Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 14.09.2010. Dieser Artikel wurde 6350 mal aufgerufen.
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H@LL9000 Wertung Caesar & Cleopatra:
4,0, 3 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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13.09.10 von Tobias Brouwer |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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13.09.10 von Rene Puttin |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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04.10.19 von Mahmut Dural - Mittlerweile altbacken und nur nett. |
Leserwertung Caesar & Cleopatra:
4.1, 8 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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14.09.10 von Dominik Kirberg - funktioniert ohne Zweifel absolut tadellos, ist mir persönlich aber etwas zu trocken. Es gibt in der Kosmos Reihe bessere 2-Spieler Alternativen. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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26.09.10 von Lars Andersch |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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03.10.10 von Michael Schepers - Ein fabelhaftes Spiel - lediglich das ständige Mischen der Vertrauensfragen kann manchmal nerven. - Aber sonst absolut Top! |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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16.11.10 von Andreas Günter - Netter Klassiker für Paare (Kleopatra gegen Caesar). Strategischer spielbar, als man auf den ersten Blick mein. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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16.06.11 von Martin Schipper |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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29.12.12 von Gerd Hebbinghaus |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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16.12.19 von sutrebuh - Patrizier überzeugen mit heftigem Taktieren und einem guten Schuss Glück! An jeder der fünf Patrizier-Gruppen legt man verdeckt seine Einflusskarten an und hofft, dass man zum zufälligen Zeitpunkt der Abstimmung seinen Gegner übertrumpft, wobei der Gewinner seinen stärksten Einfluss und der Verlierer seinen schwächsten verliert. Nebenbei kann man mit Aktionskarten noch ein wenig die Pläne des Gegners durchkreuzen. Ein wahrer Schelm ist der Philosoph, der das Ergebnis einfach umdeutet, sodass die schwächere Seite gewinnt. In Summe ist das Spiel taktisch, konfrontativ, gemein und glücksabhängig - für Kinder also eher schwer verdaulich. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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12.08.24 von Spielekreisler |