Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.18 von Andreas Faul - Für mich einer der ganz großen Würfe im Bereich der Kennerspiele!

* Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.18 von Andreas Faul - DAS herausragende Kartenspiel meiner Sammlung! Am liebsten zu viert und ohne Erweiterungen. Toll finde ich den Effekt, dass der Wert einzelner Bohnenkarten von der Spielsituation abhängt und sich damit keine eingefahrenen Tauschkurse etablieren können.

* Can't Stop! - Neuauflage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.18 von Andreas Faul - Balsam für die Zocker-Seele! Schnörkellos, schnell erklärt und damit bestens geeignet, um auch Wenigspieler an den Tisch zu bringen. Ein "must have", auch wenn die Plastikausgabe nicht die optisch schönste ist.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Andreas Faul

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Andreas Faul - Auch wenn das Spiel schon ein bisschen in die Jahre gekommen ist - es wird weiterhin in meiner persönlichen TOP 10 bleiben.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.18 von Andreas Faul - Ganz große Klasse! Hat auch durch das Erscheinen von Gaia Project nichts von seinem Reiz verloren.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Andreas Faul - Toll, wieviel Tiefgang mit einem würfelgesteuerten Spiel zu erreichen ist! Sehr schön variabel durch die Charaktere und die Stadtkarten.

* Bastille

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.18 von Andreas Faul - Optisch und haptisch ansprechendes Personaleinsatzspiel. Tiefgang kombiniert mit niedriger Einstiegshürde.

* Carcassonne für 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von Andreas Faul

* Carcassonne: Safari

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.18 von Andreas Faul - Eine ganz gelungene Variation des Klassikers, nicht nur für Carcassonne-Sammler. Wird bei uns Südafrika-Fans sicher ab und zu auf den Tisch kommen. Die Tierplättchen sind ein bisschen arg klein geraten, deshalb ist die Note für den Spielreiz eher eine 4-5.

* Ein Fest für Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.18 von Andreas Faul - Thematisch gut umgesetztes Personaleinsatzspiel. Das Zupuzzeln der eigenen Tableaus finde ich ganz reizvoll, verstehe aber, dass nicht jeder davon begeistert ist. Regel könnte etwas klarer und Interaktion etwas mehr sein.

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von Andreas Faul - Puuh, selten so anhaltend an der Zahlungsunfähigkeit entlang geschrammt. Das muss sich bessern und das wird es auch, denn das Spiel ist so gut, dass es bei mir noch öfter auf den Tisch kommen wird. Ansprechender Mechanismus!

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.18 von Andreas Faul - Aus meiner Sicht als häufiger Erklärbär eines der wenigen Kennerspiele, die den Titel auch verdienen UND sehr gut an Familienspieler vermittelbar ist. Dazu tragen die atmosphärischen Elemente des Spiels (der Kaufmann arbeit nicht selbst sondern lässt arbeiten, wer das Revier eines anderen betritt muss Provision zahlen, das Schwarze Schaf der Familie sitzt in der Polizeiwache ein, Geld erzockt man sich im Teehaus und Schmuck am Schwarzmarkt, usw.) hervorragend bei. Wohltuend geradlinig ist auch die Bedingung für das Spielende und damit die Schlusswertung. Ein Wermutstropfen ist, dass (zu) oft der Tiebreaker bemüht werden muss und damit Spieler mit Geldstrategie häufiger die Nase vorn haben, obwohl die Warenstrategie meist die anspruchsvollere ist. Vielleicht sollte man die Hierarchie der Tiebreaker vorher festlegen oder auswürfeln, um den unterschiedlichen Strategien gleiches Gewicht zu geben.

* Magnastorm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.18 von Andreas Faul - Schürfen von Rohstoffen auf der Flucht vor dem Magnastorm. Ansprechendes Kennerspiel mit Personaleinsatz aus einem Pool und mittelgroßer Einstiegshürde.

* Niagara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.18 von Andreas Faul - Nettes Familienspiel mit super Aufmachung. Hier wurde zu Recht mutiges Design gepaart mit hohem (Wieder-)Spielreiz mit dem Roten Pöppel belohnt.

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.18 von Andreas Faul - Sehr schön, u. a. weil es ausgewogene Möglichkeiten gibt, unterschiedliche Strategien zu verfolgen. Aufmachung wäre mit dem nachzukaufenden Holzmaterial eine Note besser.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.18 von Andreas Faul - Schneller Einstieg, überschaubarer Mechanismus, trotzdem - oder gerade deswegen - gut!

* Port Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.18 von Andreas Faul - Es macht schon Spaß, das Spiel zu erklären. Und es gibt selten Mitspieler, die danach sagen, es hätte ihnen nicht gefallen. Schön: Der Can't-Stop Mechanismus und die unterschiedlichen taktischen Möglichkeiten.

* Pulsar 2849

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Andreas Faul - Schön aufgemachtes, komplexes Optimierungsspiel, das man am besten mit einem guten Erklärbären zum ersten Mal spielt. Und wer beim ersten Mal nicht warm geworden ist, sollte dem Spiel eine zweite Chance geben.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.18 von Andreas Faul - Schön aufgemachtes Personaleinsatzspiel, das spätestens ab der zweiten Partie ziemlich eingängig ist. Würfelglück ja, aber in meinen Augen nicht besonders nervig, da Würfel gewendet werden dürfen und auch Aktionen verfügbar sind, die eine geringe Augenzahl brauchen. Die aufeinander zulaufenden Skalen sind eine nette und variable End- und Siegbedingung.