Wir verwenden auf H@LL9000 eine Bayes'sche Bewertung für die Ermittlung der Rangliste der Spiele (bezogen auf Spielreiz-Note). Bei der Bayes'sche Bewertung handelt es sich um ein robustes Bewertungs- und Rangfolgensystem, das gut funktioniert und das recht verbreitet ist. Mit der Bayes'sche Bewertung berechnen wir eine korrigierte Spielreiz-Note für das H@LL9000 Spiele Rangliste. Wir verwenden nicht den normalen Durchschnittswert der Spielreiz-Note.
Die Idee dahinter ist folgende: Je mehr Stimmen ein Spiel hat, desto mehr nähert sich die korrigierte Bewertung dem normalen, unkoorigierten Mittelwert an. Je weniger Stimmen ein Spiel hat, desto näher liegt die korrigierte Bewertung an der Durchschnittbewertung aller Spiele.
Um zu verdeutlichen was damit bewirkt wird, mal dieses Beispiel. Angenommen das Spiel auf Platz 1 hat eine durchschnittliche Spielreiz-Note von 5,45 hat, auf Basis von 135 Stimmen. Jetzt wird ein neus Spiel bewertet und das von nur 2 Personen und beide geben dem Spiel die Note 6 für den Spielreiz. Dieses Spiel landet ohne korrigierte Bewertung auf dem ersten Rang, weil sein Durchschnittswert 6,0 ist! Eigentlich sollte aber die Meinung vieler stärker gewichtet sein als die von wenigen. Genau dies wird durch die Bayes'sche Bewertung erreicht.
Für die Bayes'sche Bewertung benutzen wir diese Formel:
Bayes'sche Bewertung eines Spieles = (([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note über alle Spiele]) + ([Anzahl Noten die das Spiel bekommen hat] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note des Spiels])) / ([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] + [Anzahl Noten die das Spiel erhalten hat]).
Es werden die Noten von H@LL9000 wie auch die der Leser berücksichtigt.
| Spiel | Jahr | Autor | Verlag | Note | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H@LL | Leser | Anzahl | Bayes | ||||
| 4261 . Knowledge? | 2024 | Peer Sylvester |
Edition Spielwiese Pegasus Spiele |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4262 . Fifty Fifty | 2024 |
Steffen Benndorf Florian Benndorf |
KENDi |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4263 . Loopz | 2011 | keine Angabe | Mattel |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4264 . Kronologic: Paris 1920 | 2024 |
Fabien Gridel Yoann Levet |
Origames Super Meeple Gém Klub Kft. |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4265 . Clocks | 2012 |
Tim De Rycke Sander Vernyns |
SandTimer games |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4266 . Meistercoup | 2023, 2024 |
Alexandre Droit David Paput |
Funnyfox PaperGames (III) |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4267 . Propeller Islands | 2025 | Stan Kordonskiy | Queen Games |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4268 . Warhammer Die Ogerkönigreiche | 2005 | keine Angabe | Games Workshop Ltd. |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4269 . Phara-Oh-Oh! | 2015 |
Wolfgang Kramer Jürgen P. Grunau Hans Raggan |
HABA - Habermaaß GmbH |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4270 . Activity Krazy Kritzel | 2016 |
Garrett J. Donner Pamela J. Free Michael S. Steer |
Piatnik |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4271 . Tubyrinth | 2017 | Martin Nedergaard Andersen |
Lifestyle Boardgames Ltd Game Factory |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4272 . Big Balls | 2007 |
Ingo Althöfer Jakob Lübke |
3-Hirn-Verlag |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4273 . Dino Detektive | 2008 | Dominique Ehrhard | AMIGO |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4274 . Freaky | 2016 | Leo Colovini | AMIGO |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4275 . No Return: Es gibt kein Zurück! | 2019 | Marco Teubner | moses. Verlag GmbH |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4276 . Einfach Genial - Das Kartenspiel | 2008 | Reiner Knizia | KOSMOS |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4277 . Alles an Bord?! | 2018 | Carlo A. Rossi | Abacus Spiele |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4278 . Hanafuda | 2010 | keine Angabe |
Daiso Editions Philippe Picquier Europdesign |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4279 . Offrandes | 2010 | Cédric Lefebvre | Ludonaute |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4280 . EXIT: Das Spiel – Das Verschwinden des Sherlock Holmes | 2022 |
Inka Brand Markus Brand |
KOSMOS |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4281 . Chocolates | 2024 |
Jean Paul Monnet Ségolène Monnet |
Piatnik |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4282 . Der kleine Sprechdachs beschreibt seine Freunde | 2012 |
Christoph Cantzler Anja Wrede |
HUCH! |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4283 . Quartz: The Dice Game | 2022 |
Luis Francisco Sérgio Halaban |
Grok Games Lucky Duck Games Mandala Jogos |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4284 . Umami | 2025 | Don Eskridge | HeidelBÄR Games |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4285 . Perilous Pipes | 2012 | keine Angabe | HCM Kinzel |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4286 . Math Dice | 2012 | keine Angabe | ThinkFun |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4287 . The DaVinci Code - Sakrileg | 2006 | keine Angabe | Winning Moves Germany |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4288 . Schlaubär lernt zählen | 2007 | Anja Dreier-Brückner | HABA - Habermaaß GmbH |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |
| 4289 . Roam: Verloren in Arzium | 2019, 2020 | Ryan Laukat |
Red Raven Games Schwerkraft-Verlag |
|
4,0
|
1 | 4.1851 |
| 4290 . Zoo Run | 2019 | Florian Sirieix | LOKI |
4,0
|
|
1 | 4.1851 |