Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Sobek – Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.24 von Spielekreisler - Hallo! Große Spannung, das Sobek in Duellform – bestens, dachten wir. Doch lei-der stellte sich bald ein wenig Enttäuschung ein: Der Mechanismus der in Auswahlrichtung gedrehten Anch-Figur entzieht dem Spiel jene wunderba-re Lockerheit, die dem Ursprungsspiel zu eigen war. Die Duell-Version ist zu einer taktischen, tüfteligen Angelegenheit mutiert, die einem gefallen muss – zumal auch das In-der-Hand-Halten von quadratischen Plättchen statt normaler Karten. Uns hat die glückslastigere Variante des Ursprungsspiels besser gefallen; die streng taktische Duell-Version erscheint uns überflüssig.

* Takenoko

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.24 von Spielekreisler

* Wizard (Jubiläums-Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.22 von Spielekreisler

* Ananda

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.25 von Spielekreisler

* Anno 1800

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.22 von Spielekreisler

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Unglaublich, aber wir sind gescheitert (obwohl wir es lieben wollten). Wir konnten diesem hochgejazzten, wenngleich toll gestaltetem Spiel nichts abgewinnen: viel zu mechanisch, viel zu technisch. Wir kamen einfach nicht \"rein\". Ob das an zehn oder hundert Gründen lag, wir können es nichtmal definieren; manchmal ist das vielleicht so. Fazit für uns: Hoffentlich hat diese Seuche der immerähnlichen Euro Games bald ein Ende. Wir wollen endlich wieder spielen, nicht Exceltabellen erarbeiten!

* Caesar & Cleopatra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.24 von Spielekreisler

* Caesar & Cleopatra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.24 von Spielekreisler - Hallo! Wir waren sehr gespannt auf das Spiel, stellten dann aber fest: Das ist so gar nichts für uns. Es ist leider aus der Zeit gefallen, und es nervt, dass nach jeder(!) Runde die \"Patrizierkarte\" aufgedeckt werden muss.

* Die Werft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler

* Dorfromantik: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.24 von Spielekreisler - Hallo, ein typisches Spiel unserer Zeit: Absolut solitär, Interaktion nahe null. Für mich nicht spielinteressant...

* Everdell Duo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.26 von Spielekreisler - Hallo! Es ist niedlich aufgemacht, der Materialaufwand größeren Umfangs -, doch das Spiel ließ uns insgesamt kalt. Es erinnerte im Kleinen an \"Arche Nova\": auf jeder Handkarte ist etwas zu lesen, alles muss man sich merken, nichts sollte vergessen werden..., und jeder spielt aufgrunddessen (wie immer in dieser Zeit) für sich. Zwei-Personen-Spiele sind eh für das solitäre Agieren anfällig, bei \"Everdell Duo\" zeigt sich das in besonderem Maße. Leider.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Was dieses Spiel mit dem "besten Kartenspiel aller Zeiten" zu tun haben soll, ist absolut rätselhaft und ein geradezu unverschämter Marketinggag. Dennoch flutscht es beim Spielen, macht - trotz Glücksfakor - Spaß und tut als Absacker nicht weh. Ein bescheideneres Marketing hätte dem Spiel gut getan, deshalb Abzug von 2 Punkten.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.23 von Spielekreisler - Wahrscheinlich kann man ein Spiel nicht nach dem nur ersten Spielen beurteilen, doch eines wurde uns in unserer Runde sehr klar: Leider hat es uns nicht mitgerissen. Es ist ein Spiel, bei dem es unverständlich ist, dass man innerhalb des riesigen Aufwands (auch zeitlich) so wenig miteinander agiert. Jeder tüfelt im Grunde völlig allein vor sich hin; es ist beinahe egal, was mein Gegner macht. Das scheint derzeit ein Spieletrend zu sein, bei \"Cascadia\" begegnet einem das auch, nur nicht ganz so schlimm... Die Downtime ist bei 4 Akteuren enorm lang, man kann nichts vorplanen und dreht Däumchen, bis man wieder an der Reihe ist. Da hilft auch die schöne Aufmachung (wenn auch die Schrift viel zu klein ist auf den Karten) nicht weiter, schade.

* Fünf Gurken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.23 von Spielekreisler - Hallo! Man mag es nur wiederholen, wird es aber trotzdem sagen müssen: Die Glückshand entscheidet; wer nur hohe Karten auf die Hand bekommt, hat keine Chance. Das Spiel ist daher so gut wie nicht beeinflussbar. Man kann es spannend finden, dass alles auf die letzte entscheidende Karte hinausläuft - oder schlichtweg öde, dass alles nur auf die siebte Karte abzielt, aber die sechs vorher im Prinzip nichts zu bedeuten haben. Vor allem, dass man mit der niedrigsten Karte bedienen muss(!), wenn man korrekt mit einer höheren nicht bedienen kann, raubt dem Spiel jede Taktik - man kann nicht vorplanen, nichts vorbereiten... Der Aufwand, um am Schluss vlt 1 Gurke zu erhalten, ist viel zu groß... Gut ist, dass die Regeln sehr einfach sind - nur leider ist es selbst als \"Absacker\" dann doch wieder zu lang...

* Hanabi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Das Spiel kam null bei uns an. Die Idee ist witzig, aber sie löste bei uns nichts aus.

* Jungo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.25 von Spielekreisler - Hallo! Natürlich ist die Spielidee witzig, aber warum wird hier der Kartenspiel-Vorgänger \"Scout\" nicht erwähnt - mit der im Prinzip selben Idee? Aufgrund dieser Übereinstimmung gibts von mir nur wenige Punkte (weil es leider keine Punktevergabe unter dem Aspekt \"Spielähnlichkeit\" gibt).

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Wir haben das Spiel auf einem Flohmarkt gekauft. Die Mechanismen sind heutzutage angestaubt, doch alles in allem funktioniert es. Dank der vier jeweils neu zusammengefügten Quadranten des Spielfeldes und den durch Auftrags-Zufallskarten bestimmten Endwertungsabschlüssen ist das Spiel variantenreich und – indem man sich gegenseitig stört – auch einigermaßen interaktiv. Was stört, sind zahlreiche Spielregellücken zu den Gebäudeplättchen (wenn man sich auf Regeln einigt, ist das kein Problem); hier hätte der Verlag damals konzentrierter nacharbeiten müssen. Insgesamt ist das Spiel natürlich deutlich angestaubt, auch glückslastig und nicht wirklich spannend (man setzt 3 Häuschen, und das war´s), aber wer will trotz allem behaupten, dass die „alten“ Spiele nix taugen?

* Kuhfstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.24 von Spielekreisler - Hallo, an sich ein witziges, schön gestaltetes Spiel - leider entpuppt sich als eine völlig Solitär-Angelegenheit, bei der jeder (irgendwie zeittypisch) für sich selbst an der eigenen Landschaft herumtüftelt.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler - Warum dieses ein Kennerspiel sein soll, erschließt sich mir gar nicht. Ein Solitärspiel, das zwar schön aufgemacht, aber auf Dauer langweilig ist, sorry.