Rezension/Kritik - Online seit 06.11.2007. Dieser Artikel wurde 13763 mal aufgerufen.

Deutschland - Finden Sie Minden!

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Autor: Gnter Burkhardt
Verlag: KOSMOS
Rezension: Andr Beautemps
Spieler: 2 - 5
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2007
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
4,0 4,0 Leser
Ranking: Platz 3240
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Deutschland - Finden Sie Minden!

Spielziel

Ein alter Witz zu meinen Schulzeiten bezog sich auf unseren Erdkundelehrer und ging so: Was, du weit nicht, wo Hasenbergl liegt? Abmarsch an die Tafel! Htte der Lehrer seinerzeit Finden Sie Minden als Unterrichtsmaterial verwendet, wre seine Verzweiflung ob unserer geographischen Unkenntnis sicher nicht so gro gewesen, da er zumindest das Spiel stets gewonnen htte.

In unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gilt es, Stdte und namentlich bekannte Gebiete (Flussmndungen, Wlder, Berge) auf einer Deutschlandkarte zu orten. Dummerweise kann man sich nicht immer rechtzeitig erinnern, wo nochmal Blautopf, Zingst und Dollart genau liegen. Gottseidank gibt es ja noch die Eifel oder Regensburg. Ach ja? Kann man diese wirklich besser einordnen?

Ablauf

Ein grozgiger Spielplan zeigt eine geographische Deutschlandkarte, berzogen mit einem Raster, welches den Staat in folgende Kategorien unterteilt: West und Ost, Norden, Mitte und Sden sowie innerhalb dieser Dreiteilung eine weitere Einteilung in numerierte Planquadrate. Auf unterster Ebene wird jedes Planquadrat noch einmal geviertelt. Der Umlauf des Plans zeigt eine Spielstandsleiste, auf welcher die Spielfiguren der Teilnehmer platziert werden.

Jeder Spieler erhlt eine farbige Figur, einen Ortungsplan mit vier Markierungssteinen und einen Austauschchip. Die Spielkarten enthalten auf der einen Seite die Suchbegriffe und auf der Rckseite deren Ortsangaben gem des oben beschriebenen Rasters. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen der Karten sind kategorisiert und reichen von Orten wie Dsseldorf bis hin zum Dollart.

Die Startaufstellung der Spielfiguren auf der Spielstandsleiste wird altersbedingt bestimmt, der jngste Spieler stellt seine Figur auf dem ersten Feld auf, die anderen in aufsteigender Altersreihenfolge auf die Felder davor. Es werden von dem Nachziehstapel so viele Karten gezogen und als Auslage gelegt, wie Mitspieler vorhanden sind.

Der Spieler, dessen Figur an letzter Stelle ist, hat das erste Auswahlrecht. Er kann sich aus allen in der Auslage befindlichen Karten eine aussuchen. Die Auswahl des nchsten Spielers ist auf die vom Startspieler verschmhten Karten der Auslage reduziert. Der fhrende Spieler hat also keine echte Auswahl mehr. Er kann aber, wie alle anderen Spieler vor ihm auch, einmal whrend des gesamten Spiels seinen Tauschchip nutzen und eine Karte der Auswahl ablegen und stattdessen die oberste Karte des Nachziehstapels nehmen.

Hat jeder Spieler eine Karte, beginnt die Tipp-Phase. In dieser Phase versucht jeder Spieler, seinen Ort so exakt wie mglich in das Spielplanraster einzuordnen. Liegt der Suchbegriff eher im Westen oder im Osten? Seine Entscheidung markiert der Spieler auf seinem Ordnungsplan. Als Nchstes kommt die Nord-Mitte-Sd-Einteilung dran. Danach die numerischen Planquadrate und fr die ganz Genauen die Viertelung innerhalb des Planquadrates. Es steht jedem frei, die Tiefe der Ortsbestimmung selbst zu definieren. Wer nicht sicher ist, kann durchaus nur die grobe Ost-West-Unterteilung vornehmen.

Hat jeder seinen Ort lokalisiert und auf dem Ortungsplan entsprechend markiert, wird in gleicher Reihenfolge, in der die Auswahl stattfand, ausgewertet. Dazu wird die Ortskarte umgedreht und die Angaben mit den eigenen verglichen. Ist nur ein Fehler enthalten (egal auf welcher Stufe), bleibt die Figur auf der Spielstandsleiste unverndert stehen und die Karte wandert auf den Ablagestapel. Stimmen die gewhlten Angaben mit der Lsung berein, wird die Figur entsprechend der richtigen Anzahl von Ortungspunkten vorwrts bewegt. Auerdem darf der Spieler die Karte behalten, vorausgesetzt, er hat eine bentigte Mindestanzahl an richtigen Tipps abgegeben, welche von der Schwierigkeitsstufe der Karte abhngig ist. Die behaltenen Karten sind entscheidend fr die Schlusswertung.

Die folgenden Runden laufen nach demselben Schema ab. Irgendwann wird mindestens eine Spielfigur in den Endbereich der Spielstandsleiste gezogen. Hierdurch enden die Tipp-Phasen sofort, es folgt eine Schlusswertung. Fr die Mehrheit von Karten der einzelnen Schwierigkeitskategorien erhalten die Spieler Bonuspunkte, die ebenfalls zu einem Vorsetzen der Spielfigur fhren. Danach steht der Sieger des Spiels fest.

Fazit

Wer hat an der Uhr gedreht? Ruckzuck ist die Spielzeit verflogen. Nach einer Runde wird gerne noch ber den ein oder anderen Ort und dessen Lokalisierung diskutiert, oft schlieen sich Anekdoten ber die einzelnen Landstriche und die Verbundenheit der Spieler damit an. Solches macht zufrieden und lsst das Spiel wohlgelungen erscheinen. Es gibt jedoch ein, zwei Wermutstrpfchen, die diesen Gesamteindruck ein wenig trben.

Das Thema: immer streitbar, aber hier suggeriert bereits der Titel eindeutig, um was es geht. Das hlt Erdkundemuffel grundstzlich vom eigenstndigen Erforschen des Spiels ab. Schade, denn gerade fr diese Menschen knnte sich eine Spielerunde als Befreiung von ihrer Allergie herausstellen. Die Regelung, dass die Auswahl der verfgbaren Suchbegriffe in umgekehrter Reihenfolge zum Spielstand erfolgt, bringt nmlich eine deutliche Milderung etwaiger Unterschiede in den Wissensvoraussetzungen.

Dennoch, und damit zum zweiten Fnkchen Kritik am Spiel, knnen gute Landeskundler kaum von deutlich schwcheren Spielern gestoppt werden. Meistens scheitern gute Geographen an der eigenen berheblichkeit, da sie auf allen Ebenen eine Ortungsangabe wagen und sich vielleicht auf der untersten Ebene vertun. Die damit einhergehende Schadenfreude der Mitspieler fngt zwar einiges an Frust auf. Wenn aber whrend einer Spielrunde nicht mehrere dieser Fauxpas passieren, steht der Sieger manchmal schon recht frh fest. Paart sich im ungnstigsten Fall oberlehrerhaftes Verhalten mit einem groen Vorsprung im Spielstand, sind Aggressionen vorprogrammiert. Dies ist vermutlich niemals die Intention des Autors gewesen.

Theoretisch lsst sich das in den Punkten Aufmachung und Spielregel sehr gut gemachte Spiel auch alleine spielen. Ein greres "Hallo" wird aber erst durch das Spiel zu mehreren zu erwarten sein. Die Tipp-Phase spielt jeder Spieler grundstzlich fr sich, allerdings findet diese gleichzeitig statt und da manche sicherer (oder risikofreudiger) und damit schneller als andere ihren Tipp gelegt haben, berbrcken oft helfende oder bewusst verwirrende Kommentare die Wartezeiten auf die anderen Spieler.

Was also haben wir hier? Ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden werden. Manche werden das Spiel schon thematisch ablehnen oder einen allzu verbissenen Ehrgeiz an den Tag legen, auch noch den letzten Begriff bis auf die vierte Ebene genau zu bestimmen. Denjenigen, die das Thema nicht abschreckt und deren Spielerunde ausgewogen ist, wird sich ein kurzweiliges Vergngen mit der ein oder anderen berraschung bieten.

Ich empfehle allen Unentschlossenen unbedingt, selbst eine Partie mitzuspielen und danach ihr eigenes Urteil zu fllen. Das ist dieses Spiel mindestens wert.

Rezension Andr Beautemps

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Deutschland - Finden Sie Minden!: 4,3 4,3, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.07 von Andr Beautemps
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.07 von Carsten Pinnow - Also mir gefllts :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.07 von Jochen Traub - Warum mssen so viele Stdte auf genau auf der Grenzen liegen ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.07 von Bernd Eisenstein - Wer Geografiespiel nicht mag, der wird auch dieses Spiel hassen. Leider ein wenig sehr Solitrspiel, sonst ein sehr gutes Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.07 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.07 von Tommy Braun - Leider ein bischen statisch - ich wrde auf jeden Fall auch die Nord/Sd Einordnung auch vor der Ost/West zuzulassen. Schn, dass auch weniger orientierte Mitspieler ne change haben und Angeber gern mal ein Feld daneben liegen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.07 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.07 von Udo Kalker - Entweder man kennt die Lage der Stdte oder nicht. So einfach dieser Satz ist, so eindeutig lt sich meist auch der Gewinner ermitteln. Bei solidem Wissen ber Stdte im Spielplan-Grenzbereich zwischen der West und Ost, entscheiden oft Millimeter darber, ob man 4 oder 0 Punkte bekommt. Insgesamt eher nicht mein Spiel - da kommt Ausgerechnet Buxtehude "frischer" rber.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.07 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.07 von Ralph Bruhn - Fr mich das beste der aktuellen Geografie-Spiele
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.07 von Sandra Lemberger - Diese Unterteilungslinien sind echt gemein - immer wieder scheinen sie genau da zu liegen, wo man die gesuchte Stadt vermutet und man steht stndig vor der Entscheidung: Nehme ich jetzt das Kstchen links oder rechts von der Linie?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.07 von Michael Schlepphorst - Schnes Geographie-Spiel bei dem man auch Leute eine Chance haben die einfach mal raten. Gegen absolute Deutschland-Kenner jedoch frustrierend ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.07 von Jrn Griesbach - der Punktemechanismus sorgt fr die Abwertung im Spielreiz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.07 von Frank Gartner - Ein Geografie-Spiel, das durch den Spielmechanismus (Spielereihenfolge) ein wenig die unterschiedlichen Geografie-Kenntnisse ausgleicht. Ich spiele es gerne.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.07 von Gnter Berberich
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.07 von Jost Schwider - Ein weiteres, (m.E. zuuu) einfaches Wissen-Abfrage-"Spiel"... Da es keine Bluff- oder sonstige spielerische Elemente gibt, kann man m.E. kaum von einem Spiel sprechen, eher von einer "gemeinsamen Solitrbeschftigung", was mir deutlich zu langweilig ist! --- Dann doch lieber "Wissensspiele" wie Anno Domini oder Ausgerechnet Buxtehude, wo wirklich mit und gegen die lieben Mitspielern gespielt werden kann! ;o)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.19 von Michael Andersch - Objektiv gesehen macht das Spiel sehr vieles richtig. Subjektiv gesehen fehlt mir aber das Wissen, um hier gegen "Besser-Auskenner" bestehen zu knnen, daher ist der persnliche Spafaktor leider sehr begrenzt. Zudem gibt es - wie bei Wissensspielen meist - quasi keinerlei Interaktion zwischen den Spielern. Die Note ist so ein Mittelding zwischen subjektiv und objektiv...

Leserbewertungen

Leserwertung Deutschland - Finden Sie Minden!: 4,0 4.0, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.07 von Tobias Franke - Wir spielen immer auch mit einer Nord-Sd-Einordnung alternativ zur Ost-West-Einordnung. Mehr Spa macht es, wenn die Spieler auch Einordnungen der Mitspieler bewerten sollen (ob falsch oder richtig).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.07 von Kai Frederic Engelmann - Noch ein Spiel, dass mir beim Probespielen in Essen nicht so richtig gefallen hat (liegt vielleicht an der Messeatmosphre) Ich fand das Spiel zu leicht und nicht sehr abwechslungsreich. Aus irgendeinem Grund hab ich auch immer die Karten aus Ostwestfalen erwischt (ich komm berigens aus dem Kreis Minden-Lbbecke *g*) von denen ziemlich viele Karten im Spiel... Man kann es mal spielen, aber ich glaube nicht, dass es irgendwo zum Dauerbrenner wird
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.07 von Lars Andersch - Da auch Geographie-Muffel eine Chance haben, spielten wir es schon ziemlich oft!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.07 von Michael Kindel - Super als Spaspiel, wenn man Teams bildet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.07 von gruenerpoeppel - Unterhaltsames Geografie-Familien-Spiel fr alle "Spielertypen"
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.12 von Hepe - ist mir zu viel Quiz und zu wenig Witz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.12 von Leif - Schon als Kind habe ich die Deutschlandreise geliebt, so dass Finden Sie Minden (incl. Reise-Erweiterung) fr mich genauso wie Ausgerechnet Buxtehude und Deutschland-Wissen schne Ausflge in die Vergangenheit sind und mein Hobby der Geographie zum Wettstreit machen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.15 von Insect - Der Spielspa hngt extrem von den Geografie-Kenntnissen der Mitspieler ab. Als moderat Geografiekundiger komme ich meistens recht gut zu Recht. Sind in den Spielgruppen allerdings Geografie-Junkies (Was bei uns fast immer auf einen Mitspieler zurtrifft.) wird es zh bis langweilig. Das Spiel fr sich ist nett, aber auch "nur" ein Quiz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.18 von sutrebuh - Das Spiel funktioniert nur, wenn einigermaen gleiche Geographie-Kenntnisse fr Deutschland vorliegen. Eigentlich knnte man sowieso alleine spielen und sich die Lage der Stdte selbst abfragen, denn die Interaktion ergibt sich allein aus dem Wettrennen auf der Punkteleiste.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.21 von Pfefferkorn - Geografiekenner sind klar im Vorteil, aber die Entscheidung, mehr oder weniger ins Risiko zu gehen, verleiht dem Spiel eine gewisse Wrze.

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