Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Das Orakel von Delphi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Fr uns DAS Spiel des Jahres 2017!!! Ich bin eigentlich fassungslos, dass das Spiel hier so schlecht wegkommt. berhaupt nicht nachvollziehen kann ich die Kritik an der Spielregel bzw. an etwaigen Unklarheiten: Mein 10jhriger Sohn spielt das Spiel ganz normal mit und gewinnt genauso regelmig wie die anderen Spieler. Wer Spiele von Stefan Feld kennt, wei, dass sie nicht extra-simpel sind, aber dieses hier ist definitiv eines der eingngigsten und leichtesten. Fr mich genauso gelungen wie BvB!

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Eines meiner absoluten Highlights der letzten Jahre!

* Dominion: Dark Ages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.15 von Tom Atix - Ich liebe alle Dominions aber dieses ganz besonders

* Dominion: Die Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Ich habe wahrscheinlich in meinem ganzen Leben kein Spiel so oft gespielt wie Dominion. Ich finde die Idee, durch die Auswahl der gekauften Karten nur indirekt Einfluss auf das weitere Spielgeschehen nehmen zu knnen, schlichtweg genial. Dadurch, dass immer ein Rest Glck bleibt, wird das Spiel nie fad. Die Intrige ist zwar nicht meine Lieblings-Erweiterung, aber immer noch top!

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Eines meiner Lieblingsspiele!

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von Tom Atix - Was fr ein sensationelles Spiel! Whrend der Corona-Zeit war Gaia Project tglicher Fixpunkt. Die Idee von TM wird weitergefhrt, ohne dass man das Gefhl hat, das gleiche Spiel zu spielen. Funktioniert auch gut zu zweit.

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.15 von Tom Atix - Schnell erklrt, schnell gespielt. Tolles Familienspiel aber nicht ohne Anspruch

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Kein Spiel fr Entscheidungsschwache! Und immer wieder eine Riesenfreude, wenn man seine Mitspieler durchschaut hat...

* Tadsch Mahal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Hier kann man nicht in Ruhe vor sich hin bauen, hier muss man sich seine Punkte hart erkmpfen, bluffen und seiner Angriffslust zum richtigen Zeitpunkt nachgeben, aber auch rechtzeitig zurckstecken. Bei guten Gegnern nervenzerfetzend spannend!

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.21 von Tom Atix - Fr uns war und ist Tapestry eine Offenbarung. Seit Terra Mystica und Gaia Project hat uns kein Spiel mehr so gepackt und der weihnachtliche Lockdown ist wie im Flug vergangen: 20 Spiele in 25 Tagen sagt jedenfalls auch etwas aus. Ja, der Glcksfaktor beim Ziehen der Tapestry-Karten kann wirklich nerven, aber dem knnte man leicht mit Hausregeln abhelfen. Ansonsten finden wir es eigentlich reizvoll, dass durch das Wrfeln bei manchen Zgen ein Restrisiko bleibt, das man durch geschicktes Planen mglichst minimieren muss. Wir mgen aber offenbar genau die Art Spiele, die auf dieser Seite nicht so gut wegkommen: Stefan Feld, Rainer Knizia, TM, GP.... Wer sich da wiederfindet kann das Risiko m. E. eingehen.

* Tapestry: Plne und Gegenplne / Plans and Ploys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.21 von Tom Atix - Die neuen Tapestry-Karten machen die Angriffsaktionen vielfltiger, durch die zustzlichen Landmarks wird es leichter, seine Hauptstadt zu fllen und die neuen Zivilisationen sind alle interessant zu spielen (und ein wenig strker als die originalen). Wer die Mischung aus Strategie und Glckskomponenten nicht mag, wird Tapestry auch mit der Erweiterung nicht ins Herz schlieen, fr die Freunde des Spiels sind hingegen viele Stunden Spielspa garantiert. Pflichtkauf.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Meiner Meinung nach das beste Zweierspiel berhaupt. Mit dem richtigen Gegner zum Ngelkauen spannend!

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.22 von Tom Atix - Bestes Spiel ever!

* Trajan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Fr mich das ultimative Optimierungsspiel! Hier muss man schon wirklich viel Freude am Nachdenken haben. Der raffinierte Zugmechanismus bringt die Kpfe zum Rauchen, um mglichst viel aus seinem Zug rauszuholen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.21 von Tom Atix - Unzhlige Mglichkeiten, unzhlige Strategien und man muss schon gut vorausplanen, damit man wirklich alles machen kann, was man will. Bei wenigen Spielen freue ich mich so, wenn ich gewinne. Kein Spiel fr jeden Tag, aber jedes Mal ein besonderes Erlebnis!

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.15 von Tom Atix - Toller Mechanismus. Voller Einsatz der grauen Zellen gefragt! Die Monumente vielleict etwas zu teuer fr die Punkte, die sie bringen.

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.15 von Tom Atix - Hat ein wenig den Nachteil, dass man immer gewinnt, wenn man derjenige in der Runde ist, der's am besten kann. Das mag ich nicht so ...

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.15 von Tom Atix - Wenn man's am besten kann, haben die anderen keine Chance, das trbt fr mich ein wenig das Vergngen.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.21 von Tom Atix - Solides Spiel, das bei mir aber keine Euphorie weckt. Und das Drehen der Wrfel auf beliebige Zahlen bringt das Spiel auch nicht zum Abheben: Spiele ich extrem sparsam, geht das Spiel an mir vorbei, lebe ich auf groem Fu, kann ich zwar viel machen, fahre am Spielende aber unendlich viele Minuspunkte fr nicht zurckgezahlte Kredite ein. Die Siegstrategie liegt also im geschickten Feintuning beim Einstellen der Wrfel. Das befriedigt nicht unbedingt. Auch die Unterschiede zwischen den Spielertableaus bewirken zu wenig Abwechslung: Egal mit welchem Land ich spiele, ich spiele im Wesentlichen immer dasselbe Spiel. Damit steigt der Wiederspielreiz nicht gerade ins Unendliche. Aber wer diese Art Spiel mag, bekommt auf jeden Fall gute Ware!

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.17 von Tom Atix - Das ist mir zu trocken. Optimierungsspiel mir hohem Frustfaktor.