Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Werwölfe Kids

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.25 von Kathrin Walther - Mit Werwölfe Kids- Nacht der Jungwölfe kann nun auch der Nachwuchs auf Werwolf-Jagd gehen. Wie bei den Großen müssen Werwölfe gefunden werden, bevor die Dorfbewohner aus ihren Häusern vertrieben werden. Das Spiel ist deutlich materiallastiger als die Erwachsenen-Variante und erinnert etwas an Memory, da auch hier Kärtchen in einem Raster ausgelegt und sich gut gemerkt werden sollten. Weiß man als Dorfbewohner, wo welche Figur wohnt, hat man gute Chancen auf den Sieg, umgekehrt sollten sich auch die Werwölfe merken, wo sich ihre Werwölfe befinden und in welchen Häusern sie bereits waren. Dadurch, dass sich der Schwierigkeitsgrad an verschiedenen Stellen verändern lässt, kann das Spiel individuell an die Spielgruppe, die aus 2 bis 6 Spielern ab 6 Jahren bestehen kann, anpassen. Dank der kleinen Box kann das Spiel gut mitgenommen werden und eignet sich daher auch super für eine schnelle Runde unterwegs!

* Bing Boing

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Kathrin Walther - Bing Boing ist ein kompaktes und schnellgespieltes Würfelspiel, welches sich an Kinder ab 7 Jahren und Erwachsene richtet. Das Spielprinzip ist simpel und lässt sich nach kurzem Lesen der Anleitung direkt verstehen. Da alle gleichzeitig spielen, gibt es keine Wartezeiten, sodass auch bei mehreren Spielern keine Langeweile aufkommen kann. Wer die Würfel geschickt kombiniert und clever ankreuzt, hat gute Chancen, die Felder auf seinem Wertungsblatt als erstes zu füllen und den Sieg für sich zu beanspruchen!

* Ei, ei, Stempelei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.24 von Kathrin Walther - Ei, Ei, Stempelei ist ein schnell gespielte Kinderspiel ab 6 Jahren, das durch sein anpassbares und originelles Spielprinzip überzeugen kann. Die innovative Idee, Stempel einzubeziehen, und die gut umgesetzte Bauernhof-Thematik sprechen Kinder an und passen zum Alter der Zielgruppe. Durch einfache Regeln in der Basis-Variante fällt jüngeren Kindern und neuen Spielern der Einstieg leicht, wobei die Erweiterungsmöglichkeiten auch bei älteren Kindern und Erwachsenen für genügend Spannung und langfristigen Spielspaß sorgen.

* Käferparade

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.25 von Kathrin Walther - Bei Käferparade handelt es sich um ein schnell gespieltes Knobelspiel für Kinder ab 5 Jahren, welches sich durch wenige und einfache Regeln auszeichnet. Sowohl in der solo- als auch in der kooperativen Variante müssen fünf bis sechs Käfer so auf den Felder einer Wiesenkarte angeordnet werden, dass alle Bedingungen der ausgewählten Aufgabenkarte erfüllt werden, denn nicht jeder Käfer will mit jedem benachbart sein, andere hingegen wollen neben einem bestimmten Käfer sitzen. Wurden am Ende alle Wünsche erfüllt, ist die Runde gewonnen. In der kooperativen Variante geht es zusätzlich noch um das Gewinnen eines möglichst großen Käferpokals, was gemeinsam durch das clevere Auslegen von Blumenchips auf richtig gelösten Karten erreicht werden kann. Insgesamt ein netter Einstieg in die Welt der Solo- und Knobelspiele für Kindergartenkinder, für ältere Kinder fehlt jedoch schnell die Abwechslung, da alle Runde nach dem gleichen Schema ablaufen.

* Labyrinth Go!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.25 von Kathrin Walther - Bei Labyrinth Go! handelt es sich um einen neuen Ableger des Ravensburger-Klassikers „Das verrückte Labyrinth“. Wie auch im Original geht es ums Wegebauen und ums Erreichen von Schätzen, wobei in dieser Variante alle gleichzeitig und für sich spielen. Der Fokus liegt auf Schnelligkeit, denn wer seine Schätze als erstes mit der Mitte verbunden hat, kann sich den höchsten Punktechip schnappen und auf der Punkteleiste voranschreiten. Insgesamt fehlt die Abwechslung, da eine Runde der anderen gleicht. Damit es nicht zu großer Frustration kommt, sollte zudem die Spielgruppe in Punkto Schnelligkeit und räumlichem Denkvermögen auf einem ähnlichen Niveau sein, da es ansonsten schnell zu Frust kommen kann, wenn ein Spieler deutlich überlegen ist und jeden Rundensieg für sich beansprucht oder aber jede Runde verliert, da er etwas mehr Zeit braucht.

* The Next Monstar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.25 von Kathrin Walther - Ab auf die Bühne und ran an die Buzzer: Es ist Casting-Time! Durch gutes Takt-Gefühl, schnelles Kombinieren und ein gutes Auge werden im Takt des MonStar-Soundtracks die besten Talente in Form von Plättchen gesammelt und in den richtigen Bühnenbereich ins Scheinwerferlicht gestellt. Je besser dabei die Vorlieben der Jury getroffen werden, desto weiter schlägt das Applaus-o-meter auf der Punktespinne aus. Nach drei Runden zeigt sich dann, wer die Jury am Ende am besten überzeugen konnte und sich den Titel „The next MonStar“ verdient hat. Was einfach klingt, entpuppt sich als äußerst schwierig – vor allem für ein Kinderspiel ab 8 Jahren. Eine Herausforderung selbst für Erwachsene, für Kinder eher ein schneller Weg zum Frustausbruch…

* UNO Zero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.26 von Kathrin Walther - Eine solide Variante des Klassikers, welche die Reihe passend ergänzt. Auch wenn die Spielidee nicht neu ist und an Spiele wie Skyjo oder Cabo erinnert, kann UNO ZERO durch einfache Regeln, das bekannte UNO-Design und ein stimmiges Prinzip überzeugen.

* Volle Kanne!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.26 von Kathrin Walther - Ein einfaches Roll & Write-Spiel, das sich schnell lernen lässt und sich gut für unterwegs oder eine schnelle Runde zwischendurch eignet. Auch wenn sich das Spielprinzip schnell erschöpft, hat es als Familienspiel oder zur spielerischen Mathe-Förderung durchaus seine Qualitäten.

* Pick a Pen: Hackers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.26 von Kathrin Walther - Leider konnte uns diese Variante nicht überzeugen. Zwar ist die Spielidee interessant, doch überwog bei uns vor allem gegen Ende eher Frust und der Spielspaß blieb auf der Strecke, da gefühlt nichts mehr passt und man sich einfach nur noch für das kleinstmögliche Übel entscheiden kann.