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Nemesis

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Autor: Adam Kwapiński
Illustration: Piotr Foksowicz
Andrzej Płtoranos
Patryk Jędraszek
Paweł Samborski
Verlag: Rebel
Awaken Realms
Spieler: 1 - 5
Dauer: 90 - 180 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2018, 2019
6,0 6,0 Leser
Ranking: Platz 552
Nemesis
Auszeichnungen:2018, Golden Geek Bestes thematisches Spiel Nominierung

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Leserbewertungen

Leserwertung Nemesis: 6,0 6.0, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.20 von SpielerB - Als Fan der Alien(s) Filme war Nemesis ein Pflichtkauf. Der aktuellen Situation geschuldet, habe ich bisher nur einige Solospiele hinter mir, diese waren aber sehr spaig! Die Sci-Fi Horror Atmosphre ist super eingefangen. Jedes Spiel war bisher sehr spannend. Die Regeln sind ausfhrlich beschrieben, hier und da gibt es wenige Fragezeichen, bzw. man muss nachschlagen, in einem Spiel dieser Grenordnung habe ich aber schon schlimmeres erlebt. Sicherlich kein Spiel in dem man seine Strategie lang plant und verfolgt. Unerfahren stirbt man schnell wegen eines unglcklichen Kartenzugs, spter lernt man anstehende Katastrophen besser einzuschtzen. Ich bin gespannt wie sich das mit mehreren Spielern verhlt, wenn doch der eine oder andere frh aus dem Spiel ausscheidet. Bisher bin ich top zufrieden :)
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.21 von Dietrich - Ein Spiel nach meinem (unserem) Geschmack: thematisch, interaktiv und jedem seine spielerische Freiheit lassend! Wenn man mchte und sich sicherer fhlt, kann man gemeinsam mit seinen Mitspielern nach dem Erwachen aus dem Klteschlaf die Rume und Korridore des Raumschiffs wieder erkunden und die berraschend auftretenden Gefahren meistern. Man kann sich aber auch absondern und die einzelnen Raumschiff-Orte allein erforschen. Der Vorteil ist dann, dass man weniger Kontakt mit Xenos (Aliens) bekommt und nicht so leicht von den Ihnen bemerkt werden kann, man aber dann auf sich allein gestellt ist. Weitere Unsicherheiten sind zufllig oder bewusst herbeigefgte Beschdigungen der drei Triebwerke, oder zufllig oder bewusst vernderte Zieleingabe der Raumschiffsteuerung zur Erde oder zum Mars. Es macht eine diebische Freude, den vorletzten gefhrdeten Raum zu zerstren, sich in eine Rettungskapsel zu retten, diese abzusprengen und zuzusehen, dass beim nchsten Zug seiner Mitspieler das gesamte Raumschiff in einem Feuerball verglht. Dann bleibt nur noch, um seine Crew-Kameraden zu trauern ...;-) Auf jeden Fall erleben die Spieler Geschichte(n), an die sie noch wochen-, sogar jahrelang erinnern werden. Was kann man besseres ber ein gemeinsames Spielerlebnis sagen?
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.24 von sutrebuh - Ganz groes Kino! Wer berlebt wie zugerichtet? Wer hat wen ins Verderben gestoen? Wer hat den Kurs gendert und wer die Triebwerke beschdigt? Jedes Spiel ist ein Erlebnis, von dem etwas in Erinnerung bleibt. Wir ziehen durchs Schiff auf der Suche nach den richtigen Rumen. Allein ist es angesichts der Xenos (Aliens) eigentlich gefhrlicher als zusammen, aber manchmal verfolgen die Kollegen ihre ganz eigenen Ziele. Auch ohne den Film zu kennen, versetzt uns das Spiel mitten in eine gut erzhlte Geschichte, deren Handlung wir zu lenken versuchen, doch allerorten wartet Ungemach. Die Mechanismen bilden Handlungsoptionen, Dilemmata, Spannungsmomente und Schicksalsschlge wunderbar thematisch ab. Bei allem thematischen Bezug ist es auch spielerisch durch das Kartenmanagement reizvoll, wenn man bereit ist, sich den Unberechenbarkeiten eines auer Kontrolle geratenen Raumschiffs zu stellen, und eingige Zeit mitbringt: Unter drei Stunden haben wir es noch nicht geschafft, auer als einmal das ganze Schiff in Flammen aufging. Auerdem gilt: Umso mehr Spieler, desto besser. Die Xenos blhen aufgrund ihre Gre die Schachtel etwas unntig auf.

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