Rezension/Kritik - Online seit 03.04.2005. Dieser Artikel wurde 18141 mal aufgerufen.

Verflixxt

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Autor: Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Illustration: Reinhard Alff
Harm Bengen
Bettina Bexte
Manfred Bofinger
Verlag: AMIGO
Ravensburger Verlag GmbH
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 6
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005, 2020
Bewertung: 3,8 3,8 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 2956
Verflixxt
Verflixxt
Erweiterungen/Hauptspiel:Verflixxt hoch!
Auszeichnungen:2005, Spiel der Spiele Hit fr Familien Empfehlungsliste2005, Spiel des Jahres Nominierung2006, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung2006, Golden Geek Bestes Kinderspiel Nominierung2006, Golden Geek Bestes Partyspiel Nominierung

Spielziel

"Verflixxt!!!!" ruft ein Spieler in die Runde. Mal wieder brachte ein Wrfelwurf nicht das gewnschte Ergebnis, und eine seiner Spielfiguren muss einen Spielzug durchfhren, die er zu gerne vermieden htte.

Zielsetzung von Verflixxt ist es, seine Figuren ber eine variablen Wegstrecke zu fhren, und dabei stets als Letzter die begehrten und punktetrchtigen Felder zu verlassen. Diese Felder werden aus dem Spiel genommen und wechseln in den Besitz des betreffenden Spielers. Leider gibt es auch Felder, die Negativpunkte einbringen. Hier heit es: "Schnell runter", so lange noch eine weitere Figur darauf steht...

Ablauf

Vor Spielbeginn wird die Wegstrecke ausgelegt. Zwischen Start- und Zielfeld werden 8 grne Felder mit positiven Werten von 1 bis 8, 18 rote Felder mit negativen Werten von 1 bis 10 sowie 6 neutrale Felder ausgelegt. Diese knnen nach einem fest vorgegebenen Muster oder aber auch, wie in einer Variante beschrieben, in beliebiger Reihenfolge ausgelegt werden. Auf jedes neutrale Feld, sowie auf die grnen Felder 7 und 8, wird je ein "Wchter" gesetzt. Jeder Spieler erhlt 3 Spielfiguren seiner Farbe (bei 5-6 Spieler erhlt jeder nur 2 Spielfiguren) und stellt diese auf das Startfeld.

Wer am Zug ist wrfelt und zieht dann entweder mit einer seiner Spielfiguren oder einem Wchter die gefrfelte Anzahl Felder in Richtung Ziel. Hierbei sind folgende Bedingungen zu beachten:

  • Ein Wchter darf nur dann gezogen werden, wenn auf seinem Spielfeld mindestens eine Spielfigur eines Spielers steht.
  • Es drfen beliebig viele Figuren auf einem Spielfeld gezogen werden.
  • Sobald eine Figur als letzte ein Spielfeld verlsst, wird dieses Spielfeldplttchen aus der Wegstrecke entfernt und der Besitzer der Spielfigur erhlt dieses.

So wird im Verlauf des Spiel die zu absolvierende Strecke immer krzer und die Spieler sammeln die Wegplttchen - ob gewollt oder nicht Eine besondere Bewandnis hat es mit den neutralen Spielfeldern: Wer ein solches Feld gesammelt hat, kann damit ein Feld mit negativem Wert in ein Positives umwandeln.

Spielende: Sobald der letzte Spieler das Zielfeld erreicht hat, ist das Spiel beendet und die Spieler addieren ihre gesammelten Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Varianten: Dem Spiel liegen diverse Varianten bei, mit denen sich das Spiel ein wenig taktischer gestalten lsst. So erlaubt eine Variante bei einer gewrfelten 1 auch das Rckwrtsziehen mit einer Figur - oder das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler alle seine Figuren durchgebracht hat.

Fazit

Material: Materialtechnisch bietet Verflixxt nichts Spektakulres, lsst aber auch keinen Anlass zur Beanstandung. Die Spielfelder sind stabil. Die aufgedruckten Motive haben zwar keinerlei Funktion, dienen jedoch der optischen Auflockerung. Aber vielleicht lassen sich daraus ja noch Varianten entwickeln, so dass man z.B. Motivprchen sammeln muss, die einem Spieler zustzliche Punkte einbringen. Der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.

Die Spielregel ist analog zum Spielprinzip einfach gehalten, und gibt ebenfalls keinen Grund zur Beanstandung.

Das Spiel: Verflixxt ist ein einfaches, aber unterhaltsames Familienspiel fr bis zu 6 Spieler. Taktischer spielt es sich in jedem Fall mit maximal 4 Spielern, da man mit 3 Spielfiguren ungnstige Wrfelergebnisse besser ausgleichen kann. Zudem ist man hufiger am Zug, wodurch sich Wartezeiten reduzieren.

Die neutralen Felder sind stets sehr begehrt und das Sitzfleisch der Spielfiguren ist dort entsprechend hoch. Sobald man ein solches Feld besitzt, werden die hohen Negativfelder ungeahnt attraktiv. Und nun startet das groe Abwgen:

Eine Figur besetzt vielleicht noch ein neutrales Feld und hat gute Chancen, dieses Feld zu ergattern, whrend man parallel ein hohes Negativfeld erobern knnte. Geht man das Risiko ein und holt sich vorsorglich ein hohes Negativfeld, oder wartet man sicherheitshalber ab, ob man das neutrale Feld tatschlich ergattern kann? Mit etwas Pech hat man dann jedoch kein lukratives Negativfeld mehr zum Umwandeln...

Man sollte sich gut berlegen, eine Spielfigur frh ins Ziel zu ziehen. Zwar kann die Gelegenheit recht gnstig sein, wenn man die Chance hat, viele Negativfelder zu berspringen, man sollte sich jedoch darber im Klaren sein, dass man damit die eigenen Handlungsmglichkeiten im folgenden Spielverlauf reduziert. Es verbleiben weniger eigene Figuren auf dem Plan, und manchmal sind alle Wchter so positioniert, dass nur noch die eigenen Figuren brig bleiben. Wie man es auch angeht: man kann nie wissen, was einen noch erwartet. Das Spiel lebt von diesem Zwiespalt und natrlich der Schadenfreude der Mitspieler.

Meist sorgen Wrfel fr skeptische Blicke unter Vielspielern. Nicht so bei Verlixxt. Hier ist es dem Autoren-Duo Kramer/Kiesling gelungen eine ausgewogene Mischung aus Glck und Taktik, kombiniert mit einer gewissen Leichtigkeit zu kreieren. Damit ist Verflixxt nicht nur ein sehr gutes Spiel fr die ganze Familie, sondern wird auch von Vielspielern als eine willkommene Abwechslung gesehen.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

Regelvarianten

Doppelwrfel (eine Idee von Frank Gartner):

Noch ein Stckchen taktischer wird es, wenn man mit 2 Wrfeln spielt, d.h. man wrfelt mit zwei Wrfeln und darf sich dann fr einen der beiden Wrfel entscheiden. Gemeinsam mit der dem Spiel beigefgten Variante, dass man bei einer gewrfelten 1 die Wahl hat vorwrts, rckwrts oder auch gar nicht zu ziehen, spiele ich Verflixxt besonders gerne.

4mit2 (eine Idee von Carlo Wingerter):

Anstatt zu wrfeln, darf jeder Spieler mit seinem Zug vier Felder vorrcken. Diese vier Felder drfen auf maximal zwei Figuren (Spielfiguren und Wchter!) verteilt werden. Man kann also entweder eine Figur um vier Felder, eine Figur um ein und eine andere um drei Felder oder aber zwei Figuren jeweils zwei Felder voranbewegen. Es ist dabei mglich, zunchst eine Wchterfigur bei einer einzelnen eigenen Spielfigur und anschlieend die eigene Spielfigur selbst zu ziehen, um das Plttchen nehmen zu drfen. Zieht man mit einer Spielfigur auf das Zielfeld, so darf man Zugpunkte verfallen lassen. Das Spiel endet mit der Ankunft der letzten Spielfigur auf dem Zielfeld.

Zustzliche Verschrfung beim Zieleinlauf: Man muss das Zielfeld exakt erreichen und darf keine Zugpunkte verfallen lassen (auer beim letzten Zug mit der letzten eigenen Spielfigur).

Die analog zu 4mit2 zu spielenden Varianten 5mit2 und 6mit2 sorgen fr einen beschleunigten Spielablauf und krzere Spieldauer.

Malefiz-Variante oder "Der Wchterblock" (eine Idee von Carlo Wingerter):

Finden sich auf einem Feld drei oder mehr Wchter, so darf dieses Feld nicht mehr bersprungen werden. Wrfel- oder Zugpunkte mssen zunchst vollstndig aufgebraucht werden. Solche, die nicht mehr umgesetzt werden knnen, verfallen.

Weitere Verflixxt-Varianten findet Ihr auf der Wolfgan Kramer - Seite unter http://www.verflixxtnochmal.de/ (unter Varianten).

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Verflixxt: 3,8 3,8, 18 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.05 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.05 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.05 von Jochen Traub - Ein Wrfelspiel das viel mehr Einflussmglichkeiten verbirgt als man erwartet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.05 von Nicole Biedinger - Mit bestimmten Varianten kann man dem Einfluss im Spiel deutlich erhhen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.05 von Tommy Braun - Alle Noten knnten noch knapp 0,5 dazu bekommen, aber eben nur knapp. Ganz nett, besonders fr/mit Wenigspielern. Mich berzeugt es aber nicht. Mein erster Tipp zur Nominierung zum Spiel des Jahres.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.05 von Carsten Pinnow - Mllpackung
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.05 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.05 von Jost Schwider - Wieso darf man nach einer "6" nicht nochmal Wrfeln? ;-D Im Ernst: Ein zu seichtes Spiel - eben *nur* ein Fun-Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker - Trotz hohem Wrfel-Glcksfaktor ein Spiel, da zwischendurch immer wieder Spa macht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Ein einfaches Familienspiel, das schnell erklrt, schnell verstanden und ebenso schnell gespielt werden kann. Fr die geplante Zielgruppe voll tauglich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.06 von Ralph Bruhn - Nettes rgerspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.10 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.15 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.19 von Mahmut Dural - 3 bis 4 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.20 von Michael Andersch - Nettes und schnelles Wrfel- und rgerspiel. Die Amigo-Ausgabe hat noch die mir bis dato unbekannten Geschenk/Klau-Plttchen drin, die das Spiel irgendwie chaotischer, aber auch taktischer machen und durchaus eine Bereicherung sind.

Leserbewertungen

Leserwertung Verflixxt: 4,5 4.5, 33 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.05 von Silke+Sassi - Schnell zu erklren, auch gut fr Gelegenheitsspieler, durch Varianten noch interessanter.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.05 von Marco Stutzke - einfach, schnell und bei uns sehr beliebt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.05 von Bjrn Kalies - Ein sehr schnes Familienspiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.05 von Cyberian - Wenn Dich der Wrfel nicht mag, mag Dich der Wrfel nicht...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.05 von Thomas Potthoff
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.06.05 von Karsten - Spielen wir am liebsten mit der Variante die Tafeln zufllig auszulegen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.05 von Kai Frederic Engelmann - Das Spiel kann man auch mit Senetregeln spielen oder als Niagarahnliches Karten-Brettspiel. Die Mglichkeiten sind unbegrenzt und deshalb kommt es immer wieder auf den Tisch! Man sollte es aber als Funspiel sehen - wen man das Spiel zu ernst nimmt, kann man nicht so viel Spass daran haben!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.05 von Pia Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.05 von Beefcake - Sehr gutes und variables Familienspiel mit groer Portion Glck
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.05 von Denis Fischer - Sehr stark wrfelabhngig. Wer oft nur hohe Zahlen wrft, hat schon verloren. Trotzdem bietet das Spiel sogar ein wenig taktische Mglichkeiten bei niedrigeren Wrfen. Kann Spa machen, mir nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.05 von Beate Bindrim - Natrlich sind hier 5en und 6en rgerlich, da die guten Felder manchmal bersprungen werden mssen, aber durch die Wchter bleiben oft auch dann noch Zugmglichkeiten. Und ansonsten - eben noch mal spielen!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.05 von Drachenreiter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Robert Vtter - Sehr gutes Familienspiel. Man spielt gerne noch eine zweite Partie. Durch Varianten kann man es weniger "Glcksabhngiger" spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.05 von Erik Stuible - Das Spiel schlecht hin fr zwischendurch! Kurzweilig, lustig und spannend bis zum Schluss. Kann man aber nicht stundenlang hintereinander spielen, nach 2-4 Partien ist Schluss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Dirk Schmiedeskamp
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.05 von Guido Welsch - Ein schnelles, einfaches (Glcks-)Spiel welches von uns gerne mal eben zwischendurch oder als Absacker gespielt wird. Aber: "Tempo verschleppen" ist angesagt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.06 von Frank-Philipp Wolfer - Ein sehr nettes Spiel zum Anfangen, Beenden oder fr Zwischendurch an einem Spieleabend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.07 von Veronika Kay - Keine komplizierten Regeln, man kann schnell loslegen...ein super-Familienspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Schnes Familienspiel. Sollte in einer "beschleunigenden" Variante gespielt werden, da sonst bei erfahrenen Spielern schnell zur Blockadetaktik bergegangen wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.07 von Andreas Lill
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.08 von Michael Metternich
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.11 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.12 von Leif - "Mensch rgere dich nicht" fr Fortgeschrittene und Zocker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.13 von Sebastian Nielatzner - Wenn ich Wrfelspiele gut bewerte, will das schon was heien ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.13 von Gernot Pulverer - Ein Durchwrfelspiel mit Einflussmglichkeiten, sehr nette Grafiken auf den Plttchen, eine grundstzlich gute Idee mit der Mglichkeit den Mitspielern das eine oder andere anzutun. Schnell gespielt, sodass fr eine Revanche immer Zeit und Lust bleibt. Ich mag es.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.14 von Pau - Es wirkt so als gbe es knifflige Entscheidungen zu treffen. Am Ende entscheidet dann aber doch der Wrfel. Fr die Zielgruppe sicherlich gut, fr mich nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.15 von Kauz - "Mensch rgere dich nicht" trifft "Backgammon"... Als Familienspiel gerne empfohlen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.18 von pfefferkorn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.19 von sutrebuh - In der Regel hat man zwei, drei oder vielleicht vier, selten auch mehr Optionen. Man entscheidet sich fr die vielversprechendste und hofft dann auf Wrfelglck. Wer gewinnt, hngt letztlich davon ab, wer auf die guten Felder kommt und dann noch am lngsten darauf verharren kann. Verflixxt ist ein typisches glckslastigen Wrfelspiel, das rund luft, nicht zu lang dauert und ein paar Varianten mitbringt. Die Altersangabe passt, weil jngere Kinder noch nicht so recht erfassen, worauf es ankommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.20 von Spieler Spieler - Es ist tatschlich eines unserer meist gespielten Spiele. Hauptschlich in Kombination mit "verflixxt nochmal", wo, so wie wir es nennen, das Rabenglck hinzukommt. Besonders berzeugen und erheitern uns das Aussitzen von Karten und mit der Erweiterung die geschickte Verwendung des Rabens, meist, um den anderen noch mehr zu schaden. :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.21 von felixs - Genial simples Wrfelspiel mit hohem rgerfaktor und viel Risikoabwgung. Dabei spielt es sich leicht von der Hand und ist in wenigen Minuten vollstndig erklrt. Die Varianten bringen - mit wenig Aufwand - viel Abwechslung. Puristisch und sehr gut. Funktioniert mit allen Spielerzahlen, wobei der Glcksfaktor mit mehr Spielern steigt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.23 von Randy - Fr ein Roll-and-Move Spiel ganz witzig. Aber leider ist der Einfluss doch recht gering.

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