Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.14 von Roland Winner

* Capone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Captain Flip

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.24 von Roland Winner - Neuheit in 2024: Ein kurzes Puzzle mit KNIFFLIGEN Entscheidungen: Jeder Spieler hat ein Tableau mit Piratenschiff (bzw. eins von 3 anderen Themen) mit 5 senkrechten Abschnitten (z.B. Masten), die je mit 2 bis 5 quadratischen Ablagefeldern für Plättchen bestückt sind. In seinem Zug zieht man 1 Plättchen mit 1 von 9 möglichen Figur-Symbolen des Piratenlebens und muss sich entscheiden, es auf das unterste freie Feld eines beliebigen Abschnittes zu legen ODER man wendet das Plättchen und muss es dann mit dem nun anderen unbekannten Symbol seiner Rückseite (aus 1 von 9, wie zuvor) platzieren. Es geht im Spiel generell darum, die meisten Münzen zu ergattern. Sobald jemand 4 Spalten (Abschnitte) belegt hat, läuft die Endrunde. Jede Figur hat Effekte auf die eigenen Finanzen, meist in ihrem Bezug und der Position zu anderen Figuren. So sollte z.B. ein Zimmermann (jede Figur ist 16-mal im Spiel) nie in waagrechter/senkrechter Linie zu einem Kanonier sein, da er dann statt 3 nur 0 Münzen in die Schiffskasse bringt. Oder der Ausguck bringt 4 Münzen, wenn er in seiner Spalte keine Figur oberhalb seiner Position hat. Man muss permanent die Tableaus der Mitspieler checken, um deren Endergebnis zu kalkulieren, da die meisten Effekte erst zum Spielende berechnet werden. Dumm läuft es, wenn man mind. 3 Kanoniere hat, dann verliert man auf jeden Fall. Aber auch dagegen hilft der Schiffsaffe, der es erlaubt, einen benachbarten Kanonier umzudrehen. - Ständig veränderte Abhängigkeiten der Figuren auf dem eigenen Tableau erfordern hohe Aufmerksamkeit und bei jedem neuen Plättchen ringt man darum, ob man es wendet (Risiko! Ggf. kommt ein Kanonier!) oder eben nicht. FAZIT: Die vielen kniffligen Entscheidungen, immer auch in Bezug auf die Situation der anderen Spieler, machen viel Spaß. Übrigens gibt es nur ganz wenige Regeln, da lohnt sich keine KSR. Update am 20.06.24: Auf BGA wurden bereits 471.000 Partien gespielt in diesem sehr beliebten Spiel!

* Captain Jack´s Gold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.10 von Roland Winner - Tolle Ausstattung!

* Carcassonne - Jäger und Sammler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Cartagena - Die Goldinsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.09 von Roland Winner

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.24 von Roland Winner - In einem gedachten Raster von 3x3 Kartenplätzen bei jedem Spieler muss in jeder Runde 1 Karte - darauf ist ein witzig schauender Bewohner des Schlosses oder Dorfes - angelegt werden, nachdem sie gegen Gold gekauft wurde oder kostenlos und dafür mit Rückseite nach oben ins Raster kommt. Im letzteren Fall erhält man 6 Gold und 2 Schlüssel. 1 Schlüssel erlaubt einen kompletten Austausch einer Auslage bzw. Wechsel zwischen den beiden Kartenauslagen, die zum Kauf stehen. Viele Karten haben Bezüge zu anderen Karten im Raster, was immer zu interessanten Optimierungsaufgaben führt. Keine Partie ist wie die vorherige und wegen der asymmetrischen Schildverteilung in den Stapeln (jede Karte zeigt 1 bis 2 Schilde) ist es oft wichtig, aus welcher Auslage neue Karten kommen. "Castle Combo" ist vom Verlag "Catch Up Games", der in 2023 mit "Faraway" einen erfolgreichen Titel heraus brachte und das sollte nun m.E. erneut gelingen. BITTE nur die 2. KSR nutzen!

* Chamelequin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.05 von Roland Winner - Wertung gilt für Variante. Im Basisspiel wäre eine 3 als Spielreiz fällig.

* China

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.05 von Roland Winner

* Chinagold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.04 von Roland Winner

* Cin-Cin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.09 von Roland Winner

* Citadels (2016 edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.18 von Roland Winner

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.25 von Roland Winner - Das macht wirklich Spaß. Es sind durchaus immer mal noch höhere Punkte-Ergebnisse möglich, als man dachte. Cities spornt an, es in der nächsten Partie noch besser zu machen.

* Claim it!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.22 von Roland Winner - Ein Spiel im Sinne von "Can't Stop" mit wenigen Regeln und von kurzer Dauer.

* Clans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Clans and Glory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.24 von Roland Winner - Fehler in der Spielregel beim Aufbau, die sich aber klären über die Textbox "Kurzübersicht". Das Spiel ist im Nu erklärt und lässt sich flott spielen. Mit steigender Spieleranzahl nimmt das Grübelpotenzial zu, aber auch die Herausforderung samt Spielspaß. Es geht darum, an verschiedenen Tableaus durch Kartenanlegen und Ablegen von Schilden Besitzansprüche auf Karten zu erwerben. Allerdings werden diese später bei der Auswertung anders herum abgewickelt, d.h., früh gelegt = erhält alle Karten des geringsten Wertes (3 .. 8) der bis zu 7 Karten am jeweiligen Tableau. Usw. werden die Folgeplätze abgehandelt.

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Roland Winner

* Clever 4Ever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.22 von Roland Winner - Auch dieser Ableger gefällt mir genauso gut, wie die vorherigen. Immer wieder sind doch noch neuartige Wertungs-Bereiche möglich, die die Spiele-Serie interessant halten.

* Click A Tree

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Roland Winner - Gelungenes Anlegespiel, das Anbau und Ernten von Früchten im Schatten von Bäumen thematisiert. Es sind einige Ziele zu erfüllen, damit auch Ernteergebnisse abtragbar sind. Die flexible Siegbedingung, nämlich eine Anzahl an Fruchtmarkern über einer flexiblen Zielvorgabe zu entwickeln, macht schon Spaß. Top zu zweit, gut auch zu dritt/viert.

* Cluedo DVD Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.07 von Roland Winner