Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dominations: Road to Civilization

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.22 von Hans Huehnchen - Eurospiel im Kostüm eines Civ-Spiels. Außer bei den Siegbedingungen gibt es kein Asymmetrie, selbst die Wunder eines Volkes kommen nicht mit den Völkern ins Spiel, sondern werden zufällig ausgelost. Das zentrale Ressourcenpuzzle ist nett, aber auch glücksabhängig. Dass der Tech Tree zu einem zweiten Puzzlespiel gemacht wurde, bläht das Spiel unnötig auf. Die Qualität der Rohstofftableaus und der dazugehörigen Marker ist unterirdisch. Dazu wird der Führende am Rundenende noch mit kostenloser Technologie belohnt, wo man aufgrund der begrenzten Interaktion den Führenden eh kaum einbremsen kann. Insgesamt hielt sich der Spielspaß sehr in sehr enge Grenzen.

* Dwergar / Zwergar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.21 von Hans Huehnchen - Dwergar ist trotz einfacher Regeln sehr anfällig für Analyse-Paralyse und zieht sich mit Grüblern am Tisch entsetzlich in die Länge.

* Ein Fest für Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.17 von Hans Huehnchen - Ich war anfangs von der Puzzle-Idee recht angetan, bin aber mittlerweile der Meinung, dass sie dem Spiel eher schadet als nutzt. Es spielen nicht nur Form und Größe der Teile eine Rolle, sondern je nach Farbe darf ich sie hier einbauen, da wieder nicht. Manchmal darf gleichfarbige Teile angrenzend legen, an einer anderen Stelle Teile der gleichen Farbe eben nicht. Selten bekommt man große und flexibel einsetzbare Teile direkt und muss Umwege in Kauf nehmen, um sie zu erhalten. Das treibt die Downtime unangenehm in die Höhe. Die kleinen Pappteile sind für dicke Finger eher schwierig zu greifen, und wenn jemand an den Tisch stößt, verrutscht alles sehr schnell. Auch die Regel hat bei uns ein, zwei Fragen nicht ganz klären können, und das die Aktionen in anderer Reihenfolge beschrieben werden, als sie auf dem zentralen Spielplan zu finden sind, macht das Suchen nicht unbedingt komfortabel. Dass das ganze auch thematisch eher auf dünnem Eis steht und recht solitär ist, stört mich dabei eigentlich nicht mehr.

* Elements / Khmer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.16 von Hans Huehnchen - Elements ist ein Blackjack-Duell, bei dem das zu erreichende Limit durch das Ablegen und Aufnehmen von Karten ständig variiert. Sieht toll aus, ist spielerisch aber eher mäßig.

* Empires of the Void II

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.18 von Hans Huehnchen - Material, Mechanik - alles gelungen. Leider wird EotV im Verlauf so unübersichtlich, dass für mich der Spielspaß flöten geht.

* EXIT: Das Spiel – Schatten über Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.22 von Hans Huehnchen - Wir hane Schatten über Mittelerde komplett anders wahrgenommen als Andreas K. Die Originalität der Rätsel fällt im vergleich zu anderen Teilen deutlich ab. Die Story - wir Reisen als Hobbit-Truppe den berühmten Kollegen voraus, bereiten ihnen den Weg und erleben dabei aber die gleichen Abenteuer - hat uns nicht sonderlich überzeugt.

* Faulpelz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.17 von Hans Huehnchen - Faulpelz käme als lockeres Zwischendurchspiel wohl öfters auf den Tisch, wenn die Zeit für den Aufbau nicht so dicht an der Spielzeit läge.

* Flamecraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.23 von Hans Huehnchen - Ein typische Projekt für Kickstarter: Optisch überragend und thematisch ungewöhnlich, spielmechanisch allerdings köcheln die kleinen Drachen auf Sparflamme.

* Flippermania / Super-Skill Pinball: 4-Cade

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.22 von Hans Huehnchen - Flippermania setzt mit seinen 4 Abwechslungsreichen Tischen das Flipper-Thema zwar sehr gut um, trifft aber leider keinen Nerv bei mir. zu hoch ist der Glücksfaktor, zu wenig manipulierbar das Würfelergebnis. Hat man sich erst einmal durch die viel zu redundant verfasste Regel gewurschtelt, spielt sich ein Spielzug zwar sehr flott, aber insgesamt zieht sich das Spiel zu sehr.

* Fünf Gurken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.14 von Hans Huehnchen - Als einfaches Spiel in geselliger Runde ok, allerdings stört mich die Spieler-Elimination doch sehr. Mit etwas Pech sitzen die ersten Ausgeschiedenen zu lange rum.

* Funkenschlag - Fabrikmanager

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.18 von Hans Huehnchen - Trocken und mathematisch. Der Marktmechanismus gefällt mir sehr gut, ansonsten eine eher dröge Angelegenheit.

* Gizmos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.19 von Hans Huehnchen - Flott gespielter Engine-Builder, der in seiner Reduziertheit ein wenig an eine glückslastigere Version von Splendor erinnert. Gizmos tut nicht weh, wenn man es spielt, der Wunsch nach Wiederholungspartien ist aber kaum vorhanden.

* Gold Ahoi!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.16 von Hans Huehnchen - Es fehlt einiges an Würze in diesem Legespiel.

* Grand Austria Hotel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.17 von Hans Huehnchen - Ich Spiele in der gleichen Zeit lieber zwei- bis dreimal Da Luigi von Rüdiger Dorn, das sich thematisch auf ähnliches Terrain bewegt, aber deutlich lockerer und spaßiger ist. Zu zweit okay, ab drei Spielern zu viel Downtime. Schade, denn der zentrale Würfel Mechanismus ist gut gelungen.

* Gùgōng

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.19 von Hans Huehnchen - Der Kernmechanismus von Gugong ist reizvoll, das ganze Drumherum aus dem Baukasten für Eurogames zusammengeklaubt und wenig elegant.

* Harry Potter: Death Eaters Rising / Der Aufstieg der Todesser

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Hans Huehnchen - Nettes, kooperative Würfelspiel, das nicht ganz unspannend ist. Eine Partie dauert mir für so eine unkomplizierte Würfelei allerdings etwas zu lang. Und auch wenn die Möglichkeiten mit der Auslage wachsen bleiben die Züge immer recht gleichförmig.

* Haus der Sonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.16 von Hans Huehnchen - Sehr konfrontativ und trotz des geringen Glücksfaktors ist man eher Spielball als Spieler. Mäßig.

* Heimlich & Co

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.13 von Hans Huehnchen - Das Spielprinzip ist heutzutage eher mau, macht als No-Brainer in Gruppen zu viert aber einigermaßen Freude.

* Hokkaido

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Hans Huehnchen - Im Vergleich zum Vorgänger Honshu ist Hokkaido überflüssig, für sich selbst gesehen ebenfalls. Mittelmäßig.

* Im Wandel der Zeitalter: Eine neue Geschichte der Zivilisation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.17 von Hans Huehnchen - Vergleiche ich Through the Ages mit anderen Zivilisationsspielen, schneidet es nicht gut ab. Nations ist eleganter und flotter (obwohl es mechanisch sehr ähnlich ist) Civilization thematischer, Patchistory origineller. Lange Spielzeiten machen mir eigentlich wenig aus, aber dann darf sich ein Spiel nicht so lang anfühlen. Durch die hohe Downtime und den Verwaltungsaufwand zieht sich Through the Ages wie Käse.