Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.20 von Peter - Sehr gutes 2 Spieler Spiel mit eher geringer Interaktion, sehr guter Iconographie und schöner Aufmachung. Deutlich komplexer als die Architekten, da alles mit allem verzahnt ist. Erinnert bei der Aktionsauswahl an Orleans. Zu dritt auch noch gut, zu viert wohl zu lang.

* Rallyman

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.12 von Peter - schönes Rallyspiel. Allerdings gibt es eben wie bei Rallys üblich fast keine Interaktion und es geht ausschließlich um die eigene Strategie und etwas Würfelglück.

* Seize the Bean

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Peter - Wir haben letztens ein \"Getränke\" Spielnachmittag gemacht. Viticulture, Distilled und Seize the bean. Seize the bean in der Deluxe Variante mit Tischdecke und den realistischen Ressourcen ist optisch toll. Die Menge an Symbolen muss man einfach verstanden haben, dann spielt es sich flüssig. Es ist immer gut zu managen ob und welche Kunden man haben möchte. Viele Kunden bringen viele Punkte, möchten aber auch bedient werden und wenn das nicht passiert gibt es neg. Bewertungen. Insgesamt ein tolles Spiel, was aber irgendwie nicht so \"sichtbar\" in der Spieleszene ist. Zu unrecht.

* The Manhattan Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.14 von Peter - Prima Spiel mit ungewöhnlichem Thema. Gut gefällt mir, dass es unterschiedliche Worker gibt und dass man diese selbst ausbilden kann. Das bringt Würze ins ansonsten ziemlich ausgereizte Worker-Placement Genre. Ebenfalls prima: das Spiel vermittelt ein positives Spielgefühl, man kann fast immer etwas Sinnvolles tun. Unklar ist mir nach nunmehr drei Partien, ob die Angriffs-Komponente wirklich etwas bringt. Bei uns wurden aus Furcht vor eigenen Verlusten kaum/keine Angriffe geflogen.

* Torres

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.15 von Peter - Wer sich nicht am fehlenden Thema stört bekommt ein klasse Taktik-Spiel serviert. Möglicherweise ist Torres sogar das anspruchsvollste Spiel des Jahres, zumindest streitet es sich mit El Grande und Tikal um diesen Titel. Am besten gefällt es mir zu dritt.

* Zurück in die Zukunft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.25 von Peter - Alles ist bereits gesagt. Nur ein paar Anregungen zum einfacheren Schwierigkeitslevel. Meine erste Spielrunde war so gefrustet, dass sie es hingeworgen haben. Es sei nicht zu schaffen, was Quatsch ist. Aber um dem vorzubeugen hier die Tipps zur Vereinfachung, die beliebig einzeln oder in Kombination angewendet werden können. A) man kann bei Doppelbewegung von Biff immer nur eine Bewegung ausführen wie bei den normlen Karten. Dann bewegt er sich langsamer B) man sortiert die besonders gemeinen roten Trouble Karten vor dem Spiel aus. zB den DeLorean zurückzuziehen. C) Man verwendet keine roten und zieht stattdessen nur orange Trouble/Ärgerkarten D) in der ersten Stufe der Zeitleiste in der rote Karten gefordert sind, nimmt man nochmal orange Karten. E) ganz einfacher Level: man zieht immer gelbe Karten bis zur orangen Stufe. Ab der roten Stufe dann orange Ärgerkarten. Rote werden nicht benutzt. F) immer wenn zwei Bewegungskarten gezogen werden sollen, deckt man nur eine auf. G) man zieht immer zwei Powertiles und wählt eines als Belohnung aus. Alle Ideen von B bis G, kann man mit A) kombinieren. Dann wird es leicht. Viel Spaß das Spiel hat es verdient.

* BRAZIL: Imperial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.22 von Peter - Meine hohen Erwartungen hat das Spiel leider nicht erfüllt. Kann nicht mal sagen woran es genau liegt, aber da gibt es nichts, was mich wirklich reizt. Das Material ist sehr schön, die Symbole z.T. etwas klein, aber nicht störend. Das Element des Kampfes fand ich irgendwie über. Da hätte ich es besser gefunden, wenn die "Einheiten" z.B. besondere Arbeiter, ggf. Maschinen oä. darstellen, mit welchem man mehr Ressourcen bekommt oder so was. Ich würde es wieder mitspielen, aber Kauf nicht.

* Cottage Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.16 von Peter - Ein Spiel, das irgendwie ein positives Spielgefühl vermittelt: Man baut etwas auf, die Illustrationen sind sehr liebevoll und hübsch gestaltet und es spielt sich flüssig. Dabei puzzelt man à la Tetris seine Gärten voll und hat dabei die ein oder andere Entscheidung zu treffen (nehme ich einen Blumentopf oder lieber ein Plättchen? Mit welchem Marker gehe ich vor? Fange ich noch ein Beet an?). Das ganze ist nicht gerade hoch strategisch und auch die Interaktion hält sich sehr in Grenzen, aber irgendwie macht es Spass und ist sympatisch. Daher: 4 Punkte mit Tendenz nach oben. Achtung: die erste Auflage hat leider einen Druckfehler auf dem Spielplan, wobei der Verlag gut reagiert und einen passenden Sticker beigelegt hat.

* Der Palast von Alhambra: Die Gunst des Wesirs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.06 von Peter - Die Bauhütten sind insofern interessant, als dass man sie geschickt bei der Erweiterung der Stadtmauer einsetzen kann, nicht nur für ihren eigentlichen Zweck. Der Wesirstein wurde bei uns kaum genutzt, die Bonuskarten und das Wechselgeld eher auch nicht. Für einen günstigen Preis kann man wegen der Bauhütten zuschlagen, die mehr Spass und Abwechslung ins Spiel bringen. Der Rest ist eher überflüssig.

* Die Akte Whitechapel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.12 von Peter - Unterhaltsames Spiel, das mich aber nicht über die gesamte Dauer fesseln konnte. Ich kann mir gut vorstellen, dass es insbesondere für den Ripper ein echter Nervenkitzel ist, aber als Detektiv gibt es immer wieder Situationen, in denen man entweder weit ab vom Geschehen steht oder die Spur verloren hat. Das kann dann - trotz intensiver Beteiligung an der Diskussion - etwas eintönig sein. Zum Schluss wurde es nochmal richtig eng, bevor der Ripper kurz vor Ende gestellt wurde. Gute Kartenkenntnis ist für den Ripper sicher von Vorteil. (Diese Rezension basiert auf einem Spiel)

* Francis Drake

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.14 von Peter - Nach nunmehr zwei Partien gebe ich dem Spiel eine gute 4. Das Taktieren und Bluffen macht Spass, das Material ist - abgesehen von kleineren Farbmängeln - klasse umgesetzt, der Einstieg fällt leicht und dennoch ist das Spiel auch etwas für Vielspieler. Soweit so gut - warum also "nur" 4 Punkte? Das hat drei Gründe: (1.) die Zugreihenfolge ist gerade bei 5 Spielern extrem wichtig. Diese kann aber nur geändert werden, wenn man auf Aktionen verzichtet. Das fällt aber gerade als Letzter oder Vorletzter extrem schwer, da man sowieso schon nur die Reste abbekommt. Etwas unschön. (2.) die Spielrunden gleichen sich nach einer Weile - 3 gegnerische Schiffe sind etwas wenig Abwechslung, außerdem läuft jede der drei Runden bis auf die erworbenen Waren völlig unabhängig ab. (3.) der Einfluss ist mir etwas zu gering - oft definiert das Chaoselement der Aktionen der anderen Spieler, wie gut man selbst in einem Zug abschneidet. Planbar ist das nur bedingt, was mich bei der zweiten Partie schon etwas gestört hat. Trotzdem: Francis Drake ist ein gutes, wenn auch kein sehr gutes Spiel, das ich gerne mal wieder mitspiele!

* Hitster Bingo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.25 von Peter - Schönes Spiel, doch die Bedienung der Discokugel ist schlecht beschrieben. Was mir gar nicht gefällt, ist die Anbindung an Spotify Premium. Ohne Premium kann immer einer nicht mitspielen und man wird mit Werbung genervt. So etwas geht gar nicht.

* Mission ISS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.21 von Peter - Also eine Wertung 1 zu geben weil man selbst nicht in der Lage die Lage ist die Regeln zu verstehen ist eine Frechheit. Das Regelwerk ist sehr gut geschrieben und das Spiel ist keinesfalls kompliziert. Wenn man mit diesem Spiel nicht zurecht kommt, dann hat man bei anderen vermutlich gar keine Chancen. Zum eigentlichen Spiel: Es ist ein sehr schönes Coop, man muss gut überlegen wie und wo man seine Astronauten am besten einsetzt, um zum richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Uns (incl Wenigspieler) gefällt das Spiel sehr gut. Man hätte durchaus noch etwas stimmigere Texte auf den Karten platzieren können, aber es ist insgesamt ein sehr interessantes Spiel.

* Woodcraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.23 von Peter - Thematisch schön, ebenso das Material. Spielerisch solide, aber auch mit einigen Elementen, die mir weniger gefallen (kann recht bestrafend sein, nicht ohne Glücksfaktor, Dachstuhlausbau erscheint schwer umsetzbar). Messina 1347, Praga Caput Regni & Underwater Cities vom selben Autor gefallen mir besser.

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.23 von Peter - Distilled spielt sich sehr solitär. Bis auf dem Umstand, dass mir ggf. jemand eine Karte weg kauft, spielt jeder vor sich hin. Bei Erstspielern zieht sich das Spiel sehr, da man sich die Kartentexte durchlesen muss. Sofern man diese später kennst, ist es sicherlich flotter zu spielen. Genervt hat mich ungemein die kleine Symbolik und heller Kartentext auf hellem Hintergrund. Selbst mit Brille hatte ich bei einigen Symbolen echt Probleme - warum machen die Verlage dies immer so klein und fusselig, aber das Bild dafür so unnötig groß - ggrr. Die Punkteleiste in Verbindung mit den Spielfiguren passt nicht. Mehr als zwei Figuren passen nicht auf ein Punktefeld. Es ist für mich ein Spiel wo ich froh bin es kennengelernt zu haben, kaufen auf keinen Fall und selbst bei einem zweiten Spiel würde ich mal schauen, was sonst zur Wahl stehen würde. Mich hat es nicht überzeugt.

* East India Companies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.23 von Peter - Es funktioniert, das Thema ist ganz gut umgesetzt, aber es bleibt am Ende ziemlich gleichförmig mit wenig spannenden Entscheidungen. Der Aktienmarkt ist unausgegoren. War ok, muss ich aber nicht nochmal spielen.

* Food Chain Magnate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.17 von Peter - Die hohen Bewertungen und der Preis am Markt sind mir ein völliges Rätsel. Mit 4 Personen gespielt - nie wieder. Lange downtime, nerviges rechnen, dauerndes Blättern im Heft und komplizierte Auffüllphase. Personen mit schlechter Startpositionen haben große Probleme ins Spiel zurück zu kommen. Bei der langen Spielzeit lieber zwei andere nettere Spiele. Kaum im voraus planbar.

* Heckmeck am Bratwurmeck

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.16 von Peter - Ein nettes Würfelspielchen. Kann man ab und an mal als Lückenfüller spielen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. "3 = ganz nett, habe aber schon besseres gespielt" trifft es ganz gut.

* Hegemony: Lead Your Class to Victory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.23 von Peter - Ich schwanke zwischen 3 und 4 Punkten. Was mir gefällt sind die tolle thematische Umsetzung, der Kartenaktionsmechanismus und die verschiedenen Rollen, die sich wirklich unterschiedlich spielen und die schön ineinander greifen. Die Kehrseite der Medaille: die Asymmetrie ist (etwa im Gegensatz zu Dune Imperium) so stark ausgeprägt, dass man fast gezwungen ist, einem relativ engen Spielplan zu folgen (als Kapitalist heisst das zB jede Runde Firmen hochziehen und Exportaufträge erfüllen. Dadurch liegt mindestens die Hälfte der eigentlich wählbaren Aktionen fest, man spielt in einem relativ engen Korsett, was die Entscheidungsdichte reduziert. Dazu dauerts mir für das Gebotene am Ende doch zu lange, insbesondere wenn man noch Neulinge am Tisch hat und bei der Erklärung durch 4 Regelsets durch muss,. Fazit: ist mal eine tolle Erfahrung, aber für mich kein Spiel, das ich mir kaufen würde.

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.15 von Peter - Nett, aber mehr auch nicht. Leider gibt es eine Handvoll guter Produktionsketten, die man, wenn einmal erkannt, versucht möglichst effizient abzuarbeiten. Erfahrene Spieler haben hier auch einen klaren Vorteil gegenüber Neulingen.