Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 13.05.2010. Dieser Artikel wurde 3656 mal aufgerufen.

11 nimmt!

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Autor: Wolfgang Kramer
Illustration: Oliver Freudenreich
Verlag: AMIGO
Spieler: 2 - 7
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2010
Bewertung: 3,7 3,7 H@LL9000
3,6 3,6 Leser
Ranking: Platz 4535
Download: Kurzspielregel [PDF]
11 nimmt!
Auszeichnungen:2010, Golden Geek Bestes Kartenspiel Nominierung

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung 11 nimmt!: 3,7 3,7, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.10 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.10 von Frank Solnitzky - Funktioniert weder mit vielen noch mit weniger Mitspielern wirklich gut. Laaaaangweilig!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.10 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.10 von Alexander Broglin - nette Variante des beliebten 6 nimmt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.10 von Claudia Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.10 von Michael Andersch - Etwas planbarer als 6 nimmt, allerdings (deshalb?) deutlich spannungsärmer, das Spiel plätschert so ohne Höhepunkte vor sich hin.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.11 von Michael Timpe - Nette eigenständige Variante von 6nimmt, lohnt sich mal zu probieren.

Leserbewertungen

Leserwertung 11 nimmt!: 3,6 3.6, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.10 von Tim Mertens - Wirklich öde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.10 von Rüdiger - Gelungene Variante von "6 nimmt!", welches mir allerdings noch ein Ticken besser gefällt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.11 von Andreas Günter - Ich konnte ja den Hype um "6 nimmt!" noch nie so richtig verstehen. Erst recht nicht aus der heutigen Perspektive. Dafür finde ich "11 nimmt!" eigentlich ganz lustig. Nettes Absackerspielchen für den späteren Abend, wenn das Gehirn auf Standby-Modus geschaltet ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.11 von Marc Nölkenbockhoff - Also das geht ja mal so gar nicht; ich kann diesem Spiel so gar nichts abgewinnen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Matty - Schönes Zockerspiel, das auch schon zu dritt und mit kleinen Abstrichen zu zweit richtig Spaß macht (keine Selbstverständlichkeit bei solchen Kartenspielen). Gefällt mir persönlich besser als 6 nimmt, weil`s etwas "taktischer" ist. Der Vorgänger hat aber gerade für große Gruppen und als schneller Spieleinstieg für alle nichts von seiner Daseinsberechtigung eingebüßt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.12 von Leif - Kennengelernt in der online Variante, kann es im persönlichen Duell seine Stärken als Ärger-Spiel voll entfalten! Je mehr Spieler, desto besser, aber auch zu zweit sehr gut!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.12 von Daniel Noé - Dieses Spiel lässt sich sehr schwer benoten: Zu zweit am taktischsten und spielbarsten, wird es mit jedem Spieler mehr zäher und nerviger. Bei 6 Nimmt ist es so, je mehr je spassiger. Das schafft 11 Nimmt nicht im Ansatz. Die Idee mit den Bullen ist gut, aber ändert nichts an einem "aufgesetzen" Gefühl. Die Note 4 gilt für 2 Spieler, mit jedem Spieler mehr würd ich kategorisch einen Punkt abziehen und statt dessen zu 6 Nimmt greifen. P.S. Normalerweise bewerte ich ja ein Spiel unabhängig davon, ob es schon andere ähnliche gibt oder Spiele auf etwas aufbauen: In diesem Fall steht aber explicit auf der Packung: Bringt mindestens genau soviel Spaß wie 6 Nimmt und das ist als Pauschalaussage einfach falsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.14 von pau - Zwar planbarer als 6 nimmt, dafür aber weniger überraschend. Nicht sonderlich aufregend.

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