Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Vampir-Connection

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Velo City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.10 von Frank Gartner - Einfaches, leicht taktisches Würfelspiel mit pfiffigem Wertungsmechanismus, der zum Ende hin das Spiel durchaus spannend gestalten kann. In Gelegenheitsspielerkreisen kam das Spiel nach meiner Erfahrung gut an, in Vielspielerkreisen begegnete ich aufgrund des doch recht hohen Glücksanteils hingegen eher gerümpften Nasen.

* Viele Dinge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.04 von Frank Gartner

* Voll in Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.10 von Frank Gartner

* Volle Wolle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.07 von Frank Gartner

* Willi Schüttelbirne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.25 von Frank Gartner

* Wühltisch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Yellowstone Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Zeparate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.06 von Frank Gartner - Trotz des kompakten und genialen Aufbewahrungsmechanis, ist Zeparare optisch eher ein Weggucker. Meines Erachtens ist es nur zu zweit wirklich spielbar, sofern man alle Regellücken geklärt hat.

* Zoom In

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* 1000 Meilen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.05 von Frank Gartner

* Alexandros

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner - Alexandros hinterlässt tatsächlich gemischte Gefühle. Steffen trifft mit seiner Aussagen zum Malus dieses Spiels den Punkt ziemlich genau. Und dieser führte meinen Partien und der einiger Mitspieler stets dazu, dass man das Gefühl hatte, dem Kartenglück zu sehr ausgeliefert zu sein. Wenn man eine große Fläche nicht mehr Zerschneiden kann, ist der Frustfaktor einfach zu hoch. In einigen Partien entwickelten sich ebenfalls große Abstände zum Führenden, der im Verlauf des Spiels sogar ausgeglichen werden konnte. Aber dennoch hinterließen unsere Partien einen unbefriedigenden Nachgeschmack.

* Anasazi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.07 von Frank Gartner - Leider verdirbt einem die Fummelei den letzten Spaß, den man haben könnte. Schade.

* Armada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Arne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Bakong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.09 von Frank Gartner - Das Spiel funktioniert, aber um Himmels Willen, wer will sowas spielen? Das Konzept passt aus meiner Sicht nicht mehr in die heutige Zeit, hinkt der Zeit etwa 10-20 Jahren hinterher und ist in meiner Wertung nur knapp an der 1er - Wertung vorbei geschrabbt.

* Ben Hvst

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Beowulf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.06 von Frank Gartner - Für den hohen Glücksfaktor dauert mir das Spiel zu lang.

* Block It!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.05 von Frank Gartner

* Blood Feud in New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.05 von Frank Gartner - Wer frühzeitig ausscheidet darf sich Solospiele aus dem Spieleschrank holen oder darauf hoffen, dass bald der nächste Spieler ausscheidet.
Für meinen Geschmack ist das Spiel etwas zu statisch. Es dauert recht lange, bis wirklich ausreichend Kapital vorhanden ist, um heftige Kreuzzüge durchzuführen. Schade um das tolle Material!