Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.
Canyon
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08.01.10 von Andreas Frank - Ich bin mir sicher, dass sich nicht jeder meiner Meinung anschließen wird, aber dafür gibt es ja die Möglichkeit, die eigene Meinung zu äußern. |
Drunter und Drüber
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25.03.11 von Andreas Frank - Zu zweit klasse, da strategisch, zu mehr Personen auch klasse, da lustig. Immer noch in meinen Top 5. |
Havanna
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23.04.10 von Andreas Frank - Selten ein Spiel gespielt, welches mir schon beim ersten Spiel so gut gefallen hat. Fühlte mich an das Siedler-Kartenspiel erinnert, allerdings mit wesentlich flüssigerem Aufbau. Herr Staupe: Mehr davon! |
Yspahan
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05.03.10 von Andreas Frank - Das Spielbrett könnte etwas größer sein, die Handhabung ist etwas schwierig. Zudem finde ich die Beschränkung des Spielmaterials (Würfel, Kamele, Geld) etwas schade. Die Würfeltreppe ist aber der Hammer und die entsprechende Nutzung lässt noch genügend taktische Möglichkeiten, auch wenn der Glücksfaktor beim Würfel natürlich nicht wegzudiskutieren ist. Bei den WPG findet man ein perfekte Umsetzung als PC-Spiel. Das Spiel hat höchsten Suchtcharakter. |
7 Wonders
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10.08.11 von Andreas Frank - Tolles Spiel mit zwei Makeln: Ohne Schutzhüllen werden bestimmte Karten stärker abgenutzt als andere; zweitens der ziemlich hohe Preis. Ich hätte auch noch einen Euro mehr bezahlt, damit die Karten nicht so schnell abgenutzt aussehen. |
Adel verpflichtet
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21.11.11 von Andreas Frank - Grundsätzlich finde ich das Spiel total gut, aber offenbar bin ich zu leicht auszurechnen. Irgendwie schaffen andere es immer, meine Züge zu erahnen und mich entsprechend zu ärgern. |
Byzanz
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29.09.10 von Andreas Frank - Der Einfluss lässt bei teilnehmender Spielerzahl nach. Das ist nicht ungewöhnlich. Und die Wartenzeiten hielten sich selbst bei unseren 5- und 6-Personenrunden in Grenzen. Schönes Ding. |
Chez Geek
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22.04.08 von Andreas Frank - Aufgrund des Themas witziges Spiel, wenn man die richtige Runde beisammen hat. Spielreiz knappe 5. |
Der fliegende Holländer
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04.03.10 von Andreas Frank - Manch ein Spieler mag den Einfluss geringer sehen, denn zu Beginn hat man viele Unbekannte, aber das erhellt sich im Spielverlauf. |
El Caballero
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07.12.10 von Andreas Frank |
Handelsfürsten: Herren der Meere
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05.04.10 von Andreas Frank - 1 Punkt Abzug für die Aufmachung durch nicht sauber gestanzte Karten und zu kleine Übersichtskarten. Ansonsten ein Bilderbuchfall aus der Reihe "Wie vermarkte ich eine gute Idee schlecht?". Spiel zum Messestart in Essen nicht erhältlich und auch sonst in den Läden so gut wie nicht zu sehen. Schade. |
Key Market
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08.02.11 von Andreas Frank |
Kontor
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30.01.10 von Andreas Frank - Wer einmal das ganze Spielmaterial in eine Hand nimmt, merkt erst, wieviel Luft in der Schachtel ist. Aber sonst schönes Spiel |
Kubb (Wikinger Schach)
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11.02.09 von Andreas Frank |
Mini-Heckmeck
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11.05.10 von Andreas Frank - Die Zahlenplättchen sind mir einen Hauch zu dünn und zu leicht geraten. Das Urspungsspiel braucht ohne Karton auch nicht viel Platz. Daher ziehe ich dieses vor. |
Modern Art
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19.12.10 von Andreas Frank - In der richtigen Runde ein Brüller. |
Morgenland: Das Kartenspiel
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07.12.09 von Andreas Frank - Bis auf den unbekannten Faktor beim Nachziehen der Karten, gibt es keine Glückselemente. Spielt sich in jeder Besetzung von 3 bis 5 Mitspielern gut. Schön, dass es auch solche Kartenspiele gibt. Mehr davon. |
Nicht zu fassen
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29.08.11 von Andreas Frank - Es ist tatsächlich möglich, den Nervenkitzel, den eine Partie Verstecken mit sich bringt auf ein Brettspiel zu übertragen. Das ist NICHT ZU FASSEN!!! Allerdings ziehe ich einen Punkt für Aufmachung und Spielreiz ab, da es durchaus auch möglich gewesen wäre, alle Verstecke von oben zu verschließen. Trotzdem wären die Verstecke dann noch für die Lagerung im Karton ineinander schachtelbar, aber nicht mehr einsehbar. Daher empfehle ich, für Ofen, Standuhr und Schrank einen Deckel aus Pappe oder Papier zu basteln. |
Patrizier
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21.05.08 von Andreas Frank - Wäre mein Favorit auf´s SdJ, wenn es länger als eine halbe Stunde dauern würde (selbst mit Grüblern in voller Besetzung). Wer mit den Farben nicht zurecht kommt, kann sich an den Symbolen orientieren. Und trotz "nur" drei Handkarten kann man mehr planen, als man nach einer Partie glaubt, man muss nur entsprechend aufpassen. Allerdings ist es das erste Spiel mit deutlichem Nachteil für den Startspieler, weil hier reagieren besser ist als agieren. |
Privacy 2
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30.01.09 von Andreas Frank - Das Spiel steht und fällt mit den Mitspielern. Mit zu vielen zurückhaltenden Mitmenschen kommt kein Schwung rein. In einer lustigen Runde kann allerdings ein Geräuschpegel entstehen, der Nachbartische beeinträchtigen kann. |