Rezension/Kritik - Online seit 20.04.2006. Dieser Artikel wurde 14779 mal aufgerufen.

Just 4 fun

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Autor: Jrgen P. Grunau
Illustration: Claus Stephan
Mirko Suzuki
Verlag: KOSMOS
Rezension: Sandra Lemberger
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20 - 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 3,3 3,3 H@LL9000
3,8 3,8 Leser
Ranking: Platz 6120
Download: Kurzspielregel [PDF]
Just 4 fun
Auszeichnungen:2006, Spiel der Spiele Hit fr Familien Empfehlungsliste2006, Spiel des Jahres Nominierung

Spielziel

Man spielt bis zu vier Zahlenkarten aus und addiert deren Werte, um auf einem Spielplan mit 36 Zahlenfeldern die eigenen Figuren so zu platzieren, dass man mglichst schnell auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt. Dabei wird einem immer wieder die Entscheidung schwer gemacht, ob man lieber einen Mitspieler davon abhalten will, sein Ziel zu erreichen, oder alternativ lieber etwas dafr tut, das eigene Ziel zu erreichen.

Ablauf

Das Spielbrett zeigt 36 Felder mit den vllig durcheinander angeordneten Werten von 1 bis 36. Jeder Spieler erhlt vier Karten, welche die Werte 1 bis 19 zeigen knnen (die kleineren Werte kommen fter vor). Der Spieler am Zug kann seine Karten beliebig einsetzen, also eine bis vier Karten. Die Werte der ausgespielten Karten werden nun addiert und der Spieler setzt einen seiner Steine auf das entsprechende Zahlenfeld des Spielplans. Danach darf er seine Kartenhand wieder auf vier auffllen. Es besteht Zugzwang, pro Durchgang darf man jedoch nur einen Spielstein einsetzen.

Beim Setzen muss man darauf achten, dass man seine Steine nicht auf Zahlenfeldern platzieren darf, die schon in den Besitz eines Spielers bergegangen sind. Ein Zahlenfeld gehrt einem Spieler dann endgltig, wenn er dort zwei Steine mehr als die Mitspieler besitzt. Ist auf einem Feld nur ein einziger Spieler vertreten, reichen also zwei Figuren aus, um das Feld in seinen Besitz zu bringen und es fr den Rest der Spieler zu blockieren. Um zu gewinnen, muss man die Felder in der Vierer-Reihe nicht unbedingt besitzen, es reicht auch aus, wenn man darauf die Mehrheit hat (d. h, man hat mindestens einen Stein mehr gesetzt als die anderen).

Wer als Erster auf vier direkt nebeneinander in einer Reihe liegenden Feldern (waagrecht, senkrecht oder diagonal) die Mehrheit von Spielfiguren besitzt, gewinnt das Spiel. Wenn dies keinem gelingt, spielt man so lange, bis alle Spieler ihre 20 Steine eingesetzt haben. Danach entfernt man von jedem Feld, auf dem mehrere Farben vorhanden sind, die in der Unterzahl befindlichen Figuren. Bei Gleichstand zwischen den Ersten werden auch deren Spielsteine vom Plan genommen. Am Ende zhlt jeder die Punkte der Felder zusammen, auf welchen er noch Spielfiguren stehen hat. Der Spieler mit der hchsten Zahl gewinnt.

Fazit

Die Spielregel wurde auf zwei Seiten gut erklrt und lsst gar nicht erst Fragen aufkommen.

Die grafische Aufmachung des Spiels ist sehr gewhnungsbedrftig. Der Spielplan wirkt ein wenig wie die Tapetenmuster aus den 60ern: groe, rundliche Muster in verschiedenen Blautnen. Auch die stapelbaren Spielfiguren (in wei sowie grellgelb, -orange und rosa) machen optisch nicht allzu viel her daran ndert auch das dezent aufgedruckte Smiley-Gesicht nichts. Der erste Blick in die Spielbox enttuscht also eher, als dass sie zu Begeisterungsstrmen hinreit. Aber hier sollte man ein wenig dem Spruch, der auf der Box zu lesen ist, vertrauen: Kurz ist die Regel lang ist der Spa! Denn dieses Spiel macht tatschlich mehr Spa, als der erste Blick vermuten lsst.

Just 4 Fun ist schnell erklrt und erinnert anfangs ein wenig an Vier gewinnt. Die ersten Partien verlaufen meistens relativ flott, denn der berblick fllt anfangs etwas schwer. Doch nach einigen Runden bekommt man etwas bung und es fllt leichter, drohende Gefahren durch die Mitspieler schneller zu erkennen. Dadurch dauern die Partien dann auch etwas lnger, weil es einem einzelnen Spieler nicht mehr so leicht gelingt, die anderen zu berrumpeln.

Aber selbst, wenn man brenzlige Stellen nach einigen Runden schneller ersphen kann, stellt sich immer noch die Frage: Will ich auf die Gefahr reagieren oder diese Aufgabe lieber den anderen zuschieben? Denn manchmal knnte man zwar etwas gegen den entsprechenden Mitspieler unternehmen, aber die Felder, die dieser zu bernehmen droht, passen nun eigentlich berhaupt nicht in die eigenen Plne. Somit steht man stndig vor der Entscheidung, ob man sich lieber dem eigenen Ziel einen Schritt nhern will, oder doch lieber einem anderen Spieler die Tour vermasseln soll. Optimal ist es natrlich, wenn es die Karten und der Spielplan erlauben, beides in einem Zug zu verwirklichen, was aber leider nicht allzu oft der Fall ist.

Eine besondere Situation ergibt sich dabei im Spiel zu zweit: Hier kann ich mich nicht auf einen dritten Mitspieler verlassen, der in Sachen Blockade fr mich in die Bresche springt. Der Sieg des Gegenspielers muss stets durch die eigene Kartenhand verhindert werden. Die Abhngigkeit von passenden Karten ist in dieser Konstellation somit grer als in einer 3- oder 4-Spieler-Runde. Um das Risiko einer sehr frhen Niederlage gar nicht erst einzugehen ist man gezwungen, Mehrheiten des Mitspielers von Beginn an permanent auszugleichen, was einen Spieler mitunter fr mehrere Zge in die Rolle des Reagierenden zwingt, bis es ihm irgenwann gelingt, den Spie umzudrehen - oder bis ihm eben an einer Stelle die Puste ausgeht. Es verwundert vor diesem Hintergrund nicht, dass das Zweipersonenspiel oft entweder sehr frh oder gleich gar nicht durch Viererketten (sondern Auszhlen der Mehrheitsfelder) entschieden wird.

Die angegebene Spieldauer von 20 bis 30 Minuten wird bei den ersten Spielen meistens eingehalten, spter kann es auch etwas lnger dauern. Aber selbst dann, wenn es mal 45 Minuten werden, bleibt es doch ein recht kurzweiliges Spiel, weil man stndig in den Spielvorgang mit eingebunden ist und sich schon im Vorfeld berlegt, wie man mit seinen Karten am besten auf die Zge der Mitspieler reagieren knnte.

Reine Strategen werden Just 4 Fun vermutlich nicht in die Liste ihrer Lieblingsspiele aufnehmen. Als Zielgruppe sehe ich Familien und Leute, die grundstzlich oder mal zwischendurch gerne Spiele auf den Tisch bringen, die eine ausgewogene Mischung aus Taktik und Glck bieten. Unter ihnen knnte das Spiel vielleicht sogar einen gewissen Suchtfaktor erwecken. Fr Kinder und alle, die eine Rechenschwche haben, bietet Just 4 Fun neben dem Spawert auerdem noch den Vorteil, dass es auf spielerischem Wege das Addieren trainiert (dadurch kanns zwar whrend des Spiels zu Wartezeiten kommen, aber kein Meister ist noch vom Himmel gefallen!).

Mir hat das Spiel jedenfalls Spa gemacht. Der Glcksfaktor ist zwar nicht unbetrchtlich und selbst dann, wenn man die Werte der eigenen Karten stndig auf alle mglichen Kombinationen berprft und meint, damit gute Pltze belegen zu knnen, machen einem doch immer wieder die Mitspieler einen Strich durch die Rechnung, so dass man mit dem Rechnen wieder von vorne anfngt. Oder man sitzt bibbernd am Tisch, weil man die richtigen Karten fr das letzte entscheidende Feld auf der Hand hat, und nun eine Runde lang bangen muss, dass einem keiner mehr in die Quere kommt.

Letztendlich liegt hier ein Spiel vor, das mit seinen kurzen Regeln und einfachen Strukturen eine gute Mischung aus Taktik-, rger- und Lernspiel bietet, zu der man sehr schnell Zugang finden wird, die funktioniert, kurzweilig ist und nach einer Runde frmlich nach einer Revanche schreit!

Rezension Sandra Lemberger

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Just 4 fun: 3,3 3,3, 18 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.06 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.06 von Tommy Braun - An 'Einfach Genial' kommt Just 4 fun wohl nicht ran. Es spielt sich doch weitaus trockener und wer nicht schnell Kopfrechnen kann braucht schonmal etwas fr seinen Zug. Auch das bekannte Problem, dass sich jemand opfern mu, um den Sieg eines andern zu verhindern kommt hier bei mehr als 2 Mitspielern voll zum Tragen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.06 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.06 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.06 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.06 von Carsten Pinnow - 4 gewinnt in knallbunt fr 4? Warum nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.06 von Steffen Stroh - Knappe 4 beim Spielreiz, da fehlt auf Dauer doch die Abwechslung im Spielverlauf. Der Konkurrent "Einfach Genial" aus gleichem Hause geflltg mir in dieser Sparte doch weitaus besser.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.06 von Ralph Bruhn - Ein Mehrpersonen-Vier-Gewinnt mit Kopfrechenbungen. Hat mich nicht berzeugt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.06 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.06 von Jost Schwider - "Kartenglck, Rechnen, 4 gewinnt!" beschreibt es ganz gut...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.06 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Das neue groe abstrakte Kosmos-Spiel. Kann zwar nicht in die Fustapfen von Einfach Genial treten, aber vor allem zu zweit ist es bei uns als kurzweilig gut angekommen. Ein 4 gewinnt mit Karten eben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.07 von Michael Schlepphorst - Tja, es ist natrlich absolut kein Spiel mit Tiefgang oder taktischer Finesse. Doch nach nun fast 50 Online-Partien gefllt es mir trotzdem immer besser. Kurzweilige Unterhaltung die man in meinen Augen nur zu teuer bezahlen muss. Wird aber auch gerade von Wenigspielern sehr gut angenommen! Es bleibt selten bei einer Partie!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Just 4 fun: 3,8 3.8, 28 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.06 von Andrea Hsker - Fr Kinder, die rechnen lernen sollen sehr gut geeignet. Ansonsten ein als Taktikspiel getarntes Glcksspiel. Zu zweit eine Zumutung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.06 von Jrgen Schuckenbrock - Vier Gewinnt mit Kopfrechnen. Ein Spiel, welches langweilig und berflssig ist. Kann nur abraten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.06 von Annelies
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.06 von Braz - Nettes Spiel fr Zwischendurch. Sicherlich eine Art "4 gewinnt", aber hey, "4 gewinnt" ist ein Klassiker und noch allemal nicht schlecht! Von daher: Nettes Spielchen mit etwas trger Optik.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.06 von Frank-Philipp Wolfer - So gehen Meinungen auseinander. Uns allen hat es ausgesprochen gut gefallen. Einen guten Mechanismus aufgegriffen und fr 4 Leute spielbar gemacht - und das mit einfachen Regeln, die in einer Minute erklrt sind und funktionieren. Wir finden es klasse und werden es mit Sicherheit noch oft spielen. Ja, Kopfrechnen muss man. Und ?! Was spricht dagegen in einem Spiel mal ein wenig den Kopf zum Addieren bis max. 36 bentzen zu mssen? Insofern ist es ein Spiel fr alle, die rechnen lernen wollen und sollten, die es wieder verlernt haben,weil sie nur den Taschenrechner bentzen und deshalb wieder ein wenig Gehirnjogging machen sollten und fr alle, die 4 gewinnt mgen. ;-))
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.06 von Paul Arnesen - Dieses Spiel wurde als "Mach 4" in einer frheren Ausgabe der Spielbox als "Spiel im Heft" publiziert. Jetzt es als Neuheit zu prsentieren und um 20 Euro dafr zu verlangen ist etwas dreist. Die Nominierung durch die SdJ-Jury lsst ausserdem an deren Glaubwrdigkeit zweifeln.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.06 von Andreas Brunner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.06 von Jrgen Festerling - Fr mich ganz klar ein Super Spiel. Obwohl ich zuerst eine Abneigung hatte wegen der hnlichkeit mit "Vier gewinnt".Ich dachte es ist eine billige Kopie davon, aber es weist so seine Eigenheiten auf.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.06 von Lars - Die Anmerkungen zum Kopfrechnen sind teilweise lcherlich. Strt auch das "Karten-in-der-Hand-halten"? Nettes Spiel fr zwischendurch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.06 von Ulrich-Peter Weiand - Was soll ich sagen...? Hbsch aufgemacht ist es nicht, die Farben sind grlich, aber ich bin schtig danach...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.07 von Veronika Kay
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.07 von spielevater.de
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.07 von Cyberian - Sorry, das ist ja wohl ein Witz! Nein, ist es nicht?? Wie grauenhaft!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.07 von Martin (Maddin) Ballhorn - Die Grraphik und die Farbgebung sind funktioneller als der zugegebenermaen hssliche erste Eindruck vermuten lsst. Aber dafr grinsen die pppel ja so niedlich... Fr den Spielwert spricht, dass ich es bisher jedes mal, wenn ich es auf dem Spieltisch hatte, gleich 2-3-4 Mal am Stck gespielt habe. Es schreit also geradezu nach einer sofortigen Revanche!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.07 von Frank Scholtz - Wir sind Vielspieler und in unserer Runde kam es usserst positiv an! Wir haben zu dritt gleich 6 Partien am Stck gespielt! Das Spiel schreit frmlich nach einer Revanche! Kann ich nur empfehlen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.07 von BlueYeti - Als Lckenfller fr Spielspieler gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.08 von Brrause - Also, ich mu sagen, das Spiel hat mich durchweg berzeugt *LanzeBrech* Wobei ich die ersten Durchgnge die Daseisberechtigung des Spiels angezweifelt habe. Wir haben es zu zweit bis zu viert gespielt. Mit der Zeit wird es besser - wenn alle auf einem Level sind (also auch auf die Gegner achten). Seit einer Woche bislang tglich auf den Tisch gekommen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.08 von xaverius
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.08 von Diana - Bewertung fr das Spiel zu zweit: Wir schlieen uns da an: eine Zumutung
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.09 von Steffen Hilger - Macht durchaus Spa wenn's am Spieltisch mal etwas lockerer und entspannter zugehen soll.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.09 von Frank Bergner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.13 von Hans Huehnchen - Ich habe es geschenkt bekommen und zunchst ein langes Gesicht gemacht, welches im Laufe der ersten Partie deutlich krzer wurde. Schnes Familienspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.21 von felixs - Pardon, aber: Was fr eine Grtze. Vielleicht fr die Vertretungsstunde im Matheunterricht ganz nett. Denn Kopfrechnen ist hier gefragt. Und zwar Kopfrechnen satt. Und da die wenigsten Menschen so blitzschnell kopfrechnen knnen, wie man hier msste, wird es halt sehr zh. Es zahlt sich nmlich aus, alle mglichen Kombinationen durchzurechnen. Und dann ist auch noch der Grundmechanismus recht zh. So gern ich simple und mechanisch ungeschnrkelte Spiele mag - das hier ist mir zu de, zu langwierig, zu freudlos. N. Bitte echt nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.21 von Pfefferkorn - Wem das Kopfrechnen im Zahlenraum bis 36 zu viel ist, dem ist nicht zu helfen. Dann scheiden auch Skat, Doppelkopf und Darts sofort aus! Meine Familie und ich finden das Spiel durchaus reizvoll, es kommt immer wieder mal auf den Tisch und liefert kurzweilige Unterhaltung. Meines Erachtens hat die Spielmechanik auch wenig mit Vier gewinnt zu tun.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.21 von Matty - Verstehe das Problem mit der Rechnerei auch nicht. Wir hatten es vor lngerer Zeit mal zu zweit gespielt. Und zwar 5 Partien am Stck, die recht fluffig durchgingen. OK, wir sind keine Mathe-Phobiker, aber da gibt es ganz andere Analyse-Paralyse-Spiele. Wir waren beide angenehm berrascht. Und whrend ich mit Castro / Cuatro, das auch gerne mit 4 gewinnt verglichen wird, gar nicht warm wurde, gefiel mir das hier als flottes Familienspiel mit schnellem Einstieg wirklich gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.23 von renus - Wie Wortspiele nichts fr Aphasiker sind, so ist Just4Fun nicht fr Leute, die einfaches Kopfrechnen (lediglich Addieren) nicht knnen. Ansonsten ist es ein Familienspiel fr zwischendurch, bei 1 ... 3 Partien, zur Abwechslung zwischen anderen Spielen: eben ein Spiel zur Auflockerung der Hirnaktivitten; dies ergibt bei mir die Punktewertung, nicht ein aufwndiges Material, sondern die Klarheit und rasche Ausfhrbarkeit und keine lange Spieldauer.

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