Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tsuro

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.07 von JonTheDon - Das Spiel halte ich für höchst belanglos und zufallsbetont (wenn man nicht ziemlich grübeln will, aber dafür gibt's wieder interessantere Spiele). Da gibt es in meinen Augen diverse bessere Absacker bzw. Aufwärmer.

* Unlock!: Game Adventures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.23 von JonTheDon - Die kreative Leistung mag groß sein - Unlock! lässt uns aber einfach immer wieder gestresst und frustriert zurück. Nach verschiedenen Anläufen und sehr positiven Rezensionen zur vorliegenden Ausgabe also mal wieder der Schwur: Nie wieder Unlock!

* Vienna Connection

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.23 von JonTheDon - Dieses Spiel benötigte eigentlich zwei Noten: eine für die Idee und eine für die Umsetzung. Während die Idee und die Story spannend und immersiv sind, ist die absolut ungenügende deutschsprachige Übersetzung (die sich auch auf diverse Rätsel auswirkt, die nur teilweise aus anderen Sprachen übersetzt wurden und damit unlösbar sind) ein massiver Abtörner! Im Vergleich zum Ursprungs-Detective ist es leider auch schade, dass man am Ende einer Mission fast alles gesehen hat und wenig relevante Entscheidungen zu treffen hat. In der Mischung von 5 Punkten für die Story und 1 Punkt für die Umsetzung entscheide ich mich für 2 Punkte, weil die Umsetzung den Spielspaß leider enorm torpediert. In dieser Form kann man vom Portal-Verlag leider nur abraten.

* Zooloretto Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.12 von JonTheDon - Zeigt, wie gut COLORETTO doch ist...

* Dart Wars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.11 von JonTheDon - Endlich mal die Chance auf einen ordentlichen Verriss;-) Das Spiel könnte nett sein, wenn die Dartpfeile hängen bleiben würden. Selbst dann würde es bei großer Treffsicherheit nicht allzu viel Spaß auf Dauer machen und ebensowenig bei geringer. Dart oder Risiko - aber die Fusion ist leider komplett misslungen.

* Heredity: Die Geschichte von Swan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.25 von JonTheDon - Leider eine der frustrierendsten Erfahrungen der letzten Jahre. Warum? Das Spiel ist sehr kleinteilig, man kommt oft nur langsam voran und hält sich mit Administrativem auf. Währenddessen sehr schwierige Kämpfe, die die Immersion killen, die das Spiel eigentlich haben könnte. Dazu kommt eine fehlerhafte Regel (nicht die erste von Pegasus bei Storyspielen). Auch die längere Errata, die man aktuell auf der Website findet, ist Stand heute immer noch unvollständig. Erfolgserlebnisse fehlen, man ist froh, es gerade so geschafft zu haben, ein anstrengendes Grinden. Wir haben kurz vor Ende von Kapitel 2 frustriert abgebrochen, als wir aufgrund von Verletzungen wieder nur Anteile dessen tun konnten, was wir geplant hatten und eine weitere Runde mit administrativem Warten verbracht hätten. Schade, das Spiel will viel und man sieht das Potenzial, aber für uns war nach ca. 6 Stunden, die wir im Nachhinein lieber anders verbracht hätten, Schluss.

* Pandemic: Schnelles Einsatzteam

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.23 von JonTheDon - Das Spiel holt das Schlechteste aus mir heraus. ;-) Gründe für meine schlechte Bewertung sind aber andere: 1) Das Spiel skaliert nicht mit der Spieleranzahl. Das führt dazu, dass man zu zweit schwerer produzieren kann und mehr Würfel zum Rennen verwendet. Auf bgg merkt der Autor an, dass ihm dies bewusst sei, es aber durch bessere Absprache und Kommunikation aufgewogen werde. Diese Erfahrung habe ich so nicht gemacht. Daher auch die klare Abwertung beim Punkt Spielbarkeit, auch wenn die Regeln soweit eindeutig sind (siehe aber auch der nächste Grund). 2) Für ein Spiel, in dem die Logistik so wichtig ist, fehlt einfach die Zeit, zu prüfen, ob sie auch richtig gehandhabt wurde. Spiele wie Galaxy Trucker oder Space Alert haben eine hektische Planungs-, aber eine ruhige Auswertungsphase. Hier muss alles in Hektik geschehen - auch die Auswertung - was das Spiel fehleranfälliger macht. 3) Durch die durchgehende Zeitnot bleibt auch keine Zeit, sich über Erfolge zu freuen - anders als z.B. in den beiden anderen zuvor genannten Hektikspielen. Wenn ich aber keine Zeit für Freude habe - warum spiele ich dann überhaupt?

* Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.18 von JonTheDon - Function follows Form. Broken. Bei dieser Art Spiel wäre Übersichtlichkeit alles. Aber hier ist sie quasi nicht vorhanden. Das schlechteste Spiel seit Jahren, das ich gespielt habe.

* Redwood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.25 von JonTheDon - Ich habe das Spiel nur einmal auf der Messe angespielt, weil ich wegen des tollen Covers und Themas unbedingt mögen wollte. Ich empfand es dann aber als banal und uninspiriert und das Spielmaterial und -Ergebnis leider auch als recht häßlich und generisch. Es kam also nicht zu einem zweiten Partie und ich war froh, das Spiel nicht blind gekauft zu haben.