Wir verwenden auf H@LL9000 eine Bayes'sche Bewertung für die Ermittlung der Rangliste der Spiele (bezogen auf Spielreiz-Note). Bei der Bayes'sche Bewertung handelt es sich um ein robustes Bewertungs- und Rangfolgensystem, das gut funktioniert und das recht verbreitet ist. Mit der Bayes'sche Bewertung berechnen wir eine korrigierte Spielreiz-Note für das H@LL9000 Spiele Rangliste. Wir verwenden nicht den normalen Durchschnittswert der Spielreiz-Note.
Die Idee dahinter ist folgende: Je mehr Stimmen ein Spiel hat, desto mehr nähert sich die korrigierte Bewertung dem normalen, unkoorigierten Mittelwert an. Je weniger Stimmen ein Spiel hat, desto näher liegt die korrigierte Bewertung an der Durchschnittbewertung aller Spiele.
Um zu verdeutlichen was damit bewirkt wird, mal dieses Beispiel. Angenommen das Spiel auf Platz 1 hat eine durchschnittliche Spielreiz-Note von 5,45 hat, auf Basis von 135 Stimmen. Jetzt wird ein neus Spiel bewertet und das von nur 2 Personen und beide geben dem Spiel die Note 6 für den Spielreiz. Dieses Spiel landet ohne korrigierte Bewertung auf dem ersten Rang, weil sein Durchschnittswert 6,0 ist! Eigentlich sollte aber die Meinung vieler stärker gewichtet sein als die von wenigen. Genau dies wird durch die Bayes'sche Bewertung erreicht.
Für die Bayes'sche Bewertung benutzen wir diese Formel:
Bayes'sche Bewertung eines Spieles = (([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note über alle Spiele]) + ([Anzahl Noten die das Spiel bekommen hat] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note des Spiels])) / ([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] + [Anzahl Noten die das Spiel erhalten hat]).
Es werden die Noten von H@LL9000 wie auch die der Leser berücksichtigt.
| Spiel | Jahr | Autor | Verlag | Note | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H@LL | Leser | Anzahl | Bayes | ||||
| 4231 . Einfach Genial - Das Kartenspiel | 2008 | Reiner Knizia | KOSMOS |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4232 . Tip Tap / Tohuwabohu | 1999, 2017 | Michael Schacht |
Queen Games Goldsieber Spiele |
4,0
|
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1 | 4.1861 |
| 4233 . Bali | 2017 | Klaus-Jürgen Wrede | White Goblin Games |
|
4,0
|
1 | 4.1861 |
| 4234 . Fairy Tile | 2018 |
Matthew Dunstan Brett J. Gilbert |
IELLO |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4235 . Hanafuda | 2010 | keine Angabe |
Daiso Editions Philippe Picquier Europdesign |
|
4,0
|
1 | 4.1861 |
| 4236 . Offrandes | 2010 | Cédric Lefebvre | Ludonaute |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4237 . Ratuki | 2011 | keine Angabe | Hasbro |
|
4,0
|
1 | 4.1861 |
| 4238 . UNDO: Verbotenes Wissen | 2019 |
Michael Palm Lukas Zach |
Pegasus Spiele |
|
4,0
|
1 | 4.1861 |
| 4239 . Pipifax | 2013 | Wolfgang Dirscherl | AMIGO |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4240 . The DaVinci Code - Sakrileg | 2006 | keine Angabe | Winning Moves Germany |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4241 . Schlaubär lernt zählen | 2007 | Anja Dreier-Brückner | HABA - Habermaaß GmbH |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4242 . Knowledge? | 2024 | Peer Sylvester |
Edition Spielwiese Pegasus Spiele |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4243 . Alpina | 2024 | Luc Rémond |
Helvetiq Reflexshop |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4244 . Poodle Taxi | 2024 |
Tanja Malinowski Marcus Meigel |
Piatnik |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4245 . Five Families | 2025 | Friedemann Friese |
Skellig Games Queen Games |
4,0
|
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1 | 4.1861 |
| 4246 . Flamme Rouge: Meteo | 2018 | Asger Harding Granerud | Lautapelit.fi |
|
4,0
|
1 | 4.1861 |
| 4247 . Mountains | 2018 | Carlo A. Rossi | HABA - Habermaaß GmbH |
4,0
|
|
1 | 4.1861 |
| 4248 . Eden | 2001 | Gal Zuckermann | KOSMOS |
4,6
|
3,9
|
12 | 4.1839 |
| 4249 . Revolution | 2010 | Philip duBarry |
Pegasus Spiele Steve Jackson Games |
4,0
|
4,2
|
12 | 4.1839 |
| 4250 . Madame Ching | 2014 |
Bruno Cathala Ludovic Maublanc |
Hurrican |
4,3
|
4,1
|
12 | 4.1839 |
| 4251 . Kuhfstein | 2023 | Rita Modl | Schmidt Spiele |
4,2
|
4,2
|
12 | 4.1839 |
| 4252 . Grog Island | 2014 | Michael Rieneck | eggertspiele |
4,0
|
4,3
|
12 | 4.1839 |
| 4253 . Der Herr der Ringe - Risiko | 2002 | keine Angabe | Hasbro |
2,0
|
4,8
|
23 | 4.1831 |
| 4254 . Magic Maze | 2017 | Kasper Lapp |
Pegasus Spiele Sit Down! |
4,3
|
4,1
|
29 | 4.1805 |
| 4255 . Via Romana | 2008 |
Knut Happel Christian Fiore |
Goldsieber Spiele |
4,4
|
3,9
|
18 | 4.1801 |
| 4256 . Wie verhext! | 2008 | Andreas Pelikan | alea |
4,5
|
3,9
|
57 | 4.1797 |
| 4257 . Cross Clues | 2020 | Grégory Grard | Blue Orange Games |
3,0
|
4,3
|
7 | 4.1788 |
| 4258 . Tabu | 2009 | keine Angabe | Hasbro |
4,3
|
4,0
|
7 | 4.1788 |
| 4259 . ERA: Das Mittelalter / Era: Medieval Age | 2019 | Matt Leacock |
eggertspiele Pegasus Spiele |
4,0
|
5,0
|
7 | 4.1788 |
| 4260 . Auf Teufel komm raus | 2013 |
Tanja Engel Sara Engel |
Zoch Verlag |
4,0
|
4,3
|
7 | 4.1788 |