner
Spieler: 2
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2009
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 468
Download: Kurzspielregel [PDF]
Jaipur
Auszeichnungen:2010, Golden Geek Bestes 2-Spieler Spiel Nominierung2010, Golden Geek Bestes Kartenspiel Nominierung2010, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Zu gerne möchtest du Hoflieferant des Maharadschas werden, ein Privileg, das du nur erhältst, wenn du am Ende jeder Woche (Runde) reicher als dein Konkurrent bist. Um dahin zu gelangen, erwirbst und tauschst du Waren (Karten) auf dem Markt, um sie anschließend gewinnbringend zu verkaufen und Rupien zu horten. Gelingt dir ein außerordentlicher Verkauf (mindestens drei Karten), erhältst du sogar eine Prämie.

Ablauf

In seinem Spielzug hat man die Wahl, Karten zu nehmen oder Karten abzulegen. Karten zu nehmen bedeutet, mindestens zwei beliebige Warenkarten vom Markt auf die Hand zu nehmen und genau so viele Karten in den Markt zurückzulegen, auch Kamele von der Koppel, einem Spezialstapel jedes Spielers. Alternativ könnte man auch nur eine Warenkarte vom Markt nehmen und die oberste Karte vom Nachziehstapel in den Markt legen ODER als dritte Möglichkeit alle Kamele vom Markt aufnehmen, auf seine Koppel legen und genau so viele Karten vom Nachziehstapel an den Markt abgeben.

Will man aber Karten ablegen, legt man beliebig viele Karten einer Warenart offen auf die Ablage und nimmt genau so viele Chips der verkauften Warenart an sich. Einige wertvollere Warenarten verlangen eine Mindestabgabe von zwei Karten. Die Chips sind nach absteigenden Werten sortiert ausgelegt. Zum Ende seines Zuges muss man das Handkartenlimit von sieben Karten einhalten.

Beim Verkauf von drei, vier oder fünf Waren einer Art erhält man einen speziellen Bonus-Chip. Sind die Chips von drei Warenarten aufgebraucht oder der Nachziehstapel ist leer und der Markt kann nicht vollständig befüllt werden, endet die Runde sofort. Wer nun die meisten Kamele auf seiner Koppel hat, erhält einen Bonus von fünf Rupien. Die Spieler zählen die Rupienwerte ihrer Chips und der reichste Spieler erhält sodann ein Exzellenz-Siegel. Solange noch kein Spieler zwei Siegel besitzt, geht es in eine neue Runde. Sieger wird, wer zuerst zwei Siegel erzielen konnte.

Fazit

Jaipur versteckt sich in einer kleinen platzsparenden Schachtel. Darin finden sich griffige Papp-Chips und schöne, in orientalischem Design gestaltete Karten. Auch die Spielregel kannnpunkten, weil sie mit Bebilderungen und ausführlichen Erklärungen über jedes Detail gut informiert. Da gibt es nichts zu monieren. Dank ausgezeichneter Einführung und einfacher Handlungsstränge gestaltet sich der Spielverlauf flüssig und gut überschaubar. Nur das Handkartenlimit hindert am ungebremsten Kartenraffen und erfordert gezieltes Sammeln sowie beizeiten Verkäufe. Da die Warenarten unterschiedlich wertvoll sind und nicht gleich oft im Spiel als Karten vorkommen, sind die Marktauslagen mal mehr oder weniger lukrativ. Allerdings gibt es den Bonusanreiz, der dafür sorgt, dass auch geringerwertige Waren erhebliche Extrapunkte einbringen können, wenn sie in entsprechender Anzahl verkauft werden.

Somit kann je nach Spielsituation und Spielfortschritt jede Ware interessant sein. Nun gibt es aber noch einen Grund, rechtzeitig zu verkaufen, den oft fällt mit jeder verkauften Warenkarte der zu erzielende Wert der verbliebenen Chips. Des Weiteren muss man im Auge behalten, dass das Spielende beschleunigt werden kann und man deshalb möglichst nur Waren auf der Hand halten sollte, die man noch versilbern kann. Kamelkarten können dabei als Sonderpunktebringer fungieren oder als nützliche Dummykarten, die man bei Bedarf anstelle von Waren in den Markt gibt. So gibt es also einige Konstellationen und Entwicklungen, die man permanent verfolgen muss und auf die man auch reagieren sollte, damit man am Ende erfolgreich ist.

Jaipur ist ein kurzweiliges Spiel mit einigen Finessen, das flexibles Agieren verlangt.

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Jaipur: 4,5 4,5, 6 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.09 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.09 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.10 von Andr Beautemps
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.10 von Frank Gartner - Die Regel lsst keine Fragen offen. Damit ist Jaipur schnell zu erlernen und sehr kurzweilig. Solides Handwerk und bei mir nur gaaanz knapp an der 5 vorbei geschrubbt. :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.11 von Michael Andersch - Lockeres Zweierspiel mit genau der richtigen Mischung aus Glck, Taktik, dem-Gegner-ins-Handwerk-pfuschen und Spieldauer.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.15 von Monika Harke - macht immer wieder Spa

Leserbewertungen

Leserwertung Jaipur: 4,9 4.9, 26 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.10 von Wrfel 66 - Tolles Spiel fr zwischendurch, das immer wieder gern auf unseren Tisch kommt :o)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.10 von ToXicated - Super 2er-Spiel! Macht auch nach vielen Runden noch Spa! Genau die richtige Mischung aus Glck und Taktik!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.10 von Markus Krebs
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.10 von David Haupt - Sehr schnes Spiel, mit ganz einfachen, schnell zu verstehenden Regeln....und mit dem Effekt, dass man immer schnell noch mal eine Runde spielen mchte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.10 von mibi - Ein sehr schnes Spiel fr 2 Spieler. Spielt sich schnell und flssig. Knnte ein wenig komplexer sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.10 von Marco L.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.10 von Andreas Gnter - Der Glcksanteil ist m.E. sehr hoch, vor allem deshalb, weil die Bonuschips verdeckt liegen und somit nicht erkennbar ist, wie viele Bonuspunkte man mit dem nchsten Chip erhlt. Auch das Nachziehen der Karten (falsche Waren oder zu viele Kamele liegen aus) beeinflusst das Geschehen stark. Dennoch ein schnes Kartenspiel, das seinen Reiz vielleicht gerade aus dem Glcksanteil bezieht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.10 von Daniel_ms - Klein, kurz, witzig, spannend, unterhaltsam, klasse! Einfach ein guter Lckenfller. Kein Strategiekracher, kein reines Glcksspiel. Einfach perfekt fr zwischendurch. Klarer Tipp!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Max Heininger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.11 von RogerSoFar - Kurz und knackig. Macht mir sehr Spass. Der hohe Glcksfaktor ist nicht strend und meines Erachtens kalkulierbar...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.12 von Leif - Eine Zweispielerperle, die ihresgleichen sucht! Die erstaunliche Spieltiefe und der Flair eines groen Brettspiels sorgen hier fr ein beeindruckendes Spielerlebnis, das ob seiner recht kurzen Spieldauer schnell zu einer Zweit- und Drittpartie einldt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.13 von Wombel_13 - Toll! Und nicht aus der Kosmos-Reihe ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.14 von Schulze,Ingo - Oft spannender Partieverlauf. Leider nur zu zweit spielbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.15 von Martin - Klein, aber fein. Sogar sehr fein!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.15 von Pet Erpan - Etwas ausgelutschtes Thema. Aber netter Spielmechanismus. Fr Gelegenheitsspieler mit einer Vorliebe fr den Orient eine Empfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.16 von Kivi - Jaipur besticht durch seine klaren Regeln, die in 2 Stzen erklrt sind, aber mehr Spieltiefe zulassen, als manch "dickes" Brettspiel! Dazu kommen noch das hochwertige Spielmaterial und der flssige Spielablauf. Mit seinen ca. 20 Minuten Spieldauer ist auch immer noch Zeit fr eine 2te Runde, vor allen Dingen, da meine Frau meist die Nase vorn hat ;-) Kurz zusammengefasst: Locker gespielt, trotzdem nicht seicht! Fr mich eines der besten 2 Spieler-Spiele und eine unbedingte Empfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.16 von Tim - Tolles Spiel mit pfiffigem Handelsmechanismus und angenehmen Glcksfaktor. Kommt bei uns immer wieder gern auf den Tisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Gernot Pulverer - Sehr gutes Zweierspiel mit denkbar einfacher Regel, die aber einige berlegungen ermglicht. Das Abstimmen des eigenen Spiels auf den richtigen Zeitpunkt unter Bercksichtigung der Situation des Gegners machen es sehr knifflig. Und wenn man einige Partien spielt wird man merken, dass die Regeln allesamt Sinn machen und dadurch interessante Handlungsmglichkeiten entstehen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.17 von Robin S. - Auch wenn die Bewertung von mir das nicht vermuten lsst, aber es macht wirklich Spa JAIPUR zu spielen. Wenn ich mich recht entsinne, war einer der ersten Rezensionen hierzu auf www.spielerleben.de zu finden, und aufgrund dessen hatten wir uns das Spiel auch gekauft...knackig, kurz und einfach unterhaltsam...knnen wir bedenkenlos empfehlen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.17 von Heike - Schnes 2er Spiel, wobei ich andere 2er lieber mag. So gefllt mir z.B. Splendor zu zweit besser. Kartenglck durch nachgezogene Karten, aber das ist in Ordnung. Jaipur aber gerne als Absacker oder fr den Urlaub.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.17 von Petra Tischer - Ein wirklich nettes, kleines Spiel als Absacker. Es gibt brigens auch eine gute App dazu. Ist nicht mega komplex, aber spielt sich flssig und macht Spa
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.17 von Tom Cruiser - Echt gut! Hab ich so nicht erwartet. Toller Spielfluss. Kurz und knackig! Macht einfach Spa! Aber: Nach vielen Runden mit dem gleichen Spielpartner verliert Jaipur an Wiederspielwert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.17 von Andreas Freye - Kurzes knackiges Spiel, mit der richtigen Mischung aus Glck und Taktik. Und es sieht schn aus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.19 von felixs - Hervorragendes 2-Spieler-Handelsspiel. Was sich widersprchlich anhrt, funktioniert durch einen raffinierten Tauschmechanismus sehr gut. Praktisch jeder Zug ist eine Zwickmhle und fast immer tickt mehr als eine dringend zu erledigende Aufgabe vor sich hin, der unbedingt vor dem nchsten Zug des Gegners erledigt werden muss. Jede Menge Zwnge, jede Menge Interaktionsmglichkeiten. Dabei erstaunlich wenig gemein. Gefllt mir ganz hervorragend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.20 von Kauz - Kleines Spiel mit gro(artig)em Mechanismus. Abwechslungsreicher ist jedoch die App mit dem Kampagnenmodus, dort gibt es z. B. Mrkte mit festen oder steigenden Preisen, eingeschrnktem Warenangebot etc. - Varianten die nochmal ein komplettes Umdenken erfordern.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.21 von sutrebuh - Flottes Dilemmaspiel! Eigentlich immer muss man eine gute Option liegen lassen, um eine andere wahrzunehmen. Und eigentlich immer legt die Aktion fest, welche Optionen beim nchsten Zug zur Verfgung stehen. Trotzdem geht das Spiel flott von der Hand, weil es sich um echte Entscheidungen handelt und man nicht fnf Zge voraus planen kann. Dafr sorgt der Nachschub an Handelswaren in Form von Karten, wodurch sich die Situation stndig ndert. Obwohl man sich gegenseitig zuvor zu kommen versucht, wird es nicht richtig gemein, sodass Kinder ab 10 Jahren durchaus Spa an einer schnellen Partie haben.

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