Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Candamir (Die ersten Siedler)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.05 von Gernot Pulverer - Die niedrige Bewertung der Hall9000 kann ich nicht nachvollziehen. Der Spielfluss ist gut, ein dezenter Memory-Aspekt kann speziell am Ende wichtig werden und bis zum Schluss kann sich noch etwas ndern. Allerdings habe ich das Spiel bislang nur zu zweit gespielt und gebe auch zu, dass es kaum Interaktionsmglichkeiten gibt, was aber berhaupt nicht strt. Vor allem der dezente Charakterausbau ist motivierend und die Gestaltung des Spiels spricht fr sich selbst.

* Finstere Flure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.13 von Gernot Pulverer - Herrliches Spiel, bei dem man oft glaubt alles bedacht zu haben und dann doch wieder etwas bersehen hat. Besonders gegen Ende herrlich fies wenn alle versuchen einen am Gewinnen abzuhalten und sich so platzieren, dass sie das Monster steuern und dabei schon mal bersehen, dass es dann doch anders geht. Auch die Blutrutschgerusche, die manche beim Spielen machen sind richtig nett und in der richtigen Runde ein echt tolles Spiel.

* Frieses Wucherer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Gernot Pulverer - Seltsame wohnen nur mit Seltsamen! Wenn Sie diesen Satz schon lustig finden, dann ist Wucherer genau das perfekte Spiel fr Sie was den Humor betrifft. Extrem interaktiv, schnell gespielt, lustig, viele Mglichkeiten und einfach nur groartig!

* Indoor Curling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.14 von Gernot Pulverer - Das Wichtigste: Es funktioniert und macht damit eine Menge Spa!

* Kahuna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.06 von Gernot Pulverer - Kahuna ist die Erfllung aller Zweispieler-Trume. Flott gespielt, ber die drei Runden taktisch abwechselnd und weitestgehend ohne Lngen. Glck kann man meist durch geschickte Planung ausgleichen, jedoch ist man oft versucht waghalsige Ich-gewinnen-doch-noch Manver auf Glck aufzubauen. Damit bleibt der Nervenkitzel bis zum Schluss erhalten.

* Royal Turf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.04 von Gernot Pulverer - Ich habe es nur zu zweit gespielt, aber das Spiel ist klasse. Ich bin zwar der Meinung, dass es besser ist auf Pferde zu setzen, die nur ein ganz gutes Attribut haben, anstelle von ausgeglichenen. Ich habe aber auch damit schon verloren.

* Sebastian Fitzek Safehouse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Gernot Pulverer - Ich habe das Spiel zu meinem Geburtstag bekommen. 10 Tage spter hatten wir in wechselnder Besetzung (2 - 5 Spieler) bereits mehr als 100 Mal gespielt. Das Spiel mit Sanduhr funktioniert nicht gut, der Ton muss es sein. Dabei sind die 30 Minuten selten ein Problem. Zu Beginn lag die Erfolgsquote bei Schwierigkeitsgrad 2 zu dritt bei etwa 30%, inzwischen sind wir bei Schwierigkeitsgrad 3 bei etwa 70% Erfolg zu dritt. Das Spiel zu 2. spielen wir mit einer Karte pro Spieler weniger (quasi 3 ), das macht es schwieriger. Das Spiel zu 5. hat eine ganz andere Dynamik. Es ist gar nicht vorgesehen, aber jeder bekommt 3 Farbkarten 1 Mission, sonst sind die Regeln gleich und da muss man sich dann wirklich gut absprechen. Zu Beginn denkt man leicht, dass es viel um Glck geht, aber eigentlich ist es mehr die Strategie und das Ausnutzen aller mglichen Elemente. Sollte Glck ntig werden hat man schon vorher was falsch gemacht. Safehouse ist damit einfach ein absolutes Topspiel!

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.16 von Gernot Pulverer - Zunchst mal das wichtigste Vorneweg: Auch wenn eine Partie Terra Mystica lange dauert, so kommt einem das nicht vor. Man ist von Beginn bis zum Ende gefesselt und die Zeit vergeht wie im Fluge. Das Spiel selbst ist komplex in seinen Mglichkeiten, setzt dabei aber sogar auf verhltnismig unkomplizierte Mglichkeiten. Die Anleitung ist perfekt und lsst keine Fragen offen. Wir haben Terra Mystica bislang hauptschlich zu zweit gespielt und in einem Spiel versucht weit auseinander zu spielen. Diese Partie war die zheste, weil die Vorteile nah beisammen zu sein einfach berwiegen. Fr mich teilt sich Terra Mystica mit 7Wonders den absoluten Spitzenplatz bei etwas komplexeren Spielen und ich empfehle jedem dieses Spiel zu spielen.

* Cluedo Live

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.05 von Gernot Pulverer - Wir haben es hauptschlich zu zweit gespielt und es hat schon eine Menge Spass gemacht. Insgesamt ist es so, dass beide Spieler immer etwa gleich auf sind, was das Spiel bis zum Ende spannend hlt.

* Colt Express: Postkutsche & Pferde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.16 von Gernot Pulverer - Nette Erweiterung. Verkompliziert einige Dinge. Dass die Geiseln spezielle Nachteile mit sich bringen klingt lustig, hemmt aber den Spielfluss, hier wre besser gewesen einfach die Geiseln als Plttchen umzusetzen, die der Marshal befreit wenn man auf ihn trifft. Die Pferde sind eine tolle Ergnzung, am wenigsten ausgegoren wirkt der Schtze vom Dach der Postkutsche. Alles in allem aber ein Addon, dass die Immersion ins Spiel untersttzt.

* Gespensterjagd auf Canterville Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.04 von Gernot Pulverer - Ein Vergleich mit Scotland Yard ergibt sich zwangslufig, aber dieses Spiel ist nicht einfach eine Kopie mit neuem Setting, sondern ein in sich stimmiges Gesamterlebnis. Auch zu zweit sehr zu empfehlen.

* Jaipur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Gernot Pulverer - Sehr gutes Zweierspiel mit denkbar einfacher Regel, die aber einige berlegungen ermglicht. Das Abstimmen des eigenen Spiels auf den richtigen Zeitpunkt unter Bercksichtigung der Situation des Gegners machen es sehr knifflig. Und wenn man einige Partien spielt wird man merken, dass die Regeln allesamt Sinn machen und dadurch interessante Handlungsmglichkeiten entstehen.

* Odins Raben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.04 von Gernot Pulverer - Das Spiel ist hervorragend, aber es gibt ein kleines Problem. Spielen 2 Sturschdel gegeneinander kann es sein, dass eine Art von Region vollstndig weg ist bei jedem Spieler, und somit wird es dann fast unmglich fertig zu werden, berhaupt wenn keiner nachgibt!

* Verflixxt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.13 von Gernot Pulverer - Ein Durchwrfelspiel mit Einflussmglichkeiten, sehr nette Grafiken auf den Plttchen, eine grundstzlich gute Idee mit der Mglichkeit den Mitspielern das eine oder andere anzutun. Schnell gespielt, sodass fr eine Revanche immer Zeit und Lust bleibt. Ich mag es.

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.13 von Gernot Pulverer - Der Funke springt nicht ber. Das Spiel ist glcksabhngig, die Mglichkeiten zur Einflussnahme beschrnken sich auf die Entscheidung wann man was ankreuzt. Ich knnte mir vorstellen, dass Spielrunden welche Spiele mit wenig Anspruch mgen und denen der Glcksfaktor egal ist, damit vielleicht Spa haben. Warum das als SdJ nominiert war ist mir allerdings ein Rtsel. Besser "Wanzen tanzen" oder "Heckmeck am Bratwurmeck" spielen, wenn es schon ein Wrfelspiel sein muss.