Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Coloma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.26 von renus - Materialschlacht : Aktionismus : Zeit totschlagen : Beschäftigungstherapie : alles schon irgendwie schonmal dagewesen : geistlose Langeweile : Tonne

* Colorbrain / Colourbrain

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.25 von renus - Ein Spiel, das nicht oder kaum zu den hiesigen Bewertungskriterien passt. — Glück oder Strategie? Beides nicht, da Wissen abgefragt wird! Was vergibt man da für Punkte? Logischerweise keine! = 0! — Wiederspielreiz bei einem Quiz? Wenn man ein Gedächtnis hat Null (=0!) — Das heisst, es ist ein \"Ex- und Hopp-\"Spiel: 1. gekauft für einen Preis, der 2. nur für einen einzigen Spieldurchgang ausgegeben wird, da man beim zweiten Spiel schon alles weiss!? Das ist heftige Abzocke! Für oft banale Fragen ist das nicht einmal den Kauf wert. Von mir NULL Punkte, die es hier leider nicht gibt.

* Der Herr der Ringe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.24 von renus - Meine Orientierung bei der Auswahl zum Kauf richtet sich vielfach nach den niedrigen und gut begründeten bzw. beschriebenen Kritikpunkten, denn was Bewerter positiv darstellen, überzeugt eher seltener, da Begeisterung mich nicht überzeugt. Wenn hier der Glücksfaktor dominiert, frage ich mich, warum sollte ich Geld und Schrankplatz vergeben, wenn ich einen Glücksreiz auch bei Macke habe ohne anstrengende Texte lesen zu müssen, kurzweilig spielen kann und dann auch meine Spielgruppen mitnehme. Denn meine Spielgruppen mögen keine umständlichen Anleitungen studieren. Nein, nicht in die Tonne, sondern gernicht erst kaufen, ist meine Entscheidung.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.25 von renus - \\\'Eigenlob stinkt\\\', sagt man. Hier trifft es ohne Einschränkung zu! Uno ist da sogar reizvoller, da man mehr Entscheidungsmöglichkeiten hat. Aber einfältige und langweilige Spiele finden halt auch ihre Käufer, ohne dass es mich interessieren müsste. Aber Spieler mit ein wenig Anspruch sollte man schon warnen. Für das Geld gibt\\\'s weit reizvollere Spiele mit wirklichen Ideen und auch viiiiel meeeehr Spaaaass. SdJ-Liste: ein schlechter Witz (niveaulos).

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.23 von renus - Nach einem Versuch die Regeln zu lesen und zu verstehen haben wir das Spiel einmal angespielt und dann schnell wieder eingepackt. Das ganze ist ein Wirrwarr an Aktionismus und hat uns alle nur gelangweilt bis frustriert. Spielfreude kann man nicht erwarten, da es auch geistig zu anspruchslos ist und ein Sieg auch nicht als Erfolgserlebnis wahrgenommen wird. Ab in die Tonne.

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.24 von renus - Oh Graus, ich will als Spielinteressent eine Rezension lesen, keinen langatmigen \"Roman\". Knackig kurz und prägnant. Wenn ein Rezensent so lange Texte braucht, um ein Spiel mit seinem Charakter (Regelsystem) rüberzubringen, wie langweilig muss es dann sein dieses Spiel zu spielen. Bei den Bewertern verhält es sich nicht anders: als wenn viel tippen viel Interesse weckt; nein es erzeugt den Eindruck, als sollten Schwächen weggeredet, verdeckt werden. Grüne Umwelt-Mode mit viel Gerede hab ich in den letzten Jahren zuviel gehört. Das schreckt ab. Ergo: lange Texte sind für mich ein Symptom für \"kannste vergessen\". Das hat sich immer wieder bestätigt. Kein Spiel für meine Spielgruppen.

* One Deck Dungeon / Winziges Verlies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.25 von renus - Nach eineinhalb Stunden mühsamer Versuche der Anleitung einen Sinn zu entnehmen haben wir abgebrochen.

* Ritual

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.24 von renus - Wie erreiche ich mein Ziel, Spielsteinkombinationen vor mir zu sammeln? Ist das eine Frage für ein kooperatives Spiel? Für den Spielautor offenbar ja. Der Weg zum Spielziel ist damit aber so vorgezeichnet, dass eigentlich die Mitspieler \"mein\" Ziel ermöglichen müssen, damit ich es erreichen kann; ... und was ist mit den Zielen aller anderen Mitspieler? Diese sollten aber auch, irgendwann, ihre Ziele erreichen. Das klingt eher nach einem Konkurrenzspiel, als zu nach einem kooperativen, und so kommt es zu einer Unsicherheit, wie man das sehr unübersichtliche Regelsystem interpretieren soll; da spielt man so vor sich hin, weiss nicht recht, wie Signale der anderen zu interpretieren sind, findet nicht die Antwort in den Regeln, fängt an Verlegenheitszüge zu machen, weil der einzige Zug, der weiterführen würde nicht ausführbar ist nach den Regeln. So ist das Spiel nach einer Stunde nur noch nervend und langweilig, sprich für andere Spieler als mich und meine Spielegruppen oder für die Tonne.

* Skip-Bo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.24 von renus - Nach ein paar Versuchen in diesem Spiel einen Spielreiz zu finden kam es in die Nie-wieder-Ecke, sprich die Tonne. Geistiger Anspruch: niedrig, Karten ablegen und Warten, das ist alles! Bei Gelegenheit werde ich vielleicht versuchen die Karten für andere Spiele zu nutzen, dann hätte der Kauf noch einen Sinn gehabt.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von renus - Meine Vorredner (-schreiber) mit der 1-Punkt-Bewertung haben alles gesagt, was mir auch unangenehm aufgestoossen ist. Es war in der Gruppe eine Erwartung an Spielspaass: der ist überhaupt nicht eingetreten. Weg damit.

* Werwölfe Vollmondnacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Anfang eines Spieles ist das Öffnen des Kartons: dieser ist kompakt und hat etwa das doppelte Volumen einer 6nimmt-Schachtel. Was ist drin? Neben einer Werbebeilage: 1. Zwei Anleitungen: 8 Seiten für den Spielleiter, 20 Seiten für die Mitspieler, 16 dickere Pappkarten mit vorgestanzten Spielkarten und Spielemarker (Chips) zum Herausdrücken. Das war\\\'s für den Ravensburger Verkaufspreis von ca. 15 € (Euro). Bei hochverarbeiteten Lebensmitteln würde ich diese Verpackung als Mogelpackung bezeichnen, denn das Volumen wäre bei einem Spielkartendruck mit 16 Spielkarten und 16 bedruckten Plastikchips maximal geschätzt ein Sechstel davon nötig. Die groosse Menge unnötige Pappe dient als Streckmittel zum Aufblähen, um den recht hohn Preis zu rechtfertigen, wie man es aus der Spieleverlagsbranche weitläufig kennt. Dann komme ich mal zum Spiel: Rollenspiele bedürfen der Vorbereitung, oft mehr als andere Gesellschaftsspiele, da jeder Spieler seine Rolle erst lernen, d.h. seine Aktionen erst lesen muss. Eine Anleitung mit 17 Textseiten muss erst einmal von allen gelesen und verstanden werden, um beginnen zu können. Da würden mehrere Exemplare helfen Zeit zu sparen. Geht es endlich los, war bei uns schon die Erwartungsfreude ziemlich gedämpft, dann zog sich der Ablauf noch recht zäh und das Spiel wurde nach einem Durchlauf weggepackt. Fazit also bei mir: ein Geschenk statt für den Geburtstag für die Tonne.