Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Limits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Linyo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Frank Gartner - Vom Grundgedanken ähnelt es Worms, Tron oder wie auch immer die Spielchen hießen, bei welchem man Linien zieht und hierbei nie andere Linien kreuzen darf. Gesteuert wird dies durch Farbwürfel, welcher von den Spielern versucht werden, geschickt auf dem eigenen Plan einzusetzen. Allerdings gibt es keine Interaktion. Alle spielen jeweils auf ihrem Blatt. Nette Idee aber halt ein komplettes Multi-Player-Solitär.

* Lost Valley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.04 von Frank Gartner - Die Einstiegshürde ist aufgrund der Spielgegel und der Fülle an Materialien recht hoch und das Spiel wirkt damit anfänglich etwas überfrachtet. Bei meinen Partien verspürte ich zu Beginn immer einen Widerwillen, das Spiel weiter zu spielen. Wenn ich mich jedoch eingearbeitet hatte und mitten im Spielgeschehen befand, steigerte sich mein Spielspaß, Atmosphäre kam auf und ich hatte mit "Lost Valley" als einen angenehmen Zeitvertreib.

* Lumberjack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* M

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Mac Robber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.05 von Frank Gartner - Man muss schon in Prügellaune sein und darf kein hochtaktisches Spiel erwarten, dann kann MacRobber Spaß bereiten. Das Spiel lebt vom Schlagabtausch. Wenn nicht alle Spieler in einer solchen Laune sind, kann die Atmosphäre des Spiels leider kippen.

* Mandamina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.24 von Frank Gartner - Mandamina ist auch für Gelegenheitsspieler, leicht erlernbares kooperatives Logik-Spiel. Da man sich nicht absprechen darf, funktioniert am Besten, wenn alle Spieler über ein ähnliches logisches Denk-Vermögen verfügen.

* Manga Manga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.04 von Frank Gartner

* Mare Polare

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.04 von Frank Gartner

* Massenweise Monster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.26 von Frank Gartner - Michael hat den Mechanismus sehr gut zusammengefasst. Dem kann ich kaum etwas hinzufügen, . Am Anfang sind die vielen Wertungsmechanismen etwas 0berfordernd, Man kommt dann aber ganz gut rein ins Spiel.

* Meine Zwerge fliegen hoch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.05 von Frank Gartner - Ein glücksbetontes Kloppspiel, das in geselliger Runde durchaus für Spielspaß sorgen kann. Allerdings dauert es für meinen Geschmack zu etwas lange. Bei der Schieberei auf der Wertungsleiste muss man gut aufpassen, dass man sich nicht vertut. Grafik und Thema sind in jedem Fall sehr putzig.

* MFG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Frank Gartner - Der \\\'Aküfi\\\' spielerisch umgesetzt. Man versucht Bilder mit Abkürzungen zu kombinieren und sich diese zu merken. Später muss man sich anhand der aufgedeckten Bilder erinnern, welche Abkürzung diese hatten. Ein Spiel für Menschen mit Spaß an Merk-Spielen.

* Mission ISS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.21 von Frank Gartner - Optik des Spiels finde ich sehr gelungen. Leider sind Figuren im Vergleich zum Spielfeld für meinen Geschmack etwas zu überdimensioniert und man muss die Figuren immer wieder mal drehen, um die Zahlen lesen zu können. Ich mag Kooperationsspiele, das Spiel funktioniert auch gut, aber so wirklich ist der Funke bei mir nicht übergesprungen, dass ich dauerhaft Freude daran gewinnen konnte.

* Mitternachtsparty

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner - Einfaches Würfelspiel für Kinder oder Erwachsene ohne großen spielerischen Anspruch. Die Reaktionen bei den spielerfahrenen Kindern waren zum Teil verhalten. Ergo: Kann Spaß machen, muss es aber nicht. Je mehr Spieler, desto besser.

* Mojo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Frank Gartner - Spielt sich locker flockig von der Hand. Die Überraschung kommt zum Schluss, der dann die niedrigsten Karten übrig hält. Kann man ab und an mal spielen. That´s all.

* Nasca

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.04 von Frank Gartner

* Neue Ufer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.25 von Frank Gartner - Das Grundprinzip des Spiels, sich anhand der Auswahl der Spielkarten auf der Insel fortzubewegen, dort bestimmte Ziele zu verfolgen, dadurch Schriftrollen einzusammeln, macht wirklich Spaß. Das Abstreichen auf den Karten und anschließende Drafting suggeriert aber mehr Interaktion, als dann vorhanden ist. Lediglich bei der Entscheidung, des Abstreichens auf den Spielkarten, kann es sich ggf. mal lohnen zum linken Nachbarn zu schauen, aber auch nur dann, wenn die Auswahl für einen selbst keinen Unterschied macht. Am Ende bekommt man nichts von den anderen Spielern mit, was den Spielspaß deutlich schmälert.

* NoNo (Es liegt mir auf der Zunge!)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.06 von Frank Gartner

* Nottingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.06 von Frank Gartner

* Null Bock!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner