Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 80 Days

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.22 von Andreas Faul - Recht nett gestaltete Erdumrundung, angesiedelt im Bereich der Familienspiele.

* Altiplano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.18 von Andreas Faul - Schön gemacht und einigermaßen flott zu spielen, also soweit alles in Ordnung. Wenn ich Orléans nicht so gut kennen würde, würde mir Altiplano vermutlich besser gefallen. Im Vergleich zum Vorbild fehlt nämlich ein großer Teil der Interaktion, ansonsten ist es vom Spielgefühl (zu) ähnlich. Die Zwischenlagerung genutzter Plättchen ist eine sinnvolle Verbesserung, die den Glücksanteil und damit das Frustpotenzial gegenüber Orléans sinnvoll reduziert.

* Applejack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.22 von Andreas Faul - Für sich alleine betrachtet eine nette Puzzleoptimierung für Familien. Rangiert in der Puzzle-Reihe von Uwe Rosenberg in Komplexität unterhalb der Mitte. Thema wirkt etwas aufgesetzt, ist aber grundsätzlich ansprechend. Braucht gutes Licht und gutes Sehvermögen für Form und Farbe.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.18 von Andreas Faul - Nettes Familienspiel mit ansprechender Optik und Haptik. Für Vielspieler auf Dauer zu geringer Wiederspielreiz weil zu durchsichtig und planbar. Der rote Pöppel ist gerechtfertigt!

* Azul: Die Gärten der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.22 von Andreas Faul - Grundsätzlich mag ich Aufbauspiele, hier fehlt mir die Geradlinigkeit und Leichtigkeit des sehr guten Original-Azul. Gefahr langer Wartezeiten.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.18 von Andreas Faul - Schön umgesetzte Variante von Can't Stop. Für ein 'Kennerspiel' in meinen Augen zu einfach und zu glückslastig.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.22 von Andreas Faul - Schön gestaltetes, geradliniges Personaleinsatz- und Deckbauspiel. Leider für meinen persönlichen Geschmack zu konfliktbeladen. Subjektiv rangiert der Spielreiz für mich bei 1 oder 2, mit mehr Objektivität verdient es mit Sicherheit eine bessere Note, deshalb eine 4.

* Era of Tribes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.24 von Andreas Faul - Opulent und schön aufgemacht. Leider bin ich kein Fan von Gebietseroberungen, schon gar nicht auf einer halbwegs realistischen Europakarte. Ich hätte trotzdem eine Fünf gegeben, aber es gibt noch ein paar Kritikpunkte: Kampfhandlungen auszuwürfeln passt m. E. nicht zu einem komplexen Strategiespiel, außerdem sollten die Symbolik durchgängiger und die Aktionsübersichten klarer bzw. vollständiger sein

* ERA: Das Mittelalter / Era: Medieval Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.20 von Andreas Faul - Das Spiel zieht sich deutlich länger als sein Vorbild und braucht durch die eingeschränkte Möglichkeit, sich vor Desastern (Katastrophen) zu schützen und durch das Erpressen eine höhere Frusttoleranz. Viel schöner als nur auf einem Block anzukreuzen ist es allerdings, die Gebäude wirklich zu bauen und damit auch den Baufortschritt der Mitspieler besser im Blick zu haben. In meinen Augen eine Fünf knapp verfehlt.

* Hexenhaus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Andreas Faul - Das Spiel mixt geschickt Elemente von Kingdomino und Bärenpark zu einem netten Familienspiel zusammen. Gerne wieder!

* Inhabit the Earth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.20 von Andreas Faul - Nettes Thema und gut umgesetzt. Das Spiel ist viel einfacher als das Regelheft vorgaukelt, aber mit Erklärbärem, Rezensionsvideo oder Kurzspielregel kommt man recht schnell rein. Ich möchte "Inhabit" aber nur mit Intuitiv-Spielern spielen, mit Grüblern mag es nervtötend lange dauern. Deshalb die Note 4 beim Spielreiz, die eben je nach Mitspielern von 3 bis 5 schwanken kann.

* Klong! / Clank!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.18 von Andreas Faul - Schöne Kombination aus Deckbau und Brettspiel mit ansprechendem Thema. Für den (an sich nicht störenden) Glücksanteil vielleicht ein bisschen zu lange Spieldauer. Ansprechende Kartengestaltung.

* Little Town

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.20 von Andreas Faul - Nettes Personaleinsatzspiel der einfacheren Art. Eignet sich im Gegensatz zu den meisten Vertretern dieses Genres auch als Absacker.

* Marrakesh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.24 von Andreas Faul - Ein auch in der Essential Edition opulent ausgestattetes Spiel mit einem akzeptablen Glücksanteil. Für meinen Geschmack wirkt es allerdings etwas zu überladen.

* Medieval Academy / Die Holde Isolde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.20 von Andreas Faul - Netter Mechanismus und ansprechende Aufmachung. Trotz Drafting-Mechanismus für meinen Geschmack etwas zu glückslastig, um eine bessere Note zu geben.

* Metropolys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.18 von Andreas Faul - Ungewöhnlicher, aber einfacher und eingängiger Spielmechanismus, der sich im Laufe einer Partie von absolut planlos hin zu planbar entwickelt. Der Spielplan ist zumindest für Anfänger ziemlich unübersichtlich und läuft keine Gefahr, einen Schönheitspreis zu gewinnen.

* Micro Robots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.18 von Andreas Faul - Der kleine Bruder von Rasende Roboter / Ricochet Robots ist ein netter Absacker. Trotz minimalistischer Ausstattung - 4-teiliger Spielplan, 1 Roboter, 2 Würfel, Chips - ist das Spielgefühl ähnlich, bei weniger komplexen Zugmöglichkeiten. Also eine "Einsteigervariante".

* Pacific Rails Inc.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.21 von Andreas Faul - Das Spiel ist besser als die Regel. Trotzdem sprang der Funke (bisher) nicht über. Das Spiel ist etwas überfrachtet. Deshalb braucht die sinnvolle Verzahnung der Aktionen einige Partien, vor allem um die Details zu erschließen.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.21 von Andreas Faul - Ein wirklich schönes und gut umgesetztes Spiel. Allerdings mit nervtötender Wartezeit bei mehr Personen. Deshalb die Empfehlung: zu zweit oder (ich traue es mich kaum zu sagen) online. Dann ist die Spielreiz-Note eine 5.

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.21 von Andreas Faul - Sehr schön aufgemacht, dadurch optisch sehr ansprechend! Netter Mechanismus, allerdings mit der Gefahr langer Wartezeiten, die nicht gerechtfertigt sind, da es sich "nur" um ein Würfelspiel handelt und Fortuna bis zum letzten Wurf ein gewaltiges Mitspracherecht hat. In einer passenden Spielrunde ein netter Absacker, den ich gerne wieder mitspielen werde.