Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* MicroMacro: Crime City – All In

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler - Ich kann die begeisterten Kritiken nicht nachvollziehen. Es ist ein Deckbauspiel, dessen Thema völlig austauschbar ist - es könnte sich statt Pilzen auch um Kaninchen oder Blechdosen handeln. Grafisch schön gestaltet, ja, nervt mich - wie immer -, dass jeder allein vor sich hintüftelt, da nutzt auch der Ab-und-an-Blick aufs Rondell nichts... Wir bevorzugen eindeutig Spiele, die an einem gemeinsamen Brett/Feld für alle arbeiten, etwa \"Carcassonne\" oder \"Tikal\".

* Notre Dame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.23 von Spielekreisler - Hallo! Das Spiel \"Notre Dame\" leidet wie fast alle Stefan-Feld-Spiele vor allem darunter, dass es ein nahezu völliges Solitär-Spiel ist. Der Trick, dass \"Kutschen\" über das (schön gedachte) Feld fahren und man vorab Karten tauscht, kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass jeder allein vor sich hintüftelt; in unserem Kreis erachten wir das als eklatanten Mangel. Schade.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler

* Qwirkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Schotten Totten 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.24 von Spielekreisler - Hallo! Entgegen der landläufigen Meinung konnte uns das Spiel überhaupt nicht begeistern, gar nicht. Wir haben zwar das Prinzip verstanden, natürlich - aber da ist uns Poker gleich mal lieber. Wir haben einfach keinen Zugang gefunden, und fanden ST langweilig.

* Stephens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.25 von Spielekreisler - Hallo! Wir wollten das Spiel gut finden, aber so recht ist das nicht gelungen. Es beginnt damit, dass „Stephens“ mit 65-79 Euro - im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen - viel zu teuer ist, was das Material anbelangt (z.B. die beiliegenden Schächtelchen für die Karten sind für die Tonne: viel zu eng, sofort kaputt; außerdem gibt es kein Insert). Der Mechanismus selbst – auch da keine neuen Ideen - ist nur anfangs interessant; spätestens nach fünf, sechs Runden wiederholt er sich dröge. Das Spiel fühlt sich trocken an -, und wo die andernorts so gelobte Interaktion mit den Mitspielern sein soll, erschloss sich uns überhaupt nicht (außer, dass man sich Glaswaren gegenseitig wegnimmt). Jeder pruckelt monoton vor sich hin. Für uns kam keine Stimmung auf, darüber können auch die hübschen (Plastik-)Glaswürfel nicht hinwegtäuschen. Leider, denn die Grundidee einer Glasproduktion in Portugal klingt wirklich gut; immerhin die Idee ist atmosphärisch schön abgebildet.

* TAC

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler - Die Idee, Würfel durch Karten zu ersetzen, ist immer gut und reizvoll. Allerdings nervt mich die viele Zählerei der Schritte... Gut finden wir die Variation mit vier Spielern, da der Teamgedanke viel Interaktion verlangt.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler - Die Grundidee und die Aufmachung überzeugen; es fühlt sich haptisch gut an, was man da macht. Wir haben \"Targi\" seit langem mal wieder hervorgeholt -, doch mittlerweile erscheinen die Spielzüge als zu einschränkend, sie bieten zu wenige Optionen. Und es nervt kollosal, die vielen Textanweisungen auf den Karten zu behalten und in Einklang zur Wirkung zu bringen. Man ist ständig damit beschäftigt, die eigenen Möglichketien wieder durchzulesen.... Fazit: auf den ersten und zweiten Blick spannend, auf den dritten gar nicht mehr.

* Targui

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.25 von Spielekreisler

* Tichu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.24 von Spielekreisler - Hallo! Nur für die, die es lange und häufig spielen, ist \"Tichu\" ein Gewinn. Für Anfänger hingegen ist es nahezu ein Glücksspiel - abhängig davon, welche Startkarten man auf die Hand bekommt. Die Abbildungen sind nicht eindeutig -, der Anfänger muss immer wieder nachhaken, was was bedeutet. Nervig. Glückslastig und nur für eingefleischte Fans -, ansonsten streitanfällig und deutlich weniger taktisch, also manche hier im Forum schwärmen.

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.25 von Spielekreisler - Hallo! Nach vielen Spielen – u.a. mit eingefleischten Fans, die es oft zwei Mal am Tag hervorholen – ist unser Fazit mehr als durchwachsen: Was uns am meisten nervt, ist, dass es absolut solitär gespielt wird. Der Stunden-Aufwand und die Optionen sind so gewaltig (bei allem muss auf alles geachtet werden), dass keiner mehr einen Blick für die Gegenspieler übrighaben kann. In AN wurde alles reingepackt, was derzeit bei Euro Games so berühmt-berüchtigt ist. Die Fülle an Symboliken auf den Spielkarten ist verwirrend-enorm, man ist ständig am Lesen, Schauen, Vergleichen, Berücksichtigen von… Kurz: der Aufwand pro Zug nervt, man wird gespielt, und das auch noch allein. Die positiven Kritiken leuchten uns nicht ein, obwohl die Grundidee eines Zoobetriebes schön ist. Angesichts von AN und von „Civolution“ kann man sich nur fragen: Wer legt noch eine Schippe drauf, wohin soll das führen? Irgendwann spielen wir die Welt, und keiner hat mehr Spaß daran. Weniger ist mehr, und die alten Klassiker von Früher sind eben nicht(!) nur schlecht oder uncool.

* BANG! The Bullet!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.23 von Spielekreisler - Hallo, ich weiß, dass mein Argument lächerlich klingen mag: Aber ich weiß beim besten Willen nicht, was man an einem Spiel toll finden soll, in dem es um das möglichst geile Erschießen anderer Mitspieler geht. Als ob wir nicht genug Gewalt in der Welt hätten.

* Die Siedler von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.22 von Spielekreisler

* Mensch ärgere Dich nicht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.25 von Spielekreisler

* Monopoly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.24 von Spielekreisler - Hallo! Wir haben doch tatsächlich neulich mal wieder \"Monopoly\" rausgekramt. Fazit nach 2 Stunden Quälerei: Es überkam uns das Gruseln. Was für ein ödes, ungerechtes und unausgegorenes Spiel. Heutzutage würde wohl kein Verlag ein solches Machwerk mehr anfassen.

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.25 von Spielekreisler - Hallo! Ja, man kann Karten gezielt aufdecken, ja, auch mal in dieser oder jener Reihe. Doch letztlich ist "Skyjo" enorm, enorm vom Kartenziehglück abhängig. Glück? Uns viel zu viel davon, das macht das Spiel - für uns - langweilig. Selbst ein paar Hausregeln - etwa, dass auch waagerechte Reihen entfernt werden können - retten das alles nicht.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler

* UNO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.24 von Spielekreisler - Für mich ein No-go. Ich weiß zwar nicht, ob es mittlerweile überarbeitete Neuauflagen gibt, aber es ist mir absolut unverständlich, wie man heutzutage Karten gestaltet, bei denen nicht in allen vier Ecken die Ziffern stehen! Ich als Linkshänder kann nicht damit spielen, weil ich jedesmal das Blatt auf eine für mich verkrampft Weise halten muss - beim Hinlegen sind meine Gegner also immer schneller... Abgesehen davon, dass man da gleich Mau-Mau spielen kann...