Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Blätterrauschen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.22 von Andreas K. - Schnell verstanden und taktisch, allerdings etwas lockerer als andere Roll & Write Spiele. Kann aber notfalls auch schnell vorbei sein wenn nur große Gebiete gewürfelt werden. Variation ist durch verschiedene Blätter (= Jahreszeiten) optisch und spielerisch gegeben und auch schnell verstanden. Im Gegensatz zu „Drei Schwestern“ schneller und einfacher gespielt. Von mir 5 Punkte.

* Blaze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.21 von Andreas K. - Abwandlung von Durak, was ich vorher nicht kannte. Man spielt in 3 Phasen. Erst Kartenanzahl möglichst nicht vermehren und dann loswerden. Man fordert immer seinen linken Nachbarn raus. Spielmaterial ist top, sehr schöne Karten, das Spielprinzip ist simpel aber es macht sehr viel Spaß.

* Block and Key

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.24 von Andreas K. - Richtig tolles 3D Puzzle Spiel. Das Spielbrett auf zwei Ebenen wird aus der Spieleverpackung zusammengesetzt. Die Steine sehen wie Tetris aus und sind sehr schwer und hochwertig. Man darf entweder Steine nachziehen oder legen. Jeder sitzt an einer Seite des Spielbretts und schaut entsprechend anders drauf. Die gelegten Steine können in verschiedene Ebenen, also mehr vorne oder hinten, gesetzt werden, werden aber beim Werten nur in 2D geschaut. Netter Clou! Die Wertungskarten gibt es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Für mich 6 Punkte, da ich noch keine Erfahrungen zum Wiederspielreiz habe, erstmal „nur“ 5 Punkte.

* Calico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.20 von Andreas K. - Die frisch eingetroffene Kickstarter-Edition wurde gestern ausführlich getestet. Die Spielmechanik ist ähnlich Sagrada. Man setzt ein Plättchen welches ein Stoff-Muster und eine Farbe enthält in seinen Rahmen und zieht ein neues. Dann ist der nächste dran. Die Schwierigkeit ist, dass es drei Ziele zum Punktesammeln gibt: mind. 3 Plättchen einer Farbe müssen angrenzen, Katzen kann man sammeln (diese bevorzugen bestimmte Stoffmuster in einer bestimmten Gruppierung) und es gibt Spezialplättchen (die man halbzufällig bei Start aussucht) um die man speziell legen muss um Punkte zu erhalten. Wenn man alle drei Dinge beachten will raucht ganz schön der Kopf. Daher ist das Spiel ein Strategiespiel mit leichtem Glücksfaktor, da neue Plättchen zufällig gezogen werden und Mitspieler die benötigten Plättchen wegschnappen können. Uns hat sehr gut gefallen, da auch das Katzen- und Stoffthema super visualisiert wurde.

* Conspiracy: Abyss Universe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.24 von Andreas K. - Im Gegensatz zur Bewertung von Hans ist das Spiel bei meiner Spielrunde extrem gut angekommen. Sehr schnell zu spielen und doch taktisch. Wie lege ich die Karten, welche Sondereffekte nutze ich, nehme ich mehr von einer Farbe oder lieber von jeder Farbe? Spielmaterial und Grafiken sind hervorragend, die kleinen Sondereffekt-Symbole muss man erstmal verinnerlichen. Sehr kurzweilig und spaßig, fünf Punkte von mir mit Tendenz zu sechs Punkten. Deutsche Version über die Spieleschmiede gefördert.

* Day & Night

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.21 von Andreas K. - Tolles Kartenspiel für zwischendurch. Man legt pro Runde in zwei Phasen je eine Karte. Der Clou: beim Rundenende zählt entweder die Kartenfarbe die am höchsten vertreten ist (Tag) oder am niedrigsten (Nacht). Die Tageszeit kann man beeinflussen, man weiß aber nicht ob die anderen auch die Tageszeit beeinflussen wollen. Hat viel Spaß gemacht.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.20 von Andreas K. - Ich habe dem Spiel ein paar Abende Zeit gegeben. Zugegeben, anfangs hat mich der Glücksfaktor auch was genervt. Aber ein Glücksfaktor gibts in vielen Spielen. Seines beim Kartenziehen oder wie hier Plättchenziehen. Dem kommt man durch die Einkäufe entgegen. Gleiches Prinzip wie bei Dominion. Entweder zieht man gute Sachen und kann Einkaufen oder halt nicht. Durch das Rattenschwanz-Prinzip kann der letzte in der Regel gut aufholen. Die zu kaufenden Plättchen sorgen für die einen guten Wiederspielwert, Erweiterungen gibt es ebenfalls schon. Alles in allem ein empfehlenswertes Spiel was einfach zu erklären ist und viel Spaß macht, auch wenn es keine Interaktion bietet. Auch die Aufmachung mit dem Hexenkessel und den Beuteln passt perfekt.

* Eternitium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.24 von Andreas K. - Auch hier wurde das Spiel am Anfang unterschätzt und auch erst falsch gespielt. Die Technologiekarten muss man erst verinnerlichen. Dadurch war das erste Spiel etwas langweilig, ab der zweiten Partie wurde es erst spaßig. Thematisch spielt man einen Zeitreisenden, der durch Portale schreiten muss bis er den Eternitium-Kristall findet. Ähnlich wie bei Dominion kann man sein Kartendeck verbessern und so schneller alle Portale abarbeiten als die Mitspieler. Tolle Illustrationen, allerdings ist die Schachtel derart klein, dass Karten mit Sleeves nicht mehr reinpassen. Sehr gute 5 Punkte von mir.

* Fallout Shelter: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.24 von Andreas K. - Bewertung als Fallout-Fan: Man erkennt alles aus den Spielen wieder. Das Spiel an sich ist ein reines Worker-Placement-Spiel. Heißt: man setzt seine Vault-Boys ein, kriegt dafür Ressourcen oder zahlt für entsprechende Ressourcen auf dem Feld. Das können Strom, Nahrung oder Wasser sein, alternativ Ausrüstung in Form von Waffen oder Gegenständen. Ziel ist es die meiste Zufrieden zu sammeln da man der nächste Aufseher werden will. Bei 6 gebauten Räumen des Vaults ist das Spiel zu Ende. Alternativ ist das Spiel zu Ende wenn der Gefahrenstapel leer ist der in jeder Runde für jede Etage gewürfelt wird. Das Handyspiel habe ich kaum gespielt und dachte, dass das Brettspiel nett, aber zu simpel sein wird. Es ist kein Strategiemonster aber dennoch sehr strategisch und für Fallout-Fans sehr atmosphärisch gemacht. Sehr cool ist es dass alle Figuren einen anderen Vault-Boy darstellen (Special-Attribute) und das Spiel in der typischen Metalldose kommt. Von mir eine 5 mit Tendenz zur 6 als Fallout Fan.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.25 von Andreas K. - Heute zu fünft gespielt und es kam bei allen super an. Klar, es ist ein reines Glücksspiel, aber etwas Taktik ist auch dabei, besonders bei den Sonderkarten. Verdiente 5 Punkte von mir.

* Floral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.24 von Andreas K. - Eigentlich ein unscheinbares Karten-Legespiel. Man legt einen Garten (eine Karte pro Runde). Eine zweite Karte legt man in die Mitte. Dort gelten die Karten als Aufträge, hat man die meisten Blumen (Farben) des Auftrags, darf man sich den Auftrag als Punkte nehmen. Dadurch schaut man immer zu den Mitspielern, wer wo die meisten Farben hat. Taktisch hat das viel Spaß gemacht, besonders wenn man Aufträge entsprechend zurück hält.

* Imperial Miners

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Sehr gutes Spiel. Man baut mit Karten vertikal eine Mine. Diese geben beim Bau nicht nur Vorteile, sondern ggf. auch Entscheidungen. Zusätzlich kann man auf einem zentralen Spielbrett weitere Vorteile aktivieren. In der Mine sind zudem Loren die so gelegt werden sollten, dass diese voll sind. Einfache Regeln, aber sehr spaßig.

* Jinx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.23 von Andreas K. - Sehr, sehr guter Einstieg oder Absacker. Man legt 4x4 Karten aus und würfelt. Eine Karte mit der Augenzahl nimmt man oder darf ein zweites Mal würfeln. Wenn jemand keine Karte nehmen kann endet die Runde. Der Clou ist, dass dann alle Karten der gleichen Farbe wie in der Tischmitte übrig bleiben, abgeworfen werden müssen, auch von Vorrunden. Man nimmt also bestenfalls die Farben, die nicht oft auf dem Tisch liegen. Nach 3 Runden endet das Spiel. Nach einer Runde darf man eine Karte gegen eine Spezialkarte tauschen, die Effekte haben, z.B. das Würfelergebnis ändern. Keine 6 Punkte, aber zumindest sehr, sehr gute 5 Punkte!

* King of the Valley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.22 von Andreas K. - Auf der Spiel 21 gekauft. Schnelles Kartenplättchen-Sammelspiel. Man bewegt seinen König auf einem 5x5 großen Kartenfeld um Untertanen zu sammeln. Manche Plättchen lösen Spezialaktionen aus (Geld erhalten oder Plättchen tauschen). Zum Schluss werden alle Plättchen gewertet und für einige Kombos gibt es Zusatzpunkte. Material ist top, der kleine Hügel wo die Plättchen nachrutschen ist nett. Als Absacker zu schade, eher für mittendrin.

* Luna Maris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.24 von Andreas K. - Tolle Grafik (die nicht jedem gefällt), sehr gute Ikonographie, grundsätzlich fesselndes Spielprinzip. Warum dann keine 6 Punkte? Weil ich noch nicht sicher bin ob die roten Aufträge zu mächtig sind und daher die einzige Möglichkeit zu punkten. Wenn hier jemand schon früh viele Ressourcen hat, kann er 2-3 Aufträge erfüllen und zieht punktemäßig weg. Daher 5 Punkte mit Tendenz zur 6, auch deshalb, weil das Thema toll ist und die Aktionen alle logisch mit realem Hintergrund sind.

* Magnastorm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.22 von Andreas K. - Aus meiner Sicht ein zu wenig bekanntes Spiel. Es gibt drei Spielpläne wo etwas passiert. Das Highlight ist der Plan mit dem großen Planeten Magnastorm wo kleine „Schildkröten“ abgesetzt werden um Rohstoffe zu sammeln. Durch verschiedene Aufträge und Kommanderkarten ist jedes Spiel anders. Das Material ist top und auch der Spielablauf ist flüssig, auch wenn man manchmal grübelt. Kein Wahnsinns-Spiel aber sehr gut. Daher 5 Punkte.

* Mandala Stones

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.24 von Andreas K. - Tolles kleines und strategisches Spiel. Man muss abwägen ob man in seinem Zug Steine sammelt oder die bereits gesammelten Steine wertet. Beim sammeln muss man aufpassen dass nur die Muster vom Sammler nimmt und zudem in einer bestimmten Reihenfolge. Beim werten geht es darum, die gleichen Farben zu werten. Von den zur Verfügung stehenden Plätzen auf dem Spielbrett hat jedes eine andere Wertung. Und genau das macht es strategisch. Wann und wie sammel ich ein und auf welche Plätze platziere ich dann die Steine? Die gewerteten Steine werden auf einem großen Plan abgelegt, die das Spielende einläuten. Zudem gibt es zum Schluss noch Geheimaufträge. Tolles Material (bis auf die etwas dünnen Spieltafeln), einfache Spielregeln, aber trotzdem taktisch. Kommt öfter auf den Spieltisch!

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.23 von Andreas K. - Set-Collection sammeln ist das Spielprinzip von Museum. Die Grafik ist toll, war bei uns aber eher nebensächlich. Viel besser fanden wir das sammeln von Ausstellungs-Stücken, entweder in gleicher Farbe oder gleichen Symbolen, dann aber in unterschiedlichen Farben. Zudem hat jeder wie bei Sagrada einen Geheimauftrag. Experten die man kaufen kann sowie Gunstkarten lockern das Spielprinzip gut auf. 5 Punkte mit starker Tendenz zu 6.

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Sehr schönes haptisches Spiel. Man muss Tropfen auf dem eigenen Spielbrett durch verschieben oder spezielle Karten loswerden. Dabei kauft und zieht man Karten genau wie in Dominion. Das schöne Rondell in der Mitte wird bei zuviel losgewordenen Tropfen drehen, so dass ein Würfel mit runterfällt, der mehr oder weniger viele Tropfen wieder aufs Spielbrett bringt. Relativ einfaches Spiel was aber durch die Varianz der Spielbretter und Karten immer wieder anders ist.

* Nidavellir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.21 von Andreas K. - Sehr, sehr schnell gespieltes Spiel. Grundsätzlich ein Biet-Spiel, heißt, man legt Münzen verdeckt mit unterschiedlichen Werten auf 4 verschiedene Felder und hofft auf 3 von den Feldern einen höheren Wert als die anderen Spieler liegen zu haben um an begehrte Karten in der jeweiligen Auslage zu kommen. Mit dem 4. Feld kann man Münzen tauschen. Macht sehr viel Spaß, da sehr leicht verständlich. Kann man auch mehrere Runden hintereinander spielen ohne dass es langweilig wird. Bahnbrechend neues wurde hier aber nicht erfunden. 5-6, abgerundet auf 5.