Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ruhrschifffahrt 1769-1890

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.12 von Michael Behr - Die Regeln sind schlecht geschrieben und unübersichtlich. Downtime bei 4 Spielern zu hoch - man kann sich - insbesonderre, wenn ein grübler dabei ist - ruhig ein Buch mitbringen! Zu viele Sonderegeln von der Sonderregel. Es gibt genug andere Spiele, bei denen "gespielt" und nicht nur gegrüberlt oder in den Regeln gesucht wird.

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.13 von Michael Behr - Dissenting opinion: "schnödes" Einzeloptimierungsspiel, bei dem jeder vor sich "hinoptimiert", es nur wenige Berührungspunkte mit den anderen Spielern gibt (Wegschnappen bei der Auswahl der Aktionsmöglichkeiten). Grübler sollten dieses Spiel meiden, da sich bei unserem 5 Personenspiel jeweils eine nicht zu geringe Downtime ergab, bis der nächste Zug erfolgen konnte. Ansonsten nettes Spiel.

* Seeland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.10 von Michael Behr - Nach ein paar Spielen kaum noch ein Wiederspielreiz!

* Spellbound

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.13 von Michael Behr - Optisch wunderbar, vom Spiel her nur "so la la".

* The Artemis Project / Das Artemis-Projekt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.20 von Michael Behr - Für mich ist der Glücksanteil viel zu hoch- da gibt es schönere Spiele.

* The City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.12 von Michael Behr - Nettes Spiel, aber nach einigen Spielen nur ein noch geringer Wiederspielreiz.

* Tournay

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.12 von Michael Behr - Auch ich habe das Spiel einmal gespielt - und das langt auch!

* Yukon Airways

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.19 von Michael Behr - Zu viel Glück, zu wenig Planbarkeit. Ich schließe mich der Meinung von Michael Andersch voll an!

* Der Palast von Eschnapur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.09 von Michael Behr - Zu hoher Glücksanteil, geringer Wiederspielreiz!

* Die goldene Stadt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Behr - Hübsch anzusehen, aber spielen muss ich es nicht nocheinmal!

* Die Säulen der Erde - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.11 von Michael Behr - Spiel ohne Wiederspielreiz!

* Eine Frage der Ähre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.09 von Michael Behr - Zu hoher Glücksanteil, geringer Wiederspielreiz.

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.18 von Michael Behr - Glücksfaktor zu groß! Wer nicht die richtigen Karten erhält, spielt nur mit.

* Livingstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.09 von Michael Behr - Ohne Wiederspielreiz!

* Monastery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.09 von Michael Behr - Na ja, ganz nett, aber ohne Wiederspielreiz!

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.09 von Michael Behr - Bei mehreren unserer Partien benötigte ein Spieler im Durchschnitt jeweils 20 Minuten für seinen Zug - da kann man nebenher gut noch ein anderes und besseres Spiel anfangen.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.09 von Michael Behr - Durchnittliche gemessene Grübelzeit pro Spieler und Zug waren 20 Minuten (bei 3 Spielen). Beim 4er Spiel kann man nach seinem Zug erst mal ein kleines anderes einstündiges Spiel anfangen! Für mich nicht spielbar!

* Roter November

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.10 von Michael Behr

* Sanssouci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.13 von Michael Behr - Einfache, alt bekannte Spielmechanismen, lange Downtime, hoher Glücksanteil, Grafik teils schwer zu unterscheiden

* Siberia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.12 von Michael Behr - Im Vierpersonenspiel war mir das Spiel zu glücksbahängig. Gewonnen hatte der, der im letzen Spielzug die Chips für die Bewegung gezogen hat. Nicht mein Spiel!