Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Schatten über Camelot - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.14 von Hans Huehnchen - Semikooperatives Zählspiel mit Verwirrungsfaktor. Sicher nicht jedermanns Sache, erst recht nicht, wenn man mehr als nur einen dünnen Zusammenhang zum Brettspiel erwartet. Ich mags.

* Schnitzeljagd

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.24 von Hans Huehnchen - Die LSD-Optik gefällt mir im Gegensatz zu vielen Kommentatoren sehr gut. Der Spielreiz lässt nach ein paar Partien nach, aber als kurzweiliger Absacker taugt es wohl.

* Seeland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.17 von Hans Huehnchen - Der Rondellmechanismus ist recht clever, der Rest des Spiels fühlt siche in wenig an, als hätte man die Kloster-Wertung aus Carcassonne als Grundlage genommen. Insgesamt ein gefälliges Spiel, aber sicher kein Dauerbrenner.

* Sh't happens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.13 von Hans Huehnchen - Mit mindetens vier Spielern ganz okay. 3 bis 4 Punkte. Aufgrund der witzigen Aufmachung gibts dann doch die 4.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.24 von Hans Huehnchen - Ich kann den Hype um dieses Spiel nachvollziehen, teile ihn aber nicht so ganz.

* Skybridge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Hans Huehnchen - Man fühlt sich auf angenehme Art an die Euros von vor 20 Jahren erinnert. Allerdings wirkt Skybridge bei der Aktionswahl etwas einschränkend und verkopft, was in Vollbesetzung zu hoher Downtime führen kann.

* Sleeping Queens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.18 von Hans Huehnchen - Super simpel, flott und durchaus spaßig, leider ohne wirkliche Entscheidungsmöglichkeiten. Die Gestaltung der Könige und Königinnen ist großartig.

* Smash Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.13 von Hans Huehnchen - Starke Probleme mit der Übersichtlichkeit bei hohen Spielerzahlen und einige Unklarheiten hemmen den Spielfluss und damit den Spielspass. Es wäre mehr drin gewesen.

* Smash Up: Wahnsinnslevel 9000

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.13 von Hans Huehnchen - Wahnsinnslevel 9000 kann als Erweiterung zu Smash up genutzt werden, ebenso ist es ohne das Basisspiel zu zweit spielbar. Es ist ein kleines Fun-Kartenspiel, bei dem die ersten Partien etwas zäh verlaufen, bis man Kartentexte und Kombinationsmöglichkeiten kennt und erkennt. Eine insgesamt etwas unübersichtliche Kartenauslage und schwammige Funktionstexte erschweren den Einstieg, auch dass man dauerhafte Effekte an 3 bis 5 unterschiedlichen Anlegestellen im Auge behalten muss und im Prinzip jede gespielte Karte die Grundregel aushebelt. Insgesamt solide und nach ein paar Partien kann es auch Spass machen.

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Hans Huehnchen - Nettes Puzzle. Knifflig und flott gespielt, aber auch abstrakt und bis auf das Drafting sehr solitär. Gefällt, aber begeistert nicht.

* Spinderella

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.15 von Hans Huehnchen - Geht auch ohne Kinder ganz gut, als Absacker.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.18 von Hans Huehnchen - Spirit Island ist im Grunde ein aufgebohrt es Pandemie mit deutlich geringerem Glücksfaktor und wesentlich höherer Komplexität. Die Fähigkeiten der einzelnen Geister wollen gut untereinander abgesprochen sein, das Timing spielt eine gewaltige Rolle, und so verkommt Spirit Island manchmal zu einer Analyse-Paralyse-Gruppensitzung. Ich kann den Spielreiz, den Spirit Island auf einige Spieler hat, absolut nachvollziehen, denn es ist spielerisch definitiv eine interessante Herausforderung. Aber mir ist es leider viel zu anstrengend, um den Spielreiz höher zu bewerten.

* Spot On

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von Hans Huehnchen - Spot on ist ein geographisches Deutschland-Quiz der simpelsten Sorte. Man muss Städte nach Himmelrichtung und Einwohnerzahl abschätzen. Dabei kommt es immer wieder zu schönen Aha-Effekten und Überraschungen. Allein die 100 Karten mit Städten sind für langfristigen Spielreiz zu wenig, wenn in einer Vierer-Runde schon 40 Karten durchgehen.

* Steam - Rails to Riches

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.15 von Hans Huehnchen - Ganz ok, aber es hat in unserer Gruppe nicht so gezündet wie erhofft.

* Strauß voraus!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.14 von Hans Huehnchen - Gutes, einfaches Rennspiel mit drolliger Thematik und angenehmen Spieldauer/Spieltiefe-Verhältnis.

* Suburbia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.14 von Hans Huehnchen - Irgendwann geht sie komplett über die Wupper, die liebe Übersichtlichkaeit. Ansonsten ein sehr angenehmes Spiel.

* Sushizock im Gockelwok

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.13 von Hans Huehnchen - Schneller und spaßiger Wok-Zock.

* Tangram City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.25 von Hans Huehnchen - Lieblose Aufmachung, wenig innovativ. Aber der Spielspaß ist okay. Die Tangram-Plättchen sind mal etwas anderes.

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.23 von Hans Huehnchen - Weniger ist manchmal mehr. Terra Nova entschlackt den großen Bruder, aber dann doch nicht so weit, dass dieses Weniger ein so großer Mehrgewinn wäre, dass ich beide Spiele im Regal bräuchte. Da greife ich lieber direkt zu Terra Mystica.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.16 von Hans Huehnchen - Thematisch voll im Trend, mechanisch wenig besonderes, im Prinzip ein Kartenspiel mit Brett. Karten kaufen, um Einkommen zu erhöhen, sofortige oder dauerhafte Effekte auszulösen. Dazu etwas Ressourcenmanagement, ein paar Mehrheiten-Elemente und es ist auch nicht so ganz unwichtig, wo man seine Plättchen auf dem Mars platziert. Die Regeln sind nicht so arg schwierig, die Komplexität wird durch die hohe Anzahl unterschiedlicher Karten erreicht. Das Ende kann sich ziehen, wenn die Spieler lieber Siegpunkte generieren als das Spielende auszulösen, zu viert und fünft ist die Downtime zu hoch. Man ist sehr den Karten ausgeliefert, die man am Rundenanfang erhält. Traotz all dieser Negativ-Punkte macht TM Spaß, so dass ich 4 Punkte mit Tendenz nach oben vergebe.